FNM in London
2011年8月27日 TCG全般 コメント (5)
一番上が現在ホームステイ中の自分の部屋。
せっかくロンドンにいるんだから現地の人と交流しようとFNMに突撃。場所は日本みたいにカードショップ、ではなくスポーツバーの一室なんだぜすごいだろ(二番目の写真)。三番目の写真は作ったデッキの土地以外のパーツ。弱いね、そうだね。うろ覚えにピックを書いていく。
1-1 ギデオンタッパー、輪っか、援軍とめちゃ白の濃いパック。レアは青白ランド。黒のカードが夜の子オンリーだったのでそれを取って白を下家に押し付けるスタート。
1-2 アンコ抜けで肌代わりが流れて来る。マイコンでも取ったのか? まぁもらう。
ここから緑黒決め撃ちスタート。
1-3 オオカミ
1-4 大蜘蛛
1-5 精神腐敗
って感じで取っていく。
2-1 レアがうんリコでいらないのでまたも夜の子から。
2-2 吸血鬼
以降緑黒継続。
2-5くらいに翡翠の魔導士流れてきてマジラッキーとか言いつつファッティが取れずに苦しむ。
3-1 レアは撤廃者。隣に火の玉見えたらそりゃそっちです。
結局いいファッティは流れてこずに終了。
困窮2枚、追加のクモの巣、垂直落下2枚に瀬戸際2枚と、サイドは充実。しかし帰化が取れなかった。ブレードも見なかった。
全体の流れとしては、ファッティの流れてこない緑、除去の見えない黒、そもそもパック内に存在しない赤、序中盤いっさい動けないようなカードが多く流れてくる青、そして内容は強いけど毎回一緒にいる白と、正直どれをやっても微妙だった気がする。
青白アグロに勝ち、赤緑チャンドラに負け、赤黒狂気に負けで1-2。まぁデッキ内容からしたらこんなもんでしょ。
今日は本当に悔しさの残るFNMになった。だってFNMなのに
対戦相手の人とコミュニケーションが取れない
のだから。なんで俺はこんなに英語がしゃべれないし聞けないのだろうと、本気で悔しく思った。英語学校では話し相手は同じ生徒か、こちらが生徒だと分かっているプロの先生だからこちらが聞き取れるように話してくれる。しかし一般のネイティブは違う。何言ってるのかホントに分からない。集中してても聞き取れないのに、日常のコミュニケーションはまず取れない。悔しかった。
でもこの悔しさが糧になると信じて、また行く。月曜は休日だから、今度は火曜日だ! Enjoy magic in London!
せっかくロンドンにいるんだから現地の人と交流しようとFNMに突撃。場所は日本みたいにカードショップ、ではなくスポーツバーの一室なんだぜすごいだろ(二番目の写真)。三番目の写真は作ったデッキの土地以外のパーツ。弱いね、そうだね。うろ覚えにピックを書いていく。
1-1 ギデオンタッパー、輪っか、援軍とめちゃ白の濃いパック。レアは青白ランド。黒のカードが夜の子オンリーだったのでそれを取って白を下家に押し付けるスタート。
1-2 アンコ抜けで肌代わりが流れて来る。マイコンでも取ったのか? まぁもらう。
ここから緑黒決め撃ちスタート。
1-3 オオカミ
1-4 大蜘蛛
1-5 精神腐敗
って感じで取っていく。
2-1 レアがうんリコでいらないのでまたも夜の子から。
2-2 吸血鬼
以降緑黒継続。
2-5くらいに翡翠の魔導士流れてきてマジラッキーとか言いつつファッティが取れずに苦しむ。
3-1 レアは撤廃者。隣に火の玉見えたらそりゃそっちです。
結局いいファッティは流れてこずに終了。
困窮2枚、追加のクモの巣、垂直落下2枚に瀬戸際2枚と、サイドは充実。しかし帰化が取れなかった。ブレードも見なかった。
全体の流れとしては、ファッティの流れてこない緑、除去の見えない黒、そもそもパック内に存在しない赤、序中盤いっさい動けないようなカードが多く流れてくる青、そして内容は強いけど毎回一緒にいる白と、正直どれをやっても微妙だった気がする。
青白アグロに勝ち、赤緑チャンドラに負け、赤黒狂気に負けで1-2。まぁデッキ内容からしたらこんなもんでしょ。
今日は本当に悔しさの残るFNMになった。だってFNMなのに
対戦相手の人とコミュニケーションが取れない
のだから。なんで俺はこんなに英語がしゃべれないし聞けないのだろうと、本気で悔しく思った。英語学校では話し相手は同じ生徒か、こちらが生徒だと分かっているプロの先生だからこちらが聞き取れるように話してくれる。しかし一般のネイティブは違う。何言ってるのかホントに分からない。集中してても聞き取れないのに、日常のコミュニケーションはまず取れない。悔しかった。
でもこの悔しさが糧になると信じて、また行く。月曜は休日だから、今度は火曜日だ! Enjoy magic in London!
ちょっと調べてみたよ
2011年8月25日 TCG全般何と、月曜、火曜、金曜の夜にそれぞれドラフトがあるではないか。現地の人と話しながらドラフトとかも悪くないか。
こっちにいる間に必ず一回はいくつもりだから、そのときはレポあげますよー。
こっちにいる間に必ず一回はいくつもりだから、そのときはレポあげますよー。
FNMなんてなかったんや
2011年8月20日 TCG全般 コメント (4)明日出発やー。マジック持っていきたいけど向こうで亡くすと絶望しか見えないからやめとこうかな、とか思ったり。ロンドンは別にマジックの本場ってわけでもないし、ホームステイだから夜遅くの帰宅とか迷惑だし。
一ヶ月ほどマジックからはなれてエルミナージュ3に没頭することになるんだろうなぁ(英語の勉強しろ、という突っ込みは自分でもさんざんした)。
帰国は9月19日。死んでなければいいな。そしてそれ以上に、入国審査ではじかれたとかになると恥ずかしすぎるから、何事もなければいいな。
向こうからDNを書く時は頑張って英語にしてみようと思います!
一ヶ月ほどマジックからはなれてエルミナージュ3に没頭することになるんだろうなぁ(英語の勉強しろ、という突っ込みは自分でもさんざんした)。
帰国は9月19日。死んでなければいいな。そしてそれ以上に、入国審査ではじかれたとかになると恥ずかしすぎるから、何事もなければいいな。
向こうからDNを書く時は頑張って英語にしてみようと思います!
今週はFNM出たいなぁ。
2011年8月16日 TCG全般 コメント (1)日本を発つ二日前だし、今右手はギプスにより絶賛固定中なんだがね!
ここの所生活がものすごいグダッててよくない。それは分かっててもなかなか直らないダメ人間。
FNM出るとしたら鋼使ってみようかなぁ。ちょっと改悪したいから色々いじりたい。
ここの所生活がものすごいグダッててよくない。それは分かっててもなかなか直らないダメ人間。
FNM出るとしたら鋼使ってみようかなぁ。ちょっと改悪したいから色々いじりたい。
【白単鋼】つい作っちゃった【完コピ】
2011年8月8日 TCG全般 コメント (2)MRIは地獄。
ついにメタられるレベルのデッキに手を出してしまった。ニッセンの白単鋼を完コピ。これからサブデッキとして少しずつ調整していこう。
で、調整の方向性をどうするかって、大事だと思うんだよね。
安定指向
ブン回りパターンをある程度犠牲にして、事故を減らす方向に調整する。右手の強いプレイヤーには不要。
ドブン追及
とにかくブン回りを目指す。「事故以外はブン」が理想。右手の強いプレイヤーは無敵になれる。
メッタメタにしてやんよ
メタデッキをメタるカードを一定数以上投入し、メタゲームを駆け抜ける。読みのいいプレイヤーの活躍の場。
白単鋼というデッキの性質を考えると、二番目だよなぁ。俺は右手弱い系プレイヤーだけど、しょうがないよね。そして、あれ以上のブン回りを、俺が作れるのかどうか、というのもすごく大きな問題だったりもする。
ついにメタられるレベルのデッキに手を出してしまった。ニッセンの白単鋼を完コピ。これからサブデッキとして少しずつ調整していこう。
で、調整の方向性をどうするかって、大事だと思うんだよね。
安定指向
ブン回りパターンをある程度犠牲にして、事故を減らす方向に調整する。右手の強いプレイヤーには不要。
ドブン追及
とにかくブン回りを目指す。「事故以外はブン」が理想。右手の強いプレイヤーは無敵になれる。
メッタメタにしてやんよ
メタデッキをメタるカードを一定数以上投入し、メタゲームを駆け抜ける。読みのいいプレイヤーの活躍の場。
白単鋼というデッキの性質を考えると、二番目だよなぁ。俺は右手弱い系プレイヤーだけど、しょうがないよね。そして、あれ以上のブン回りを、俺が作れるのかどうか、というのもすごく大きな問題だったりもする。
【黒コン】対白単鋼テスト【調整】
2011年8月6日 TCG全般 コメント (4)チャリでこけて右手首が逝った。剥離骨折してるかも、だってさ。そしてそれ以上に今はエルミナージュ3があるので廃人モード。
でも時間があったのでニッセンで優勝した白単鋼を完コピしてメインのみでまた先手、後手各5Gずつ回してみた。その結果
0-10……
これが日本一か。しかし、鋼に勝とう、という構築に全くなってないという事実に気づいた事は大きい。黒コン側はそれなりに回っているのに(4Tまでに除去3枚、6Tに6マナ)、除去が間に合ってない、という試合が多かった。つまり、この構成ではそもそも鋼には勝てないってことだね。
ピン除去は効かない
赤単は速攻持ち生物でアタックと展開を同時に行う事が多いデッキ。それに対して鋼は1、2Tに展開を済ませて、3、4Tに殴るというパターンのデッキ。そう考えると、ピン除去では間に合ってない。漸増爆弾とか黒頂点とか、果ては湿地での被災あたりまで考えて、全体除去をしっかりとあわせていける構築にしないとダメだね。特に、ハンデスの効きが悪いのが大きな問題だ。
夜鷲の重要性は赤単より上
まぁ、除去の数を数えれば当たり前か。それと、飛行生物の数もね。
何より燻し
破滅の刃とかソリンの渇きとかの効きが今イチよくない。原因はスカージにあるわけだけど。燻しがとにかく欲しい。
ライフを安全圏で維持してタイタンを叩き付けられればまず間違いない、というのは変わらない。ただ、どうやってそのパターンに持ち込むか、という点で必要なカードが赤単とはまた違うのだ。最近見かけなくなったカルドーサレッドと同じ対策がそれなりに通用するはずだ。まぁ結局、
漸増爆弾
弱者の消耗
黒の太陽の頂点
この3枚に落ち着くのかな。弱者の消耗はターン数的に間に合わない可能性があるのと、黒頂点は後手だと間に合わない可能性がある、という点が気がかりだが、そこはピン除去で粘るよりほかないのかもしれない。うーん、どうしようか。ってことを考えつつ続く。
でも時間があったのでニッセンで優勝した白単鋼を完コピしてメインのみでまた先手、後手各5Gずつ回してみた。その結果
0-10……
これが日本一か。しかし、鋼に勝とう、という構築に全くなってないという事実に気づいた事は大きい。黒コン側はそれなりに回っているのに(4Tまでに除去3枚、6Tに6マナ)、除去が間に合ってない、という試合が多かった。つまり、この構成ではそもそも鋼には勝てないってことだね。
ピン除去は効かない
赤単は速攻持ち生物でアタックと展開を同時に行う事が多いデッキ。それに対して鋼は1、2Tに展開を済ませて、3、4Tに殴るというパターンのデッキ。そう考えると、ピン除去では間に合ってない。漸増爆弾とか黒頂点とか、果ては湿地での被災あたりまで考えて、全体除去をしっかりとあわせていける構築にしないとダメだね。特に、ハンデスの効きが悪いのが大きな問題だ。
夜鷲の重要性は赤単より上
まぁ、除去の数を数えれば当たり前か。それと、飛行生物の数もね。
何より燻し
破滅の刃とかソリンの渇きとかの効きが今イチよくない。原因はスカージにあるわけだけど。燻しがとにかく欲しい。
ライフを安全圏で維持してタイタンを叩き付けられればまず間違いない、というのは変わらない。ただ、どうやってそのパターンに持ち込むか、という点で必要なカードが赤単とはまた違うのだ。最近見かけなくなったカルドーサレッドと同じ対策がそれなりに通用するはずだ。まぁ結局、
漸増爆弾
弱者の消耗
黒の太陽の頂点
この3枚に落ち着くのかな。弱者の消耗はターン数的に間に合わない可能性があるのと、黒頂点は後手だと間に合わない可能性がある、という点が気がかりだが、そこはピン除去で粘るよりほかないのかもしれない。うーん、どうしようか。ってことを考えつつ続く。
【黒コン】対赤単テスト【調整】
2011年8月3日 TCG全般簡単にテスト用赤単を作って先攻、後攻それぞれ5Gずつメインのみで回してみた。黒コンは前の記事に載せたものを使用。
使用した赤単は以下のようなもの。赤単は結構素人なので決して強いものではないと思う。奇襲隊は弱かったね。ゴブグレの弾に、って思ってたんだけど、単独投入は無かった。
で、結果は6-4。先攻で3敗、後攻で1敗。負けた理由は以下のような感じ。
プレイミス(ワームが不用意に殴った/ハンデスでコスを抜かず、稲妻を抜いた)
ダブマリで手数足りず
沼1、際2でストップ
たった10戦しかしてないから何とも言えないが、負けた理由がプレイミス以外では、マリガンやマナスクリューと言う、ある種「運」と言える範囲に収まっているということがすごく大きいと思う。勝ったゲームはちゃんと4Tまでに除去3枚を引けてて、手札からプランを考えて「どれを除去するか」を選べていた。以下細かいことで気づいたことをちょっと。
後手の方がいい?
マリガン、マナスクリューが先攻の時に重なってしまったから何とも言えないけど、しっかりとピン除去が引けているなら、カードを1枚多く引ける後手の方がやりやすいかもしれない。まぁ、相手のドブンはどうするか、という問題も残るが。
ハンデス7枚は実は正解っぽい。
デッキに7枚って言うのは、期待値で言えば大体3Tまでに1枚の計算。つまり、3Tまでに撃って、通せる生物と通せない生物を考えれば、自ずとその後のプランが見えるってこと。特に、先達をどのタイミングで除去するのかを3Tの時点で見ておけるのは大きかった。
先達は2回、場合によっては3回まで殴らせていい。
「このデッキにおいては」って前置きがつくけどね。豊富な除去とハンデスから序盤を捌きやすいように作ったこの黒コンなら、2回、プランによっては3回まで殴らせて、土地をめくってもらうというプレイングが成り立つ。むしろ、土地が28で、先攻では6Tに6枚こないので、先達にめくってもらうプレイングは大あり。4回以上はゴブグレがちょっと怖い。1戦最後の一押しされてるから、ケアして損は無い。
マリガン基準
10ゲームやって2回。8割をマリガンなしで始められるなら十分か、という気もする。ちなみに、マリガン基準は、「土地2枚+3マナ以上」「沼1枚」「除去なし」あたりかな。今回のマリガンはどっちも「除去なし」だったから、不安なら除去を増やす、か? ちなみに、初手の除去が漸増爆弾のみの場合は「除去なし」にあたると思ってる。
まとめると、「総じて思った通りのデッキだった」という感じだろうか。勝つ時は想定した勝ち方ができてたように思う。なので、それなりに満足してる。最近赤単減ってきてるし、テスト用赤単よりだいぶ前のめりのヤツも出てきたりしてるから、もう少し調整がいるだろうが。
でも、もっといろんなデッキと回してみたい。次やるとしたら、鋼かヴァラクートかな。
使用した赤単は以下のようなもの。赤単は結構素人なので決して強いものではないと思う。奇襲隊は弱かったね。ゴブグレの弾に、って思ってたんだけど、単独投入は無かった。
24 《山/Mountain》
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
2 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
4 《ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver》
4 《燃えさし運び/Ember Hauler》
4 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
4 《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade》
2 《槌のコス/Koth of the Hammer》
で、結果は6-4。先攻で3敗、後攻で1敗。負けた理由は以下のような感じ。
プレイミス(ワームが不用意に殴った/ハンデスでコスを抜かず、稲妻を抜いた)
ダブマリで手数足りず
沼1、際2でストップ
たった10戦しかしてないから何とも言えないが、負けた理由がプレイミス以外では、マリガンやマナスクリューと言う、ある種「運」と言える範囲に収まっているということがすごく大きいと思う。勝ったゲームはちゃんと4Tまでに除去3枚を引けてて、手札からプランを考えて「どれを除去するか」を選べていた。以下細かいことで気づいたことをちょっと。
後手の方がいい?
マリガン、マナスクリューが先攻の時に重なってしまったから何とも言えないけど、しっかりとピン除去が引けているなら、カードを1枚多く引ける後手の方がやりやすいかもしれない。まぁ、相手のドブンはどうするか、という問題も残るが。
ハンデス7枚は実は正解っぽい。
デッキに7枚って言うのは、期待値で言えば大体3Tまでに1枚の計算。つまり、3Tまでに撃って、通せる生物と通せない生物を考えれば、自ずとその後のプランが見えるってこと。特に、先達をどのタイミングで除去するのかを3Tの時点で見ておけるのは大きかった。
先達は2回、場合によっては3回まで殴らせていい。
「このデッキにおいては」って前置きがつくけどね。豊富な除去とハンデスから序盤を捌きやすいように作ったこの黒コンなら、2回、プランによっては3回まで殴らせて、土地をめくってもらうというプレイングが成り立つ。むしろ、土地が28で、先攻では6Tに6枚こないので、先達にめくってもらうプレイングは大あり。4回以上はゴブグレがちょっと怖い。1戦最後の一押しされてるから、ケアして損は無い。
マリガン基準
10ゲームやって2回。8割をマリガンなしで始められるなら十分か、という気もする。ちなみに、マリガン基準は、「土地2枚+3マナ以上」「沼1枚」「除去なし」あたりかな。今回のマリガンはどっちも「除去なし」だったから、不安なら除去を増やす、か? ちなみに、初手の除去が漸増爆弾のみの場合は「除去なし」にあたると思ってる。
まとめると、「総じて思った通りのデッキだった」という感じだろうか。勝つ時は想定した勝ち方ができてたように思う。なので、それなりに満足してる。最近赤単減ってきてるし、テスト用赤単よりだいぶ前のめりのヤツも出てきたりしてるから、もう少し調整がいるだろうが。
でも、もっといろんなデッキと回してみたい。次やるとしたら、鋼かヴァラクートかな。
【黒コン】血の署名をサイドに落としてみるテスト【調整】
2011年7月31日 TCG全般 コメント (2)赤単、鋼をメタるにあたって、血の署名は優先度が下がっているのでサイドに落としてみた。それにあわせて土地と除去を増量。「ドローの無いコントロール」っていうのがどういう立ち回りになるのかやってみたい、というのもある。
土地 : 6T目に6枚
先手だとすると30枚必要になる。それはちょっとって感じがするので後手の際の必要枚数である28枚にしてみる。
除去 : 4Tまでに3枚
18枚。全部ピン除去にするのもあれなので、ハンデスも含めた枚数。後手なら17枚でいい。
フィニッシャー : 6T目に1枚
5枚。後手でも5枚。
ここまでで既に51枚。フリースペースは9枚ってことになる。赤単と鋼への対策は基本的にメインにこれ以上は必要ないのでここにはヴァラとカウ対策を入れていくことにする。
記憶殺し
よくあるヴァラ対策。個人的にはサディストの方が好きだけど。
黒頂点
今のカウは複数枚の生物が並ぶことも少なくないためピン除去でカバーできる範囲が限られる。そのための全除去。ただ、ハンデスとピン除去で18枚もあるので、これ以上必要かどうかすごく微妙。
PW
生き残れば勝ちがはっきりと見える。特にカウ。
追加のハンデス
ヴァラ相手には序盤にハンデスを連打できるかどうかでだいぶ違う。
血の署名
対コントロールでは必要だよねぇ。
追加のフィニッシャー
6Tの1枚を捌かれて負け、なんて情けないことはちょっと考えものです。
漸増爆弾
黒頂点より対応できる範囲は広い。2マナなので、上の除去枠としての採用もあり?
吸血鬼の呪詛術士
PW対策。
今回は記憶殺し2枚、追加のフィニッシャー1枚、漸増爆弾2枚、呪詛術士3枚、リリアナ1枚を選択してみる。漸増爆弾を2枚採用したのでメインのピン除去枠を1枚減らせるのではないか、と考えてそこにもう一枚リリアナを突っ込む。
どうなんだろう、これ。構築の意図は見える、かな? 時間があれば赤単相手に回してみよう。
土地 : 6T目に6枚
先手だとすると30枚必要になる。それはちょっとって感じがするので後手の際の必要枚数である28枚にしてみる。
除去 : 4Tまでに3枚
18枚。全部ピン除去にするのもあれなので、ハンデスも含めた枚数。後手なら17枚でいい。
フィニッシャー : 6T目に1枚
5枚。後手でも5枚。
ここまでで既に51枚。フリースペースは9枚ってことになる。赤単と鋼への対策は基本的にメインにこれ以上は必要ないのでここにはヴァラとカウ対策を入れていくことにする。
記憶殺し
よくあるヴァラ対策。個人的にはサディストの方が好きだけど。
黒頂点
今のカウは複数枚の生物が並ぶことも少なくないためピン除去でカバーできる範囲が限られる。そのための全除去。ただ、ハンデスとピン除去で18枚もあるので、これ以上必要かどうかすごく微妙。
PW
生き残れば勝ちがはっきりと見える。特にカウ。
追加のハンデス
ヴァラ相手には序盤にハンデスを連打できるかどうかでだいぶ違う。
血の署名
対コントロールでは必要だよねぇ。
追加のフィニッシャー
6Tの1枚を捌かれて負け、なんて情けないことはちょっと考えものです。
漸増爆弾
黒頂点より対応できる範囲は広い。2マナなので、上の除去枠としての採用もあり?
吸血鬼の呪詛術士
PW対策。
今回は記憶殺し2枚、追加のフィニッシャー1枚、漸増爆弾2枚、呪詛術士3枚、リリアナ1枚を選択してみる。漸増爆弾を2枚採用したのでメインのピン除去枠を1枚減らせるのではないか、と考えてそこにもう一枚リリアナを突っ込む。
ドローなし黒コン/赤単とか1:1交換してくだけで足りるんじゃないか疑惑
メイン
24 《沼/Swamp》
4 《地盤の際/Tectonic Edge》
3 《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
4 《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
3 《墓所のタイタン/Grave Titan》
3 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4 《破滅の刃/Doom Blade》
3 《困窮/Distress》
2 《ソリンの渇き/Sorin’s Thirst》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2 《記憶殺し/Memoricide》
2 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
サイド
1 《困窮/Distress》
2 《精神腐敗/Mind Rot》
1 《記憶殺し/Memoricide》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3 《血の署名/Sign in Blood》
2 《陰惨な再演/Gruesome Encore》
1 《消耗の蒸気/Consuming Vapors》
2 《弱者の消耗/Consume the Meek》
1 《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
1 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
どうなんだろう、これ。構築の意図は見える、かな? 時間があれば赤単相手に回してみよう。
【黒コン】鯖落ちる前にかいた記事消えた。【調整】
2011年7月29日 TCG全般 コメント (3)もう一回あれ書くのは骨だな。ちゃんと投稿までして、上がってるの確認したんだけど。多分落ちる前のバックアップに引っかからなかったんだろう。
昨日はFNM行ってきた。赤単を潰すための構成を意識しつつ、白単鋼にも負けないようにしたつもり。
4Tまでに除去3枚、6Tにタイタンを引いてるようにした。土地は望む量入れられなかったけど、血の署名のドローがあれば引けてるはず。……冷静に考えれば赤単相手に血の署名とか自殺行為だな。こういう所の適当さがデッキの弱さにつながるのかもしれない。
ピン除去(ハンデス含む)メインに15枚! 漸増爆弾と夜鷲もあわせるとなんと19枚の鬼畜体制! さらにサイドからは追加の夜鷲とソリンの渇きまで採用! 赤単は滅びろ! とまぁ、赤単相手に押し切られないように気をつけたつもり。呪詛術士は赤祭殿、コスの対策になり、かつ、生き残れば先制攻撃が赤い生物からライフをがっちりガードしてくれるので、とりあえずメインには4枚入れてる。ソリンの渇きとかメインでもよかったかもだが、赤単以外に2点ダメージで十分と言えるデッキは少なかったのでサイドに。
結果としては、赤単にはあたらず。で、ヴァラ相手に土地が詰まって負けて、鋼を捌ききって勝って、殻バントに完敗して1-2。
ハンデス8枚体制は1枚くるのがせいぜい。2枚引くには8Tかかるので、そんなもんといえばそんなもんだろう。ただ、ヴァラ相手にはハンデスは2枚以上、それもできれば困窮を2枚以上引きたいので、ヴァラ対策を考えるともう少しサイドに増やした方がいいかもしれない。
鋼相手は、メイン破滅の刃4が功を奏して、あっさりと捌ききれた。2Gは血の署名キープしたら重い所しか引かなくてヤバそうだったが相手の回りも今ひとつで弱者の消耗間に合ってまくったとかいうこともあったけど。赤単殲滅仕様だけど鋼も見てるよっていう構成なので、しっかり勝てたことはよかったと思う。
殻バントは勝つビジョンが見えなかった。どの生物も死ぬこと前提で、アドバンテージ取られまくって負けた感じ。まぁ、1Gも2Gもヴィジリアンの密使を固め引きされててどうしようもなかったってのもあるが。密使殺すと酸スラが早いターンに出てきて土地割られるし、殺さなかったら6点クロックとかどうしろと。ちょっと前のビート殲滅仕様ならかなりやれたんだけどね。
まずは赤単とやりたい。って、自分で作ってまわしてみればいい話だがな。そしてこれから試してみたい枚数調整の話。
呪詛術士は4?
赤祭殿は審問でも抜ける。コスは困窮でも抜ける。さらに漸増爆弾もある。まぁ、トップされたときに対処できるのは呪詛術士だけど、4枚いるのか? 無いと不安なのが正直な所だが、3でもやっていけるかもしれない。最近の赤単はどうなのよって思ってみてみたら結構コス4枚入ってますねそうですね。やはり4枚あった方がいいか。困窮も漸増爆弾も、できれば序盤の生物を捌くために使いたいし。
夜鷲強い
けど4枚入れるカードでもない気がする。引くと強いけど、引かなくても頑張れる類いのカード。そしてできればあんまり固め引きしたくない。そう考えると2枚は妥当か。
PW3枚
リリアナはアド取りマシンだし、ソリンの1枚はノイズ程度だと思えばこれでいい。4枚に増やすのはやり過ぎ感漂うってか他のカード抜けるし。
土地25枚
いやー、少ないよね。26以上で作らないとヤバいでしょ。昨日は3戦ほどマナスクリューしてるってことを考えても、土地はとりあえず6枚欲しいってことを考えても、増やさないとね。6Tに6枚は28枚の計算だけど、血の署名4枚採用なら26で行けるはず。署名の2ドローがどれくらい影響するのかは計算してないんでわからんのが正直な所だがな(ぉ
土地26、血の署名3とかでも行ける、かな?
構築中に「大体こんな感じかな」というイメージをつかむためにごく単純にでも電卓を叩いてみるのは想像以上に有効っぽい。今までサボってたもんなぁ。
昨日はFNM行ってきた。赤単を潰すための構成を意識しつつ、白単鋼にも負けないようにしたつもり。
4Tまでに除去3枚、6Tにタイタンを引いてるようにした。土地は望む量入れられなかったけど、血の署名のドローがあれば引けてるはず。……冷静に考えれば赤単相手に血の署名とか自殺行為だな。こういう所の適当さがデッキの弱さにつながるのかもしれない。
黒コン/赤単殲滅仕様
メイン
21 《沼/Swamp》
4 《地盤の際/Tectonic Edge》
4 《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
4 《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
2 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
3 《墓所のタイタン/Grave Titan》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4 《破滅の刃/Doom Blade》
4 《血の署名/Sign in Blood》
3 《困窮/Distress》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1 《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
サイド
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
3 《ソリンの渇き/Sorin’s Thirst》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《困窮/Distress》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
3 《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament》
2 《弱者の消耗/Consume the Meek》
ピン除去(ハンデス含む)メインに15枚! 漸増爆弾と夜鷲もあわせるとなんと19枚の鬼畜体制! さらにサイドからは追加の夜鷲とソリンの渇きまで採用! 赤単は滅びろ! とまぁ、赤単相手に押し切られないように気をつけたつもり。呪詛術士は赤祭殿、コスの対策になり、かつ、生き残れば先制攻撃が赤い生物からライフをがっちりガードしてくれるので、とりあえずメインには4枚入れてる。ソリンの渇きとかメインでもよかったかもだが、赤単以外に2点ダメージで十分と言えるデッキは少なかったのでサイドに。
結果としては、赤単にはあたらず。で、ヴァラ相手に土地が詰まって負けて、鋼を捌ききって勝って、殻バントに完敗して1-2。
ハンデス8枚体制は1枚くるのがせいぜい。2枚引くには8Tかかるので、そんなもんといえばそんなもんだろう。ただ、ヴァラ相手にはハンデスは2枚以上、それもできれば困窮を2枚以上引きたいので、ヴァラ対策を考えるともう少しサイドに増やした方がいいかもしれない。
鋼相手は、メイン破滅の刃4が功を奏して、あっさりと捌ききれた。2Gは血の署名キープしたら重い所しか引かなくてヤバそうだったが相手の回りも今ひとつで弱者の消耗間に合ってまくったとかいうこともあったけど。赤単殲滅仕様だけど鋼も見てるよっていう構成なので、しっかり勝てたことはよかったと思う。
殻バントは勝つビジョンが見えなかった。どの生物も死ぬこと前提で、アドバンテージ取られまくって負けた感じ。まぁ、1Gも2Gもヴィジリアンの密使を固め引きされててどうしようもなかったってのもあるが。密使殺すと酸スラが早いターンに出てきて土地割られるし、殺さなかったら6点クロックとかどうしろと。ちょっと前のビート殲滅仕様ならかなりやれたんだけどね。
まずは赤単とやりたい。って、自分で作ってまわしてみればいい話だがな。そしてこれから試してみたい枚数調整の話。
呪詛術士は4?
赤祭殿は審問でも抜ける。コスは困窮でも抜ける。さらに漸増爆弾もある。まぁ、トップされたときに対処できるのは呪詛術士だけど、4枚いるのか? 無いと不安なのが正直な所だが、3でもやっていけるかもしれない。最近の赤単はどうなのよって思ってみてみたら結構コス4枚入ってますねそうですね。やはり4枚あった方がいいか。困窮も漸増爆弾も、できれば序盤の生物を捌くために使いたいし。
夜鷲強い
けど4枚入れるカードでもない気がする。引くと強いけど、引かなくても頑張れる類いのカード。そしてできればあんまり固め引きしたくない。そう考えると2枚は妥当か。
PW3枚
リリアナはアド取りマシンだし、ソリンの1枚はノイズ程度だと思えばこれでいい。4枚に増やすのはやり過ぎ感漂うってか他のカード抜けるし。
土地25枚
いやー、少ないよね。26以上で作らないとヤバいでしょ。昨日は3戦ほどマナスクリューしてるってことを考えても、土地はとりあえず6枚欲しいってことを考えても、増やさないとね。6Tに6枚は28枚の計算だけど、血の署名4枚採用なら26で行けるはず。署名の2ドローがどれくらい影響するのかは計算してないんでわからんのが正直な所だがな(ぉ
土地26、血の署名3とかでも行ける、かな?
構築中に「大体こんな感じかな」というイメージをつかむためにごく単純にでも電卓を叩いてみるのは想像以上に有効っぽい。今までサボってたもんなぁ。
【黒コン】現実逃避【調整】
2011年7月27日 TCG全般 コメント (6)タイトルにタグつけてみた。これで読む価値のある記事かどうか判別しやすくなったね。元々俺の各記事にどれくらいの価値があるのか、という議論は華麗にスルー。
とにかく忙しいでございます。今まで7時間程度の睡眠時間を確保してたのに、ここの所は4時間とかそんなもん。まぁ、自業自得なんだがね!
で、現実逃避気味に考えてみる。テーマは「黒タイタンって基本的に間に合ってない」だ。
現在の環境最速は赤単。
1T : 先達
2T : 戦煽り
3T : 酋長
4T : 赤英雄
で人が死ぬ。こっちは6Tまで各ターン土地をおく、6Tにタイタンをフルタップで叩き付けるパターンだと、赤単側は5T目のアクションも追加で取れることを考えると、ピン除去2枚では基本的に死んでる。つまり、ピン除去3枚以上が必要になる。その場合のマスト除去は
先達
酋長
赤英雄
5Tのアクション
って感じ。先達を残すと5Tのアクションで手札使い切って(=火力叩き込まれて)負ける。赤英雄がマスト除去なのは、4点クロック以上だから。酋長は後続のゴブリンが全部速攻になるからおいといたらダメ。
これってキツくね?
「こんなドブンはなかなか無い」と割り切ってもいいけど、どれも4枚フル投入されてるデッキなら、ドブン、あるいはそれに準ずる動きは十分にできる。例えば、戦煽りを引かなくても、酋長と赤英雄を引いてると4Tには16点ダメが入ってる。これくらいの回りって大抵赤単なら見せるよね。酋長引いてないと17点、赤英雄なしだと20点。それぞれ空いたターンに火力が飛んできてるんだから、どうやったって死んでるのさ。で、タイタン叩き付ける黒コンとしてはこの後さらに1Tないし2T生き残る必要がある。しかも火力圏外のライフを残して。
さてどうしましょうって感じで続く。現実逃避終了〜。
とにかく忙しいでございます。今まで7時間程度の睡眠時間を確保してたのに、ここの所は4時間とかそんなもん。まぁ、自業自得なんだがね!
で、現実逃避気味に考えてみる。テーマは「黒タイタンって基本的に間に合ってない」だ。
現在の環境最速は赤単。
1T : 先達
2T : 戦煽り
3T : 酋長
4T : 赤英雄
で人が死ぬ。こっちは6Tまで各ターン土地をおく、6Tにタイタンをフルタップで叩き付けるパターンだと、赤単側は5T目のアクションも追加で取れることを考えると、ピン除去2枚では基本的に死んでる。つまり、ピン除去3枚以上が必要になる。その場合のマスト除去は
先達
酋長
赤英雄
5Tのアクション
って感じ。先達を残すと5Tのアクションで手札使い切って(=火力叩き込まれて)負ける。赤英雄がマスト除去なのは、4点クロック以上だから。酋長は後続のゴブリンが全部速攻になるからおいといたらダメ。
これってキツくね?
「こんなドブンはなかなか無い」と割り切ってもいいけど、どれも4枚フル投入されてるデッキなら、ドブン、あるいはそれに準ずる動きは十分にできる。例えば、戦煽りを引かなくても、酋長と赤英雄を引いてると4Tには16点ダメが入ってる。これくらいの回りって大抵赤単なら見せるよね。酋長引いてないと17点、赤英雄なしだと20点。それぞれ空いたターンに火力が飛んできてるんだから、どうやったって死んでるのさ。で、タイタン叩き付ける黒コンとしてはこの後さらに1Tないし2T生き残る必要がある。しかも火力圏外のライフを残して。
さてどうしましょうって感じで続く。現実逃避終了〜。
なんとなく悲しみを背負った。
2011年7月17日 TCG全般試作品として作った青緑コンが今使ってる黒単をフルボッコにした。これは黒が弱いの? 青が強いの? 俺のセンスの問題なの? 黒単を頑張ってた身としてはちょっと悲しい。
思案、リーク、内にいる獣、四肢切断、霊気の達人で序盤を耐えて、緑の呪文爆弾と砕土でマナ揃えてワームとかスフィンクスとか青タイタン出すようにしたら面白い。あんまり強くないと思ってるんだけど、自分の黒単よりは強いという現実。悲しい。
思案、リーク、内にいる獣、四肢切断、霊気の達人で序盤を耐えて、緑の呪文爆弾と砕土でマナ揃えてワームとかスフィンクスとか青タイタン出すようにしたら面白い。あんまり強くないと思ってるんだけど、自分の黒単よりは強いという現実。悲しい。
青緑コンプロトタイプ
14 《島/Island》
12 《森/Forest》
4 《霊気の達人/AEther Adept》
3 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1 《霜のタイタン/Frost Titan》
1 《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
4 《思案/Ponder》
4 《地平線の呪文爆弾/Horizon Spellbomb》
2 《精神的つまづき/Mental Misstep》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《内にいる獣/Beast Within》
3 《四肢切断/Dismember》
2 《砕土/Harrow》
2 《取り消し/Cancel》
黒コン以外に使ってみたいデッキ
2011年7月13日 TCG全般 コメント (1)青黒コンと青緑コン。
青黒コンはジェイスいなくなったことを考えると、それなりに安価で作れる(土地以外のパーツで足りないのは大抵コモン)上に、とっても「コントロール」って感じがして好きなので作りたい。
青緑コンに興味を持ったきっかけはM11のプレリ。あんまり強いプールじゃなかったけどバッパラ耕作でマナ加速しながら縮退、送還、霊気の達人、睡眠でテンポ取ったり除去したりしながら海蛇出してフィニッシュって動きがすごく面白かった。
青黒コンはいろんな所にレシピが出てるからいいとして、青緑コンってあんまり見かけないんだけど、どこかの大会で結果出したりしてないのかな?
青黒コンはジェイスいなくなったことを考えると、それなりに安価で作れる(土地以外のパーツで足りないのは大抵コモン)上に、とっても「コントロール」って感じがして好きなので作りたい。
青緑コンに興味を持ったきっかけはM11のプレリ。あんまり強いプールじゃなかったけどバッパラ耕作でマナ加速しながら縮退、送還、霊気の達人、睡眠でテンポ取ったり除去したりしながら海蛇出してフィニッシュって動きがすごく面白かった。
青黒コンはいろんな所にレシピが出てるからいいとして、青緑コンってあんまり見かけないんだけど、どこかの大会で結果出したりしてないのかな?
プレリシールド考察4
2011年7月10日 TCG全般各色雑感。
で、時間ギリギリまで迷った末に赤白。赤は確定で、なぜ白にしたか。それは単純に「スランのゴーレム+オーラ」が強かったから。赤を除いて、どの色でも単体で戦える生物がいないこのプール。そしてそれぞれのカードパワーで戦うことが基本のシールドってことを考えると、多少無理してでも「強い生物」を作るべきだと考えた。あと、ギデオンタッパーと平和なべという強力な除去があった事、機を見た援軍で耐えることは得意そうに見えた事。
できれば前のめりに行って、霊魂のマントルあたりがゴーレムにつけば簡単マジックできるかな、と期待しての赤白。でも他にもかなり選択しありそう。どれも苦し紛れな気がするけど。こういう微妙なプールほど構築の腕が試されるので、コメ募集。
で、全体的な印象。
M11よりパワーゲーム
セラ天はもちろん、センギアとかドラゴンとか、アンコにボムが多い。呪禁が強い。赤と黒の狂喜が強い。ここら辺のパワーカードをお互い叩き付け合うのが基本。それに対応できるように除去も全体的に強く設定されてる気がするけど、除去の基本って黒と赤だよねって事で、他のカードたちはどうしても弱い。緑はグダッた所からワームとかガラクの大軍とかが出てき始めてやっとワンチャン取れるかってほど弱く見える。このパワーゲームについていけないプールを引いてしまった人は負けるしかない。
中速環境
狂喜デッキができたら先手、じゃなきゃ後手って感じだと思うけど、下手に後手とって相手が狂喜デッキだったら負けが見える。それくらい狂喜がやばい。4マナ5/5って何ですか。4マナ4/4絆魂って何ですか。センギアが5マナだし、7とか8みたいなマナコストの人たちの出番は少ない。
そうそう、シールド後のドラフトで、今回のパワーっぷりがよく分かる出来事があったので最後に書いておく。
6人ドラフト、卓に赤が3人、黒は4人(一人はタッチ)で、赤黒のピックをしてた人が隣り合ってたのにワンツーフィニッシュしてた。
え? 俺? 初手、二手目とコンマジとって、その後も強硬に青を主張しながら青緑コントロールにしようとしたら、上家も下家も青くってカードが割れちゃったのでド圧敗しときました。2パック目も青がめてまで主張したのになー。
白
弱い。オーラによる生物のサポートのみワンチャン。
青
ギリギリ。コントロールっぽいプールでありながらコントロールするには弱いカードばかりなのが気になる。
黒
メイン投入しやすい除去がねじ切りのみと色を考えるとかなり厳しいプール。魔道士があるので、生物を並べていける色と組めればワンチャンか? でも他に強いカードがいまいち足らない。
赤
今回一番まともな色。ドラゴン、火の玉、チャンコの憤慨、火葬と戦える面子。ブン回ればゴブリンから狂喜で簡単マジックありえる。
緑
誰だよ「緑はクリーチャーサイズが売り」とか言ったやつ。エルフドルイドと肌変わりのセットは昨日も見ました。
で、時間ギリギリまで迷った末に赤白。赤は確定で、なぜ白にしたか。それは単純に「スランのゴーレム+オーラ」が強かったから。赤を除いて、どの色でも単体で戦える生物がいないこのプール。そしてそれぞれのカードパワーで戦うことが基本のシールドってことを考えると、多少無理してでも「強い生物」を作るべきだと考えた。あと、ギデオンタッパーと平和なべという強力な除去があった事、機を見た援軍で耐えることは得意そうに見えた事。
できれば前のめりに行って、霊魂のマントルあたりがゴーレムにつけば簡単マジックできるかな、と期待しての赤白。でも他にもかなり選択しありそう。どれも苦し紛れな気がするけど。こういう微妙なプールほど構築の腕が試されるので、コメ募集。
で、全体的な印象。
M11よりパワーゲーム
セラ天はもちろん、センギアとかドラゴンとか、アンコにボムが多い。呪禁が強い。赤と黒の狂喜が強い。ここら辺のパワーカードをお互い叩き付け合うのが基本。それに対応できるように除去も全体的に強く設定されてる気がするけど、除去の基本って黒と赤だよねって事で、他のカードたちはどうしても弱い。緑はグダッた所からワームとかガラクの大軍とかが出てき始めてやっとワンチャン取れるかってほど弱く見える。このパワーゲームについていけないプールを引いてしまった人は負けるしかない。
中速環境
狂喜デッキができたら先手、じゃなきゃ後手って感じだと思うけど、下手に後手とって相手が狂喜デッキだったら負けが見える。それくらい狂喜がやばい。4マナ5/5って何ですか。4マナ4/4絆魂って何ですか。センギアが5マナだし、7とか8みたいなマナコストの人たちの出番は少ない。
そうそう、シールド後のドラフトで、今回のパワーっぷりがよく分かる出来事があったので最後に書いておく。
6人ドラフト、卓に赤が3人、黒は4人(一人はタッチ)で、赤黒のピックをしてた人が隣り合ってたのにワンツーフィニッシュしてた。
え? 俺? 初手、二手目とコンマジとって、その後も強硬に青を主張しながら青緑コントロールにしようとしたら、上家も下家も青くってカードが割れちゃったのでド圧敗しときました。2パック目も青がめてまで主張したのになー。
プレリシールド考察3
2011年7月10日 TCG全般 コメント (2)弱いプールでいかに勝つかがリミテッドの実力。
今日は横飴に行ってきたが、昨日とは打って変わって微妙なプール。
ボムと呼べるのは火の玉くらいか。そして線が細すぎて戦える気がしない。火山のドラゴン除去られたらもう終りって感じがひしひしとする。
デッキのでき自体は「中の下」といった感じか。あんまり勝てる気がしないなぁ。
そんなわけで3戦したんだけど、バッパラランパンで加速してハイドラその他ファッティを連打するデッキとガラク、執政官、白タイタン、ガラクの大軍という超パワーのデッキにフルボッコにされて1-2。でもハイドラ入りのデッキにはワンチャンあった。プレイミスで負けを早めていて、勝ちへの道筋は細かったけどあった。
そういう意味ではもっと頑張らないとね。構築自体にはある程度納得いってる。で、続く。
今日は横飴に行ってきたが、昨日とは打って変わって微妙なプール。
白 : 16
天使の慈悲
突撃するグリフィン
オーラ術師
啓蒙
神聖なる好意
先兵の精鋭
ギデオンの法の番人
グリフィンの歩哨
護衛の誓約
メサの女魔術師
平和なべ
流浪のグリフィン
群れの護衛
霊魂のマントル
石角の高官
機を見た援軍
青 : 16
霊気の達人
魅惑するセイレーン
アンフィンの殺し屋*2
エイヴンの瞬翼
蒼穹の魔道士
取り消し
地割れのドレイク
予言
氷の牢獄
ジェイスの消去
非実在の王
練達の盗賊
マーフォークの物あさり
幻影の熊
送還
黒 : 14
血の求道者
夜の子
闇の好意
死の印
貪る大群
魔性の教示者
困窮*2
漂う影
薄暮狩りのコウモリ
忌まわしい容貌
縞瑪瑙の魔道士
出征路のグール
肉体のねじ切り
赤 : 18
反逆の行動
骨砕きの巨人
チャンドラの憤慨
焼却
焦熱のヘルハウンド
火の玉
ゴブリンの付け火屋
ゴブリンの投火師
ゴブリンのトンネル掘り
ゴブリンの戦化粧
血まみれ角のミノタウルス
火葬
躁の蛮人
世界混ぜ
殺戮の叫び
嵐血の狂戦士
火山のドラゴン
松明の壁
緑 : 15
酸のスライム(Foil)
豊潤な収穫
斑の猪
エルフの大ドルイド
ガラクの仲間*2
林間隠れの斥候
ラノワールのエルフ
帰化
垂直落下
ルーン爪の熊*2
聖なる狼
肌変わり
棘投げの蜘蛛
アーティ : 5
天使の羽根
崩れゆく巨像
ドルイドの物入れ
大剣
スランのゴーレム
ボムと呼べるのは火の玉くらいか。そして線が細すぎて戦える気がしない。火山のドラゴン除去られたらもう終りって感じがひしひしとする。
17 土地
10 山
7 平地
12 生物
1 突撃するグリフィン
1 先兵の精鋭
1 ギデオンの法の番人
1 グリフィンの歩哨
1 骨砕きの巨人
1 焦熱のヘルハウンド
1 ゴブリンの付け火屋
1 ゴブリンの投火師
1 血まみれ角のミノタウロス
1 嵐血の狂戦士
1 火山のドラゴン
1 スランのゴーレム
11 呪文
1 神聖なる好意
1 平和なべ
1 霊魂のマントル
1 機を見た援軍
1 反逆の行動
1 チャンドラの憤慨
1 火の玉
1 ゴブリンの戦化粧
1 火葬
1 ドルイドの物入れ
1 大剣
デッキのでき自体は「中の下」といった感じか。あんまり勝てる気がしないなぁ。
そんなわけで3戦したんだけど、バッパラランパンで加速してハイドラその他ファッティを連打するデッキとガラク、執政官、白タイタン、ガラクの大軍という超パワーのデッキにフルボッコにされて1-2。でもハイドラ入りのデッキにはワンチャンあった。プレイミスで負けを早めていて、勝ちへの道筋は細かったけどあった。
そういう意味ではもっと頑張らないとね。構築自体にはある程度納得いってる。で、続く。
プレリシールド考察2
2011年7月9日 TCG全般 コメント (2)コメント募集。
まずは各色ごとに、一通り眺めてどう思ったか。
で、結局作ったのは赤黒t白。黒は間違いないとして、迷ったのは赤、緑、青。黒にたりないのはフィニッシャーだと思ったので結局赤に。サイも肌代わりも魔道士も強いし、コンマジとか蛙も欲しかったけど、それでも炎破には及ばないだろうという判断。サイズを考えても、ミノタウロスとかオーガが緑を上回っているというひどいプールだったし。スランのゴーレムは、いいオーラがなかったので非採用。で、王冠はありだと思ったけど、マナ喰い虫なのと、若干存在を忘れてたので見送り。
構築の際に迷った点、反省点は以下のような感じ。
カラー選択は間違ってなかったと思ってる。全体的な環境がどうなっているかは、まだ一回やったに過ぎないので、確定的なことはいえないから、スポイラーをもう一度見直して、明日にでも書こうと思う。
「自分ならこうした」など、意見をいただけると幸いです。
まずは各色ごとに、一通り眺めてどう思ったか。
白
固い。が、コントロールしきるには厳しいプール。そしてフィニッシャーレスなので採用は難しい。ただし、輪と平和はタッチしてでも欲しい。
青
リーク、コンマジ、蛙、霜ブレスとあって飛行が3体。予言とルーターでカードも引ける悪くないプール。ただ、枚数の少なさが気になるのでメインカラーにするのは怖い。使うとしたらサブカラーかタッチ。
黒
何よりグレイブディガー2枚がおいしすぎる。恒久除去の暗殺者とフィニッシャーのセンギア、序盤を支える夜の子に確定除去の破滅といいプール、かつ枚数も十分。メインカラーありえる。
赤
ドラゴン2枚にミノタウロスと高カロリー。それでもどれもゲームが終わるスペックなので採用あり。ただし、火力がほとんどないので安泰なプールとは言い難い。
緑
垂直落下2枚と蜘蛛で飛行はまず潰せる、酸スラと帰化で置物対策もでき、魔道士と肌代わり、サイで地上を攻めるプール。対応力は高く採用の価値あるカードも多いが、地上を攻めきるにはちょっとサイズ不足な気がしてならない。
アーティ
ない。
で、結局作ったのは赤黒t白。黒は間違いないとして、迷ったのは赤、緑、青。黒にたりないのはフィニッシャーだと思ったので結局赤に。サイも肌代わりも魔道士も強いし、コンマジとか蛙も欲しかったけど、それでも炎破には及ばないだろうという判断。サイズを考えても、ミノタウロスとかオーガが緑を上回っているというひどいプールだったし。スランのゴーレムは、いいオーラがなかったので非採用。で、王冠はありだと思ったけど、マナ喰い虫なのと、若干存在を忘れてたので見送り。
構築の際に迷った点、反省点は以下のような感じ。
松明の壁 vs 精神腐敗 vs 困窮
結局「ブロッカー」として壁にしたけど、腐敗の方が強いですねそうですね。困窮はアドが取れないから、対処しようのないボムを見かけたらサイドから入れる、っていうイメージだった。盤面に触れないことにビビリ過ぎた感じ。
魔性の教示者
入れるべきだった。抜く枠は貪る大群かな。確実にフィニッシャーにつなげる手段は何枚あっても悪くない。
カラー選択は間違ってなかったと思ってる。全体的な環境がどうなっているかは、まだ一回やったに過ぎないので、確定的なことはいえないから、スポイラーをもう一度見直して、明日にでも書こうと思う。
「自分ならこうした」など、意見をいただけると幸いです。
プレリシールド考察用
2011年7月9日 TCG全般スモポ引けなかった死にたい。
川崎のプレリに行ってきた。3-1できたのでまぁ満足。さて、プールは以下のような感じ。
このプールで戦うことに。そして作ったのは以下のデッキ
長くなるので先に対戦レポ。
vs 緑黒
1R : 除去を効果的に引けて、その後はセンギアをグレイブディガーで回す作業。
2R : 1Rとほぼ同じ展開。
相性がよかったことと、相手が緑の割りにファッティを引けてなかったのが勝因。
vs グリクシス
1R : 嵐血が殴り続ける。デッキに入ってる除去全部引けたので相手の生物をすべて捌いて勝ち。
2R : 夜の子と空回りで殴り合い。ライフレース(笑)相手にセンギアとウスーンのスフィンクスが出るも平和と輪でご退場願って勝ち。
除去引きすぎた感がある。
vs 赤黒
1R : 除去とファッティを引き続けて叩きつけ続けて勝ち。序盤を支える軽量生物は引けなかったけどそれは相手も同じだった。
2R : 同様。
相手が確定除去がないデッキだったから勝った感じ。相手の黒タイタンがニートでほんとによかった。
vs 緑黒
1R : 沼を一切引けず、それでいて黒のカードを引き続けて負け。
2R : 除去とファッティを一枚も引けなくてサイに殴り殺された。むしろまともに場に出た生物が嵐血だけだったw
1Rはワンマリしてたっていうのもあって、沼なしハンドをキープしたんだけど、ぬるかった。2Rはしょうがない感じ。
で、賞品は4パック。出たのは以下。
デイジャ
イリュージョンクローン
エルフの大ドルイド
青白ランド
☆大☆敗☆北☆
シールドのヤツまで全部足しても1000円いかないんじゃないかなww
そしてスモポ引けなかった死にたい。プールを見たときにどう考えてデッキを作ったかは次のエントリで。
川崎のプレリに行ってきた。3-1できたのでまぁ満足。さて、プールは以下のような感じ。
白 : 15
オーラ術師
ベナリアの古参兵
パージ
ギデオンの法の番人
護衛の制約
絆魂
平和なべ
忘却の輪(Foil)
群れの護衛*2
包囲マストドン
霊魂のマントル
歯止め
嵐前線のペガサス
機を見た援軍
青 : 13
アンフィンの殺し屋
エイヴンの瞬翼
地割れのドレイク(Foil)
珊瑚マーフォーク
予言
飛行
霜のブレス
マナ漏出
マーフォークの物あさり
精神の制御
幻影の熊
空回りのドレイク
蛙変化
黒 : 21
血の求道者
夜の子
魂の消耗
貪る大群*2
魔性の教示者
墓暴き
困窮
破滅の刃
漂う影
薄暮狩りのコウモリ
グレイブディガー*2
忌まわしい容貌
精神腐敗
偏執
凄腕の暗殺者
センギアの吸血鬼
ソリンの渇き
肉体のねじ切り
ゾンビの大巨人
赤 : 15
血のオーガ
骨砕きの巨人
チャンドラの憤慨
焦熱のヘルハウンド
炎のブレス
炎破のドラゴン
ゴブリンの付け火屋
ゴブリンの爆発投げ
血まみれ角のミノタウルス
稲妻の精霊*2
余韻
嵐血の狂戦士
火山のドラゴン
松明の壁
緑 : 16
酸のスライム
豊潤な収穫
斑の猪
エルフの大ドルイド
翡翠の魔道士
ラノワールのエルフ
隠れ潜む鰐
帰化
垂直落下*2
不屈の自然
回収
肌代わり
暴走するサイ
棘投げの蜘蛛
剛力化
アーティ : 4
帝国の王冠
帝国の王笏
スランのゴーレム
ワームの歯
土地 : 0
このプールで戦うことに。そして作ったのは以下のデッキ
17 土地
8 沼
6 山
3 平地
16 生物
1 夜の子
2 貪る大群
1 漂う影
2 グレイブディガー
1 凄腕の暗殺者
1 センギアの吸血鬼
1 血のオーガ
1 骨砕きの巨人
1 炎破のドラゴン
1 ゴブリンの付け火屋
1 血まみれ角のミノタウルス
1 嵐血の狂戦士
1 火山のドラゴン
1 松明の壁
7 呪文
1 忘却の輪
1 平和なべ
1 魂の消耗
1 破滅の刃
1 ソリンの渇き
1 肉体のねじ切り
1 チャンドラの憤慨
長くなるので先に対戦レポ。
vs 緑黒
1R : 除去を効果的に引けて、その後はセンギアをグレイブディガーで回す作業。
2R : 1Rとほぼ同じ展開。
相性がよかったことと、相手が緑の割りにファッティを引けてなかったのが勝因。
vs グリクシス
1R : 嵐血が殴り続ける。デッキに入ってる除去全部引けたので相手の生物をすべて捌いて勝ち。
2R : 夜の子と空回りで殴り合い。ライフレース(笑)相手にセンギアとウスーンのスフィンクスが出るも平和と輪でご退場願って勝ち。
除去引きすぎた感がある。
vs 赤黒
1R : 除去とファッティを引き続けて叩きつけ続けて勝ち。序盤を支える軽量生物は引けなかったけどそれは相手も同じだった。
2R : 同様。
相手が確定除去がないデッキだったから勝った感じ。相手の黒タイタンがニートでほんとによかった。
vs 緑黒
1R : 沼を一切引けず、それでいて黒のカードを引き続けて負け。
2R : 除去とファッティを一枚も引けなくてサイに殴り殺された。むしろまともに場に出た生物が嵐血だけだったw
1Rはワンマリしてたっていうのもあって、沼なしハンドをキープしたんだけど、ぬるかった。2Rはしょうがない感じ。
で、賞品は4パック。出たのは以下。
デイジャ
イリュージョンクローン
エルフの大ドルイド
青白ランド
☆大☆敗☆北☆
シールドのヤツまで全部足しても1000円いかないんじゃないかなww
そしてスモポ引けなかった死にたい。プールを見たときにどう考えてデッキを作ったかは次のエントリで。
懐アニメに対しての熱が
2011年7月5日 TCG全般 コメント (1)ひょんなことから急激に上がっている。
ぶっちゃけちゃえばようつべでopとかedを探し始めたのがきっかけなんだけど。
まぁ、懐アニメに対する熱自体はもう少し前からくすぶり始めてはいたから自重してたんだけど我慢し切れなかった形かな。見たことをノータイムで思い出せるかつそれなりに思い入れのあるアニメだけとりあえず列挙。ちなみに☆は「DVD持ってる」、★は「DVD欲しい」である。
GS美神
俺のオタク人生の始まり。当時6歳w 後にコミックは全部そろえた。
セーラームーン
男女問わず見た人は多いはず。戦闘魔法少女のパイオニア。
魔方陣グルグル
日本三大ギャグアニメその一。でも第二期の方がよく覚えてる。
スレイヤーズ ☆
俺のバイブル。当時8歳。林原めぐみの真骨頂はリナだと今でも本気で思ってる。
飛べ! イサミ ☆
NHKアニメの最高峰。異論は認める。CCさくらより好きだったのを覚えてる。
ぼのぼの ☆
日本三大ギャグアニメその二。「バッチグー」を強く覚えてる。
ロストユニバース ☆
ヤシガニ。opとedは神。
逮捕しちゃうぞ
「私のトゥデイがー!」
はれときどきぶた ★
矢玉アナー! 日本三大ギャグアニメその三。
突撃! パッパラ隊
日本三大ギャグアニメ影のエース。しっとマスクを心から応援した男性多数。
神風怪盗ジャンヌ
変身シーンがエロかったよね!
デジモン
言うことなし。
さくら大戦
コメントのいらない名作の一つ。
フルバ
序盤ほど好き。
ゾイド ☆
ガンダムは甘え。
最遊記
割と高カロリーなアニメだとは思うが良作。かっこよさが常時にじみ出てた。
超GALs! 寿蘭 ★
opテーマソングが良曲。これ聞きたさに見てたんだけど案外本編も面白かった。
ゴクドーくん漫遊記 ★
これまたop良し。んでやっぱり本編もいい。
モンコレナイト ★
六奈ちゃんに萌えたのは俺だけじゃないはず。
FF:U ★
リサが妙にムチムチしててエロかった。
十二国記
楽俊かわいい。
とりあえずこんなところか。思い入れのあるアニメって縛りにするだけで結構減るな。にしても90年代の名作出現率は異常だと思う。あのころが一番アニメというジャンルが強かった時代だよね、多分。
ぶっちゃけちゃえばようつべでopとかedを探し始めたのがきっかけなんだけど。
まぁ、懐アニメに対する熱自体はもう少し前からくすぶり始めてはいたから自重してたんだけど我慢し切れなかった形かな。見たことをノータイムで思い出せるかつそれなりに思い入れのあるアニメだけとりあえず列挙。ちなみに☆は「DVD持ってる」、★は「DVD欲しい」である。
GS美神
俺のオタク人生の始まり。当時6歳w 後にコミックは全部そろえた。
セーラームーン
男女問わず見た人は多いはず。戦闘魔法少女のパイオニア。
魔方陣グルグル
日本三大ギャグアニメその一。でも第二期の方がよく覚えてる。
スレイヤーズ ☆
俺のバイブル。当時8歳。林原めぐみの真骨頂はリナだと今でも本気で思ってる。
飛べ! イサミ ☆
NHKアニメの最高峰。異論は認める。CCさくらより好きだったのを覚えてる。
ぼのぼの ☆
日本三大ギャグアニメその二。「バッチグー」を強く覚えてる。
ロストユニバース ☆
ヤシガニ。opとedは神。
逮捕しちゃうぞ
「私のトゥデイがー!」
はれときどきぶた ★
矢玉アナー! 日本三大ギャグアニメその三。
突撃! パッパラ隊
日本三大ギャグアニメ影のエース。しっとマスクを心から応援した男性多数。
神風怪盗ジャンヌ
変身シーンがエロかったよね!
デジモン
言うことなし。
さくら大戦
コメントのいらない名作の一つ。
フルバ
序盤ほど好き。
ゾイド ☆
ガンダムは甘え。
最遊記
割と高カロリーなアニメだとは思うが良作。かっこよさが常時にじみ出てた。
超GALs! 寿蘭 ★
opテーマソングが良曲。これ聞きたさに見てたんだけど案外本編も面白かった。
ゴクドーくん漫遊記 ★
これまたop良し。んでやっぱり本編もいい。
モンコレナイト ★
六奈ちゃんに萌えたのは俺だけじゃないはず。
FF:U ★
リサが妙にムチムチしててエロかった。
十二国記
楽俊かわいい。
とりあえずこんなところか。思い入れのあるアニメって縛りにするだけで結構減るな。にしても90年代の名作出現率は異常だと思う。あのころが一番アニメというジャンルが強かった時代だよね、多分。
これからの黒単は
4 《小悪疫/Smallpox》
ここから始まるのだ。ってことで考えてみた。ノワールっぽくできればいいなぁ、とか考えてるけど、強くできるかな?
とりあえずプロトタイプ。
《墓所王の探索/Quest for the Gravelord》
《不気味な発見/Grim Discovery》
《リリアナの死霊/Liliana’s Specter》
《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》
とかは採用の余地は十分にあるし、新しく入るファラオも悪くないはず。色々調整していければいいなぁ。そんな時間があれば、だがな!
4 《小悪疫/Smallpox》
ここから始まるのだ。ってことで考えてみた。ノワールっぽくできればいいなぁ、とか考えてるけど、強くできるかな?
26 土地
4 《地盤の際/Tectonic Edge》
3 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3 《湿地の干潟/Marsh Flats》
16 《沼/Swamp》
20 生物
4 《恐血鬼/Bloodghast》
4 《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4 《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
4 《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》
4 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
14 呪文
4 《強迫/Duress》
4 《小悪疫/Smallpox》
4 《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
2 《ミミックの大桶/Mimic Vat》
とりあえずプロトタイプ。
《墓所王の探索/Quest for the Gravelord》
《不気味な発見/Grim Discovery》
《リリアナの死霊/Liliana’s Specter》
《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》
とかは採用の余地は十分にあるし、新しく入るファラオも悪くないはず。色々調整していければいいなぁ。そんな時間があれば、だがな!
逆転の一打、その名は……《Smallpox》!
2011年7月1日 TCG全般 コメント (2)M12最大の注目カードキター! 使わざるを得ない! これは確定4積み! 本当であってほしいなぁ。
え? 《ソリンの復讐》? えぇと、そんなの、あったっけ?(遠い目)
え? 《ソリンの復讐》? えぇと、そんなの、あったっけ?(遠い目)
マジックに限らない。最近何一つ自分にいい方に動かないと思っていたが、それは俺の精神状態が良くないからだった。最近バイトとかもできてなくて金欠状態だし、しばらくマジック休止してお金貯めてから出直しってことの方がいいのかもしれない。
休止するかどうかはまだ決まってないが、金欠状態はイニストラード発売の頃には解決したい。何てったって発売日にリリアナさん4枚(以上)買うことを心に決めてる訳だし。
作りたいデッキ自体は結構あるのよ。
みのむし
ビート
増殖
モチベが下がってる理由の一つとして、「作っても使う場がない」ってのもあったりなかったり。まぁ、これは言い訳だ。
休止するかどうかはまだ決まってないが、金欠状態はイニストラード発売の頃には解決したい。何てったって発売日にリリアナさん4枚(以上)買うことを心に決めてる訳だし。
作りたいデッキ自体は結構あるのよ。
みのむし
ビート
増殖
モチベが下がってる理由の一つとして、「作っても使う場がない」ってのもあったりなかったり。まぁ、これは言い訳だ。