行ってきた。開始前にエクテンのドランとスパー。
ドラン、カメコロ、聖遺、おば賛美、思考囲い、パルス、パス。
なんだありゃ。加えてフェッチから持ってくるのは3色ランド。は?
でも3連勝。右手が光ればがんばれる。
っていうかフリプの時だけ右手が光るこの体質を、誰か何とかしてください。

1回戦 vs 緑白上陸 ○××
1R : 相手がマナフラッド。皮背に地うねり×2と暴走かけてヒャッハーした。
2R : 仲間を1枚引いたきり、マナクリと森のレインジャーしか見えずに負け。
3R : このデッキは土地2枚で勝てるようには作ってません。

なつかしの緑白上陸。ただ、コブラや波は入っていない、安定感重視の形。胸壁と前兆の壁で安定ドローと安定マナ加速。勝てない相手ではないが、やはり回り次第。悪斬はやっぱり強かった。

2回戦 vs 緑単エルドラージ ×○×
1R : 3Tタイタン。投了。
2R : こちらはまずまずの回り。相手は召喚の罠を撃っても出てくるのは強情なベイロス。エルドラージじゃないなら怖くない。暴走したり数で押したりで勝ち。後から聞いたらエルドラージ抜いていたそうで。
3R : プレイミス。マナクリをマスティで焼かなかったために江村を出された。焼いていてもウラモグが出てきていたから結果に変わりはなかったはずだが。

今のデッキではじめて当たったエルドラージ。焼くべきところで焼かなかったり、パンプするタイミングがおかしかったりプレイミスが目立ったが、この一戦だけでもかなり勉強できた。勝てない相手ではないはず、相手のドブンがなければ。

3回戦 vs 青白ウィニー ×○○
1R : 2Tに群れ仲間を出されてライフゲインウィニーかと絶望するも、セジーリのマーフォークとか風のゼンディコンとか、いろいろ出された。サイズは大した事ないが、飛行戦力は辛い。
2R : 皮背、仲間が殴り始め、地うねりでライフをもぎ取る。相手は土地が止まっていた。
3R : ダブマリ。カウンターされれば完全に手詰まり、というマスティコアを相手がミスって通し。救われた。

レアが1枚も見えなかった。引かなかったのか入ってないのか。それはともかくとして、やっぱりビートに弱いな、このデッキ。飛行戦力が並ぶだけで暴走のワンチャンをとりに行かないといけなくなる。

試合後、「エルフにしちゃえばいいじゃん、仲間とか抜いてさ」って言われた。やっぱりそこに落ち着くんだよねぇ。エルフ強いもんねぇ。
終了後はボロスとエルフのフリプを観戦。右手が光ったときのボロスの爆発力に驚く。クリーチャー3体で21点一気に持ってくって何なの……。
PWと装備品を抜いて採用した地うねり、このデッキにぴったりフィット。往年のストンピィが何故堂々と巨大化を採用していたのかよく分かった。強いわ、あれ。
誰も試したことがない上にすべからく「確かに、面白そうだ」という反応が返ってくる。
何を言ってテストしてるのかというと、

「ヴァラクート相手には森に海を張ってサディストで森を抜けばいいんじゃないの?」

最近はメイン胸壁が増えているから効かないことも増えただろうが、メインに胸壁のないタイプのヴァラクートならこれで詰むと思うんだ。サイド後は話が変わるが。
そしてもちろん俺は試さない。だってジェイス無いし。

上記のヴァラクート対策をしたことある人いるのかな? 俺は見たことないけど。
大会参加。1-2

1回戦 vs ヴァラクート ○××
1R : ドブン。相手が6マナたまる前に投了した。
2R : 今度は相手がドブン。4Tタイタンでこっちが投了。
3R : 相手5Tタイタン。こっちは土地でないカード3枚。勝てるわけない。

2回戦 vs 青黒コン ○○
1R : 相手の除去の数をこちらの生物の数が上回った。何とか削りきって勝ち。
2R : 相手マナフラッド。

3回戦 vs 青黒赤 ××
1R : 相手のタイタンが出るまでに暴走引けなくて負け。
2R : 土地を14枚も引いたので負け。

最後の最後で感情のネジが外れてしまい、対戦相手の方に非常に申し訳ない態度をとってしまった。もうしない。MTGが好きだから、ほかのプレイヤーの人たちと気持ちよく遊びたいから、もう一度ネジを締めなおす。
そのどちらとも特に同盟関係にはない、大阪民国の民である私は今日も今日とてデッキの調整をしているのです。

漸増爆弾をサイドに入れてみた。……これは、いわゆるひとつの「強い」ってやつですねっ!?
エルフには効くな。アーマーには微妙だが、ただの白ウニにも効果がありそうだ。

とりあえず、緑単(目指せストンピィ)の現在の形。

30 生物
4 ラノワールのエルフ
3 東屋のエルフ
4 森のレインジャー
4 ガラクの仲間
4 皮背のベイロス
2 ムルダヤの媒介者
4 復讐蔦
3 強情なベイロス
2 溶鉄の尾のマスティコア

8 呪文
1 バジリスクの首輪
1 執念の剣
2 野生語りのガラク
3 圧倒する暴走
1 エルドラージの碑

22 土地
4 新緑の地下墓地
4 霧深い雨林
14 森

15 サイドボード
4 スズメバチの一刺し
4 帰化
3 漸増爆弾
3 召喚の罠
1 ガイアの復讐者

結局6マナ圏の優良クリーチャーたちの採用は見送り。あの子達を採用するにはもっとマナ加速が必要だし、そういう類のクリーチャーを増やすために軽量パンチャーが抜けるし、ってことになってそもそものコンセプトが崩れそうだったから。有利不利の分布も変わるだろうしね。

ここからさらにどうやっていくかはまだわからない。いくつか大会とかFNMとかに出て試してみる。とりあえず、装備品の枠は地うねりでもいいんじゃないか、とちょっと思っている。混沌とした中ロ戦争のように混沌とした、混沌としすぎてやりようがないデッキ構築、なんてことにならないように気をつけねば。
休みなのかぁ、明日。一日アメドリにこもってデッキ調整とかするのも楽しそうだな。……相手がいれば。
当然そんな暇人は周りにいないので、明日は作業に終始するんだろうな。

忘れるといけないので優良クリーチャーを簡単にリストアップ。

ただ強
猛り狂うベイロス
ワームとぐろエンジン
先駆のゴーレム

対ビート(を期待している)
飲み込む金属ワーム
鋼のヘルカイト

対コントロール
ガイアの復讐者

ところで、現代のはぐれ象こと鎌虎はどうなのか……? 使いづらいだけか……? 個人的に好きなカードであることは確かだがな!
ビートに勝てないよ! ホントに勝てないよ!「質」で完全に負けてるよ! そういえば「質」って何よってことでちょっと考えていることを文章にしてみる。完全に備忘録。当たり前のことを書いてあるだけだけど、書くことで頭の中でぐるぐる回さなくて済むようになるから、結構大事だと思うんだ。

最近のスタンダードにおけるクリーチャーは質が高いと言われる。
その代表格はフィニッシャー級ならば悪斬の天使であり、各種タイタンであり。ウィニークリーチャーなら先達、猫あたりが該当するだろう。竜王、学び手はどちらにも含まれそうだ。

ところで、クリーチャーの「質が高い」とは何だろう。

メリット能力がいっぱい……悪斬、江村
メリット能力がやたら強烈……原始のタイタン、江村
低コスト中以上のサイズ(あるいはそこまで自分で太る)……先達、猫、竜王、学び手

あたりはすんなりと頭に浮かぶ。大きいだけのバニラは往々にして弱いと言われるが、それもコスト次第であり、皮背のベイロスなどはマナクリから2Tに出てくるならば「質」の高いクリーチャーに含めてもいいだろう。

今の緑単は上記第三項に当てはまるだろうクリーチャーをメインに据えて組んでいる。
ガラクの仲間……2マナ3/2トランプル
皮背のベイロス……3マナ4/5バニラ
復讐蔦……4マナ4/3速攻、自分でリアニする
この3種である。これらは今の自分のデッキの核であり、ゲームを決めるだけの力をどれも持っている(ガラクの仲間のみ、序盤を有利に進めた後は紙になることも)。
しかし、現状これらが何らかの形で棒立ちになる状況になると途端にどうしようもなくなる。圧倒する暴走をトップして勝つこともあるがデッキにせいぜい4枚しかないカードを毎試合都合よく引けるとは思わない。
そして、棒立ちしてしまう一番多い理由は「数」と「質」である。

今のウィニーは「数」も「質」も良好だ。
エルフには大ドルイドからの起源の波だけでなくエズーリ。
白ウニには学び手と神秘家からの装備品。最近鷹も加わった。
白ライフゲインや、白アーマーも。
今の自分のデッキにはこいつらを越えていけるだけの「数」も「質」もない。具体的には皮背辺りにトランプルが欲しい。しかも、1体ではなく、2体、3体欲しい(欲張り)。
「数」はどうしようもない。今の緑は(エルフを除けば)中堅以上が優秀である(ように思える)から。「質」の面から攻めるしかないだろう。
装備品を使えば多少のフォローはできるだろう。テンポが犠牲になるが、小型クリーチャーのチャンプを回避するためには執念の剣辺りが妥当だろうか。だがこれは根本的な解決になってない気もする。装備品はデッキにそう何枚も投入できないからだ。

デッキの核となる、上記3種のクリーチャー達にもう1種、できれば「質の高さ」の第一項に当てはまる中堅クリーチャーが欲しい。が、未だ見つかっていない。ここが解決できないと、現環境ではビート系に弱いままになってしまうかもしれない。

……あるいはもっと別の方面から攻めるか……一角獣!?
やらなきゃいけないことは山ほどあるのに、そのどれも順調には進まず
かなり現実逃避気味に、最近汚れが目立ってきたスリーブをウェットティッシュでふきふき。

……はっ!? 気づけば1時間半もやってたよ!
でもかなりきれいになった。こういう地味な作業ってついつい時間かけてしまう。
3-3。普段下位卓で3連敗4連敗当たり前なのに今日はどうしちゃったんだ?
デッキは懲りずに緑単。エルフじゃないよ!

1回戦 vs 青白茶ウィニー ××
1R : めくってもめくっても土地とマナクリしか見えなかった。
2R : 同上。ちなみに1Rも2Rもノンランドのためダブマリした。

きらめく鷹とか羽ばたき飛行機械とか鋼の監視者とか、無理要素満載だったからたぶん負けただろうがもうちょっとまともにやってみたかった。出だしからいつも通りの回らないっぷりだったのでむしろ安心した。

2回戦 vs 赤スライ ×○○
1R : 無謀にもスピード勝負を仕掛け、ストロボがついたムカデに殴り殺される。なぜフルアタックしたんだと自分を殴りたくなった。
2R : 皮背に復讐蔦×2。相手は生物も除去もなかったのか殴りきれた。蔦は除去られやすいといっても稲妻以外はかわせる。相手が引いていなければ十分やれる。
3R : 序盤に小型生物をフル展開。火力で全て除去られるもそれはこの後への布石。強情なベイロス×2と6マナそろえてからのマスティコア。チャンドラの吐火、悪鬼、土百足が並んでいた相手の動きがピタリと止まる。マスティコアでじっくりと焼いて勝利。

赤スライには勝ちたかったのでこの勝利はうれしい。皮背をはじめとした中型以上の生物が並ぶデッキなので相性はそこまで悪くないはずと踏んでいた。強情含みで場が整えば負けない。そこまでに削りきられるか否かは相手の引き次第なので負けるときはやっぱり負けるだろうが。

3回戦 vs エスパーカラーコン ○○
1R : 糾弾を打たれはするもののジャッジメントもなく、数で押しつぶす。相手のデッキがよくわからなかった。
2R : 蔦と仲間をジャッジメントで流されるも、狼茨とマナクリで蔦リアニ。これで勝ったと思ったら蔦を未達され狼茨をバウンスされ。有利状況には変わりなかったがグダらせたくない、そう思ったところに7マナそろってリベンジ。1枚刺し、かつ想定していない7マナ素出しに、ドブンといわざるを得ない。

結局ジャッジメントと神ジェイスと糾弾、未達しか見てない。相手の引きの悪さにもずいぶん助けられた。

4回戦 vs 白単ライフゲイン ×○×
1R : 相手の独壇場。すさまじい数とサイズになす術なし。
2R : 相手が生物を引かずに勝利。マリガンはしたくなかったとのこと。
3R : 1Rのデジャヴ。

従者と高位僧、両方引かれるともう終わり。サイドから一刺しを積んでもそう簡単には2枚も引けない。削った端から回復していくのは本当にやめてほしい。

5回戦 vs 赤黒コン ××
1R : ダブマリした上に相手先手で審問。それでもう詰み。
2R : マスティコアが出るもパクられて投げられた。こちらはそれ以外は全部土地だったのでどっちにしろ負け。

恐血鬼や迫害者がいたんだから死の門も……、とちょっと期待したけどそうは行かなかった。黒系には勝ち目あるんだろうか、このデッキ……。

6回戦 vs 青黒感染コン ×○○
1R : ダブマリしてさらに土地を引かない。スキジに毒殺された。
2R : またダブマリ。ラノエル×2と仲間を展開するともう手札は1枚。そしてその後、今度は生物を引かない。相手は順調に手札を蓄え、7マナそろえてからの神ジェイス。やっと引いたラノエルを相手が「マナ基盤は崩す」といいながらキャンセルしてきたのでここで召喚の罠。7枚見るまでもなくライブラリートップにリベンジがいた。「もう二度とラノエルはカウンターしない」と相手の談。
3R : 2Rで流れが完全にこちらに来た。相手の土地が2枚で止まり、サンドバッグとなった。

感染相手はどちらが回るかのワンチャン勝負。構成にもよるだろうけどこちらのライフは10点だし、戦闘ダメージが残るしで、かなりいやらしい相手。まぁそれでも暴走できればたいてい勝てる。そこまで生き残ってないことも多いが。

結局15戦してマリガン回数は12回(ダブマリは2回と数えて)。でも土地が少ないわけじゃない。土地3、5マナ域4とかしょっちゅうだから単純に人間力の問題。
ビートに勝てねぇぇぇ! 爆弾の採用を本気で検討中。
チャネラーtueeeeee

とりあえずチャネラーの採用は決まり。耕作2枚と入れ替えか。
メインの変更は他に、

マスティコアを2枚に→耕作が1枚抜ける
フェッチを8積み→森8枚と入れ替え

あたりが決定。しかし耕作が1枚残る。この枠をどうするかがまだ決まらない。

森のレインジャーを4枚に増やす→復讐蔦のリアニ要因として働く
水晶球を入れる→展開後、土地を引く確率を減らす
青森剣を入れる→サイズが足りない時にひくと神
そのまま耕作を残す→なんだかんだ言ってマナ加速はえらい

耕作を抜くことには不安も多い。フェッチ採用により若干ではあるが土地を引くことは減る。5マナ域のフィニッシュカードを確実に撃ちたいと思ったときに、耕作による確定5マナアクセスは心強い。

まぁ、ああだこうだ言う前に実践。とりあえずレインジャーを増やす。まぁ、デッキをいじれる時間の関係で次回のFNMからになるかな。

風邪引いた

2010年10月30日 ゲーム
本当はゲームデーとか出たかったのだけど、最近崩し気味の体調を戻すことに専念することにした。
そんなわけで今日一日暇なのでここまでの緑単の評価でもしてみる。突っ込み歓迎。

対エルフの絶望感がすさまじい。タッチ赤してパイロでも積むか、タッチ白してリンヴァーラって所が確実な解決策だが、そもそもそれでは緑単っていうコンセプトから外れるのでやりたくない。とすると無色から可能な解決策を引っ張ってくることになる。以下候補。

青森剣
脆い彫像

塵……マスティがいる状態で撃てればゲームエンド。ネックは7マナであることと自分への被害も大きいこと。ただし、復讐蔦がいるときはその限りではない。
青森剣……多くのデッキ相手に腐らない。手数の補充もでき、対ジェイスにも使える。非常に丸い選択肢だが丸すぎてゲームエンド級の一手にはならない。
脆い彫像……とりあえずクリーチャーなら何でも吹っ飛ばす。悪斬1枚、江村1枚に泣かされることも減る。ただし、防御的過ぎてデッキコンセプトには合わないか。数が並ぶエルフに対して有効であるかも疑わしいところ。エズーリ対策にはなる。

塵が使いたい。7マナさえクリアできれば強力な回答だ。青森剣はむしろメイン1枚とか、そういう使い方をしてもいいカードだから、サイドに入れるならやはり塵だ。そうすると、減らそうと思ってた耕作が抜けなくなるが、どうしよう。

正直なところ、エルフは捨ててもいいと思っている。4KILLコースでブンブンすれば勝てちゃったりもするので、それで満足しようかとも思えてしまう。コントロールされて死ぬよりはマシだし。
デッキは昨日と同じ。結果は1-2。今日は右手が弱かったね。

1回戦 vs 緑単エルフ ××
1R : 1Tでの東屋に絶望。あたってはいけないんだ、エルフとは。仲間と復讐蔦で頑張るもエズーリから20点パンチが飛んできた。
2R : 最初の7枚が仲間、蔦×2、森4。森3でラノエルがいればキープだった。結局ダブマリして土地が止まって負け。

相手はエルフ初めてってことだったけど、そんなことではひっくり返らないくらい辛い。2Rの初手はキープだったのかなぁ……。でもあれじゃエルフがまともに回ると絶対勝てない手札なんだよなぁ……。

2回戦 vs 白単ウィニー ××
1R : 猫、鷹、未達、鷹、未達、鷹、鷹。無理。速すぎ。
2R : ノーランドでダブマリ。一刺しで学び手を除去るも、2枚目の学び手はどうしようもなかった。

白ウニもダメだった。でもエルフに比べれば随分マシ。未達はあるけど個々のサイズはそれほど大きくならない。

3回戦 vs 青赤昇天 ○○
1R : 皮背や復讐蔦、狼茨を片っ端から除去、カウンターされるもそれは手札にマスティコアを抱えていたからこそ。手札が減った相手が予感を撃った返しに6マナそろえて出してあげるとそれでゲームが決まる。
2R : 召喚の罠が撃ちたかったから土地1、ラノエル2のハンドをキープ。正直ないよね。2Tにラノエルをカウンターさせ、撃った罠から出てきたのは蔦。相手が解決策を引けず、蔦が5回殴って勝ち。え、土地? 2枚で止まりましたが何か?

青赤昇天はやはり以前の力はない。達成されると辛いのは変わらずだが、そもそもそれだけでは詰みにならない、というのがタイムワープの抜けた穴の大きさを物語る。さらに思案がないため仕方なし、と言った感じで予感を採用したりしなければならないので隙も増えた。

今の構成の緑単はコントロールに大して総じて有利で、対ビートでは決定力不足、という側面が見えてきた。赤スライやボロスはまだあたってないから分からない。
ビートに対して辛い理由は簡単。サイズではなく、「質」で負けてる。エズーリしかり、学び手しかり。そこを挽回する何かが必要だ。マスティコアは対コントロールカードだから、ワームコイルでも入れてみようか。6マナがどう見ても重いが。
なんか周りがやたら黒い。参加者8人でうち4人が真っ黒。あとは青白と白単と緑単(自分)と……あれ、あと一人は何だったっけ? 思い出せない。
ちなみに、2枚目のマスティがなかったからその枠にムルダヤチャネラーを採用。

1回戦 vs 青白パーミ(ヴェンセ+前兆の壁) ○×○
1R : 皮背、復讐蔦あたりがカウンターされ、未達されするものの、ガラクの仲間とレインジャーが通り、ちまちま削っていき、ヴェンセの返しに暴走。壁堅いよ壁。
2R : パーミ型相手に後攻になると片っ端から消されてなす術無し。ヴェンセの奥義が見れました。
3R : 相手は引いても引いても土地とドローカードばかりだったそうで、序盤のこちらのクリーチャーが丸々通って押しつぶす。

ヴェンセと壁のシナジーは強いけど、さすがにそれだけでは勝ち筋が薄すぎたようで。消されるだけで何もされないのはこちらとしてもさほど怖くない。イライラするけど。

2回戦 vs 黒コン(軽め) ○××
1R : ナン影と門番を出されるも、こちらの展開力で圧倒。ほぼブン回り、審問と強迫撃たれた状態から一気に立て直した。
2R : さすがに2連続ブン回ることはなかった。丁寧に除去られ、舞い降りるは青森剣。投了するより他になかった。
3R : プレイングミス。マスティを出した状態で不用意に他のクリーチャーを特攻させ、返しで門番を食らう。まぁ、迫害者がいたので結果は変わらなかったかもしれないが、もっといい勝負ができたはず。

とにかく黒は相手にしたくない。ハンデスはもちろん刺さるし、各種除去にも対処のしようがない。巨森の蔦で守れるのが破滅の刃くらいしかないから堂々とは積みたくならないのが問題だ。相手の除去とこちらの展開力、どっちが上かで競争するしかないのかな。分からん。

3回戦 vs 白単アーマー ×○○
1R : メイン青森剣が無理。マスティが出るも一歩遅く。さらにプレイングミス。なぜ本体を焼かなかった。その1撃が足りなくて負けたのだ。
2R : こちらダブマリ。相手は石鍛冶、装具役からアーマー。これは負けたかと思いつつ、相手が除去しようとした皮背を種に落下。これで酸スラとマスティを引いてきた。酸スラでアーマーを割ったら出てきた青森剣。しかしマスティがいるこちらに隙はなかった。珍しく右手が強かった。
3R : こちらワンマリ。東屋→ラノエル×2→復讐蔦+ガラクの仲間→暴走。すいません、ブン回り4KILLです。相手が装備品を引けなかったのも勝因。

相手のデッキはまだ完成前で、メムナイトが3枚しかないとか所々穴はあったものの、やはり爆発してしまうとこちらはどうしようもない上に、メイン青森剣が辛い。たまたま1枚刺しのマスティが頑張ったからよかったものの、平均すれば分が悪い。

結局2-1、オポ差で準優勝。毎回耕作が1~2枚サイドアウトされていたので、減らしてもいいかもしれない。
相手はエルフと白単アーマー。

対エルフではメイン1割、サイド後3割ってところか。はっきり言って勝てない。
展開力と展開後のサイズ、その両方で負ける。サイド後の、スズメバチの一刺しを4積んだ状態でやっとワンチャン見えるかなってところ。まぁ、これは前も書いたし、いいか。

白単アーマーもあんまりやり合いたくない相手。2ターン目にアーマーが付いた飛行機械に殴られた時にはさすがに吹いた。
こっちのファッティにビビってガシガシブロックしてくれればかなり闘えるんだけど、そんなことにはならないよねぇ。
メイン3割、サイド後4割ってところかな。

ファッティを出すタイプのデッキはウィニー自体には弱くないはずなんだけど、エルフもアーマーもただのウィニーじゃないから、やっぱりやりづらいね。
早くも挫折。弱い。とにかく弱い。そんなわけでコンセプトから考え直す。
……っていうかミミックなしの黒コンでもいいんじゃね?

4 ワームとぐろエンジン
4 川崎
2 選別の高座
4 門番
2 チャリス
4 強迫
2 ぬかるみの対価
4 血の署名
4 リリアナの死霊
3 サディストの聖餐
1 ソリン
1 リリアナ
1 全ては塵

24 沼

こんな所か? 弱そうだが。スペクターよりは恐血鬼かなぁ、微妙。
Gamedayには出る。出るけど、陣営デッキ使うのか?
とりあえず考えるだけ考えて、まとまらなかったらしょうがないか。

まずはコンセプト。粗石の魔導士→メムナイト→復讐蔦リアニ。これにしよう。
今のカードプールじゃドレッジ・ヴァインは無理だから、他の手段を考えよう。

とりあえず採用決定カード達
4 復讐蔦
4 粗石の魔導士
4 睡蓮のコブラ
3? メムナイト
4 飛び地の暗号術師
4 獣相のシャーマン
4 新旧ジェイス
4 緑青フェッチ

これじゃ金属術は無理そうだ。……どうすんだ? これ?
ブログは備忘録を残すのに割とちょうどいいので始めることにする。
ほんとはFNMで一回でもいいから全勝してから始めようと思ってたんだけどあまりに勝てないもんだから今まで書いてたスペースが足らなくなっちゃったんだよ!

手始めにデッキ晒す。緑単ビート(目指せストンピィ)。

26 生物
4 ラノワールのエルフ
2 東屋のエルフ
4 ガラクの仲間
3 森のレインジャー
4 皮背のベイロス
4 復讐蔦
3 狼茨の精霊
2 溶鉄の尾のマスティコア

12 呪文
4 耕作
2 野生語りのガラク
2 重大な落下
3 圧倒する暴走
1 エルドラージの碑

22 土地
2 巨森、オラン=リーフ
20 森

ちょっと構成は違うが同コンセプトのデッキを使ってちょっと回してみた感じだと、今の環境ではほとんどどのデッキ相手にもワンチャン。ただエルフは無理。スズメバチの一刺しをサイドから4入れて、やっとワンチャン。……それは普通にワンチャンある、っていうのかな? よくわからない。

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