今日は! FNM

2010年12月3日 TCG全般
生物除去大量搭載デッキが環境上多すぎるので、燃えさし運びも却下。かわりにメインパイロかな、とか考え中。あとチャンドラの憤慨を試してみることに決定。
たまにはデッキリストでも挙げようか、まだ調整途中のものだけど。最近生物除去が増えて白力線減ってるからワンチャンある気もするんだよね。

4 生物
4 ゴブリンの先達

34 呪文
4 稲妻
4 純なる炎の探索
4 電弧の痕跡
4 焼尽の猛火
4 よろめきショック
4 精霊の嘆願
3 二股の稲妻
3 紅蓮地獄
2 チャンドラの憤慨
2 余韻

22 土地
3 乾燥台地
3 沸騰する小湖
16 山

それからシグバーンを作り始めようと思う。簡単に採用カードの列挙。

シグ
ブライトニング
稲妻
焼尽の猛火
ジャベリン
余韻
先達
ボーライ
地獄火花

赤探索のスペースがないな。ハンドアド稼げるから探索に頼る必要なくなるかも、だけど。シグ除去られるとキツイかなー、スライに寄せる方が賢いか……。
赤探検が弱すぎるのでどちらかに変えようと画策中だが、どっちがベターだろうか。

マイア : マナがかからないショックになりうる。火歩きを殺せる。対コントロールで電弧の痕跡の1点対象としてピッタリ。1/1なのでダメ効率は悪い。「それくらい別にいいよ」って言われかねない。

燃えさし : 序盤は熊として殴り、ヤバくなったら自分を投げる。マイアに比べると格段にダメ効率がいい。火歩きが殺せない。今は赤い環境なので、2Tに出すと返しのボルト安定で、投げれないことが多い。2Tに出せないのならこなせる仕事量がガタ落ち。

とりあえず燃えさしかなぁ。マイアの「無色」がすごく魅力的だけど。え? 竜王? テンポが悪すぎる気がする。元々生物の少ないデッキだし、あんまり相手にとっての「除去りたい生物」は置きたくないんだよねぇ。
後はチャンドラの憤慨を試したくてスペース作りに専念中。対ヴァラではサイド後タイタンが抜けてベイロスが入ってくるから、それ焼ける憤慨は偉いのではないかね? チャンドラの吐火も一緒に入れたくなるけど。
スタンのデッキはなんだかんだ言って見慣れたものばかりだから、(自分にとって)目新しいデッキが見れるエクテンがやりたい。スタンがつまらないって訳ではなくて、新しいフォーマットに飛び込んだばかりの今は、そちらの方により興味をそそられる、ってこと。

スタンでバーンを作ってみて思ったが、弱いね、やっぱり。優秀火力がボルトと猛火くらいしかなくて、回りが安定しない。先達3枚とか引ければ勝てることも多いけどさ、一部のキーカードに頼りすぎるのはよくないし、キーカードを引くためにマリガンしちゃうと勝ちを投げ捨てることにもなりかねないし。スライの方が強いよね、分かっていたことだけど。

バーンの話ばっかりしてるけど、緑単を捨てた訳じゃないのさ! ヴァラクート無理ゲーな現状の打開策が見つからないから今はお休みしてるだけ。ヴァラクート以外には全く勝てないってほどでもないから、何かいい生物、呪文が見つかればまた使う。
燃え尽きぬ炎、プロモカードのためだけに買ってしまった。そして15分で読了。
……なんだこの違和感w
MTGの世界観は確かに厨二設定も少なくないが、日本漫画的なそれとは(主にイラストが)違うから、やっぱりなんか合わないよね。
webで公開されてる第一話にある「その名はチャンドラ・ナラー!」のフレーズで笑いがこらえられなかった口なのに一冊読むとかもう無理w
デュエルデッキの応募はもちろんするけどな!

まぁ、今使ってるデッキがスタンもエクテンもバーンだから、チャンドラさんには(ストーリ的に)頑張ってもらわねば!

追記 : なぜか家から幽体、遺産、キッチンが一枚ずつ発掘された。確かに当時、
「へぇー、今のマジックってこんなのなんだー」
なんて言いながら数パック買った気がするが、10も買ってないのにこの引きは神だな。確か変わり谷も当たってたし。
2-1。ボロスを調整してるとどんどん赤に寄っていくので、
「もういいや」
とばかりにスタンもバーンにしちゃった。やっぱ楽しいよ、バーン。

1回戦 vs 白茶ビート ○××
1R : マイアとか不退転とかでるもガン無視。火力をありったけ打ち込んで勝ち。
2R : 火歩き引かれて、こっちが力線引けず負け。ダブマリだったし仕方ない。
3R : 2T火歩き。当然のごとく力線引けず負け。

3試合とも土地6でマリガンしてる。自己主張激しいなぁ。

2回戦 vs ジャンドミミック ○○
1R : 先達が序盤頑張る。ワームコイルが見えるも相手が6マナで出して来たのは赤タイタン。返しで焼き切って勝ち。ワームコイルなら負けてた。
2R : ワームコイルのために力線入れるか迷った挙句不採用。しかしドブン4KILLしたから関係なし。理想的な回りだった。

ミミックが回る前に焼き切れるか否かってところか? ワームコイルがすごくつらいが。

3回戦 vs 黒単死の門 ○×○
1R : 茶番。前の試合席が隣りだったので、お互いに知ってるキープ&プレイング。悪魔なんて出させません。
2R : スペル4土地3の初手をキープしたら土地しか引かず負け。あれ? デジャヴ?
3R : 生物片っ端から除去って勝ち。

「赤単は滅びろ」だって。まぁ確かに死の門型では相性に差がありすぎるよなw

FNM後は日付が変わる頃までエクテンスパー。メンツはとよさん、さんたさん、ギャザ部員のお二方ともう一人いて計6人。すごく楽しかったからまたやりたい。みなさん、相手していただいてありがとうございました!
久々に0-3した。なんだかんだ言ってあの緑単はかなり頑張っていたってことだな。緑単! 「いい加減弱すぎるからボロスでも作ろう」とか言ってごめん!

キープミスもしたし、プレイングミスもしたし、何よりデッキ練れてないし。恥ずかしいレベルなのでレポは無し。
あまりにもデッキが練れてなくて弱いので何ともいえないが、ちょっとボロスはしっくりこないかもしれない。個人的な好みで作るなら赤単のほうが……?
1524にまで戻っている! これは感動!
やっぱり少しでも強いデッキを使うことが大切かな、レートを考える上では。勝ち負け以上に、使ってて楽しいデッキってのもあるんだけど、負け続けるのもやっぱり寂しいしね。

ボロスを急造したのでホビステにでも行こうかな……。
まだ一月も経ってないのにね。こんな弱小プレイヤーの戯れ言をチェックしてくれている皆さんに感謝!

それはそれとして、昨日大会のメモを見直してみて思った。
「メインはほとんど勝ってるな」
メインでの事故が少なかったと言えばその通りだが、事故ってなくても相性が悪ければメインから負けるわけで。キッチンも白力線もメイン採用が少ない環境なのか、メインから出されたことは(少なくとも昨日は)なかったのだから、実は地雷デッキとしてはバーン型もありなんじゃないかと思ってみたり……。ないか。ないよね。サイド後2連敗が多いのは昨日はサイド適当だったしとごまかしたりもできるけど、サイド後つらいよね、バーンだと。
3-3。初エクテン、しかも昨日初めてちゃんと組んで回した赤単でってことなら上々な成績と言っていいし、そもそもいつもの俺よりはだいぶ強かったよ。

1回戦 vs ドラン ○×○
1G : 聖遺、審問、ペスあたりが出てくるも先達と猛火がアドとライフをとって勝ち。
2G : 先触れ、先触れ、ヒル、ドラン。ムリゲー。
3G : 相手はキッチンキープ。しかしこちらがドブンハンドで、キッチンが出た返しに探索生贄のガイドとボーライ16点。

探索が達成できればキッチンのライフゲインは微々たる物。むしろ高タフネスな生物をいかにハンドを消費せずに除去るかに苦心しなければならない。5点火力とかクリーチャーかプレイヤーどちらかしか狙えないのばかりだから辛い。

2回戦 vs 青緑《風景の変容》 ××
1G : 相手はノンクリだったせいで猛火撃てず。手札に複数枚腐ったままヴァラクートが出てきた。
2G : スペル4、土地3の手札をキープしたらスペル引かなくて負け。

バーン型では辛いかな……スライならかなり戦えるはず。何せブロッカーが一切いないんだから。

3回戦 vs 白単ビート ○××
1G : 雲山羊、学び手、幽体と、白の優良呪文が並ぶが、猛火と歩く火力が問答無用で駆け抜けていった。
2G : 火山の流弾を2枚引くものの相手のほうが上手。雲山羊3枚素出しはムリゲーだった。
3G : やっぱり流弾を2枚引くものの、百蘭2枚を流すために使わされ、そこから雲山羊。こちらが本体火力の息切れを起こしたところでアジャニが降臨した。

雲山羊のアドがすさまじい。白という色の特徴からそれは仕方ない部分かもしれないが。そもそも流弾を入れないと勝てない、というのが防御的すぎてバーンにとっては辛いところなのに、それが1対1取れないのだからたまったものではない。

4回戦 vs 赤t黒ビート ○×○
1G : こちらドブン。稲妻3枚にボーライ、先達とかそりゃ勝てるって。
2G : マナフラッド。ブライトニング食らって2枚捨てても手札にはまだ4枚も土地が余ってた。デミゴッドに殴り殺されて奴は強いと思った。
3G : よろめきショック3枚に余韻。ブライトニング撃たれたけどそれ以上のダメージ効率で勝ち。

「白力線張られて土下座、トーストと当たって土下座のそんなデッキは想定してないからしょうがない」と言われた。そりゃそうだ。

5回戦 vs ジャンド ○××
1G : 探索+ボーライ2枚。だからそりゃ勝つって。
2G : キッチン2枚で負け。マグマのしぶき引けなかった。
3G : 手札切れ。そもそも全部プレイヤーに打ち込んでも20点分なかった。

このデッキの最大の敵は、自己主張の強すぎる土地だと、このときは本気で思った。ブライトニングは撃たれたけど血編みは撃たれてないからかなり目はあったはずなのに。

6回戦 vs フェアリー ○○
1G : こっちドブン。相手は三人衆のみで後は特に何も引かなかったらしい。もちろん猛火で除去。
2G : 相手土地が1で止まる。思考囲いを2枚撃たれるものの、先達、猛火2、地獄火花2、稲妻の手札ではいかんせんダメージ効率がよすぎた。

猛火が見えててフェッチが立ってるとそれだけでフェアリーにとってはかなりのプレッシャーになるようだ。下手に生物を出してくるならアドをどんどん取っていける猛火はやっぱりえらい。

針落とし、効果は非常に小さいが使いやすさは抜群。反対によろめきショックは効果は結構高く、探索のカウンターを二つ稼いでくれるが3マナという重さもあって使い心地はいまいちよくない。とりあえずジャベリンを手に入れてよろめきショックと入れ替えて使ってみよう。それと、今のエクテンの環境では電弧の痕跡はアドをほとんど取れない。

疲れた。何だこれ、すごい疲れる。スタンで使ってる緑単とは考える量が段違い。最大効率でライフを減らし、クリーチャーを除去っていかないととたんに息切れする(危険性がある)。「バーンは最もプレイングの難しいデッキのひとつ」なんて話を聞いたことがあるけど、まさにその通りだと思った。
ただ、すごく楽しかった。ローウィンブロックはぜんぜん知らなかったから、新しいカードを見、新しいデッキとたくさん戦えたことが嬉しかったかな。さらに、バーンというアーキタイプ自体も、もっと掘り下げてみたいと思えた。調整すればするほどスライに近づいていくような気もしたが。

エクテン赤単

2010年11月20日 TCG全般
赤茶増殖コンにしようと思っていろいろいじりながら、「あれが強い」「これが弱い」と言ってカードを入れ替えてたらこうなった。

12 生物
4 ゴブリンの先達
4 地獄火花の精霊
4 ボール・ライトニング

26 呪文
4 稲妻
4 純なる炎の探索
4 針落とし
4 焼尽の猛火
4 よろめきショック
2 欠片の飛来
2 電弧の痕跡
2 余韻

22 土地
3 乾燥台地
3 沸騰する小湖
16 山

人はこれをバーンと呼ぶ……。しかもほぼフルバーンという構成。まぁ、バーン作るの初めてだし、しばらくエクテンはこれを調整しながら使っていこうか。それにしてもフレイムジャベリンが手に入らない……。しょうがないから通販サイトを使うか……。
2-1。いい成績だ。最近は0-3がなくなってるし、俺の腕も上がったってことかな? ただ強のカードを使う事にためらいがなくなってきたとも言う。
地うねりを抜き、メインからの漸増爆弾をテスト。それからガラク増やした。「ガラク弱い」とdisってばかりだったが、それはちゃんと使ってから言うべきだろうと考えを改めたのだよ。

1回戦 vs ヴァラクート@とよさん ×○×
1R : 土地が1ターン遅れたせいで削りきれず負け。手札に暴走があっても5マナそろうのが1ターン遅れるだけで手遅れに。やっぱりすさまじい爆発力。
2R : こっちドブン。相手がダブマリしていた事もあってあっさり20点殴りきった。次ターンのガラクバーランが確定してるとそれでも投了してもらえるものなんだね。
3R : あいてドブン。原始のタイタン? そんなものは要らんよって回りしてた。

ヴァラクートtueee。こっちがドブンしてても下手に相手に1ターン渡すともう帰ってこない。そして対策カードが見つからない。酸のスライムは重すぎるし、タイタンが出るのも妨害できない。どうしよう。

2回戦 vs ボロス ○○
1R : 相手は結構ブン回り。それでも強情なベイロスを引けた事、爆弾で1対4交換できた事から相手が息切れ。息切れしてくれれば勝ち。
2R : ほぼ同上。強情と爆弾がぶっささり。

爆弾大活躍。ボロスとスライには効くこのカード。どっちもメタの上位にあるデッキだし、そこへの勝率が上がるのは歓迎できる。地うねりを抜くと4KILLパターンが減ってしまい、ヴァラクートへのワンチャンが減ってしまうが、そこはメタを読みながらどちらがいいかを決めるべきか。

3回戦 vs 青白同盟者 ○○
1R : 3Tマスティ。後は相手の生物を焼ききって勝ち。
2R : 同上。相手は青マナが出なかった。

マスティコアの強さが際立った。小型生物しかいないデッキには死刑宣告とほぼ同義になってしまうこともある。生物がもともと多いデッキだから弾が足りなくなる事も少ない。3枚投入すら見える。

シャーマンとガラク part 3
シャーマンは扱いが本当に難しい。序盤はただの熊になっていることも少なくない。スピード重視のデッキではその1ターン、その1マナがもったいないってこともなきにしもあらず。まだこいつに助けられた事はないかな。もっと使ってみないと分からないけども。
ガラクはド安定。出せれば仕事はする。ただ、どういうデッキに効くのか、ということがまだいまいちピンとこない。これはもっと使うしかないだろう。
地うねりもサイドアウトすることが多い、という現状。もちろん、奴に助けられたのは1度や2度ではないため、使っていると言えば使っているのだが、丸すぎる気がする。どのデッキにもそれなりで、しかし劇的な効果は望めない。
構築の考え方次第なのかもしれないが、丸すぎるカードって、どうなんだろう。

メインはとにかく丸くする
どのデッキ相手にもワンチャンとれるカードを多く採用し、サイドに各デッキの対策カードを積む。メインでは一定確率で勝てる(一定確率で負ける)かわりにサイドでの勝率は若干高くなる。どのデッキ相手でもメインとれれば2-0も見える。今はこの形。メタが混沌としてるときは有効、か?
ただし、どのデッキ相手にも基本的にサイドインするカードがあるため、一部のカードはメインのみの運用になる。これが結構非効率に見えることもしばしば。また、丸いことがデメリットとなり、メイン落とすとキツイ。サイド後確実に2勝できる相手が少ないのだ。

メインから対策に尖る
特定のデッキにはメインから高い勝率をとれるようにデッキを組む。たいていはトップメタのデッキ相手に、ってことになるだろうが。対策したデッキに当たれば2-0を高確率でもぎ取れる。ちょっと前の「ジャンド一強」、「フェアリー一強」な時代には有効だろう。
ただし、はっきりと苦手なデッキができてしまう。特定のデッキ対策に尖るとサドボーディングしきれない相手が生じてしまうことがあるからだ。そういう相手と当たってしまったときは素直に「7枚引いて投了」する。

個人的には前者の方が好きだから、今のままでもいいっちゃいいんだけど、相当構築がうまくないと「勝率の頭打ち」がある気がするんだよなぁ。今のメタって
トップメタで、青白コンを食えるヴァラクート
ヴァラクートを食えるボロス
ボロスを食える青白コン
なわけだから、それって後者の理論で構築してるってことでしょ。ヴァラクートはちょっと違うけど。
大会に出るときは、メタを読んで、一番多い(と予想される)デッキを食えるように作っていくのがベストなんだろうけど、そんなに冴えてないしなぁ、読み。でもこのままじゃ成長がない気がするから、ぼちぼちやっていこうか。
赤茶コン(スタン仕様)作ってみて、エルフとやってみた。
いやー、弱い。弱いね、ほんと。びっくりしちゃった。
しかし、そこはほら、M要素完備の俺の事だから、「弱い」と分かると嬉しくなっちゃうのさ。
……それでも弱いままなのは嫌なので、調整していくか。とりあえず今日使ったカードたちの考察でもしてみる。最終的にはエクテンにもっていきたい。

チャンドラ
強い。DF撃つ前提ならコスより強いんじゃないか。ただ、赤単で使う場合の絶対的カードパワーとしてはコスに劣る。

チャリス
4積み確定枠。増殖と組み合わせるとすさまじいまでのマナが出る。複数枚並べた状態でのパルスは勘弁。

プリズム
弱い。チャリスから十分なマナが出てて、DFを撃った直後には仕事をするが、どう考えても弱い。ただのキャントリップ+金属術補助。

留め金
いいシステムアーティっぷり。ゲームを決める決定的な1枚にはなりえないが序盤の動きとしてはいい。

ゲスの高座
自分を食っても妥当なコスパ。そう考えるといいアーティだと思う。マナかからないってえらい。

転倒の磁石
ピン除去が多い、という赤の性格上、いらないかな……。

脆い彫像
対大型生物担当。まぁ、入るよね。

DF
強い状況が限定的、かな。タイタンとかワームコイルとかが出てれば強いけど、PtEが飛んでくるエクテンではそこらへんの生物は生き残らないと考えるべきか……?


強いね。劣勢な場をひっくり返す事もあるだろう。これを撃ってからPWでも間に合うんじゃないか?

燃えチャンとか、連鎖反応とか、試してみたいカードはまだある。そして、香炉+増殖で恒久2点ルーズとか弱そうだからこそ試してみたい。後は、指輪を早く買いたいね。

えっくて~ん

2010年11月15日 TCG全般
エクテンのデッキとしては親和エルフが安いとか聞いて作ろうかどうか迷っていたが、考えてみればそもそも俺ってそんなメタにあるようなデッキは一切作らないカジュアルプレイヤーじゃないか。

そんな訳でてけとーにエクテン仕様のデッキを考えることに。
最近は緑とか黒とかばっかりだから、久しぶりに赤が使いたくなってきた。

せっかくミラディンも発売した事だし、赤茶コンでも作ろうか。

「チャンドラ奥義+ブラストハースの指輪」で一撃必殺じゃね? これ強いんじゃね? ……ないか。

でも赤茶増殖までは決まりかな。フィニッシャーはチャンドラ。ミークとかPtEとかかわしたいからノンクリデッキにしようかな。作れれば、だけど。
しかし、あれだ……。間違いなくフェアリーには勝てないだろうな。
ピックが下手すぎて強いデッキにならない。昨日のPWCでも一回やったけど初戦負けだし。
負けた要因を探すためにピックカードのリストでも作ってみる。

5 白
1 ガルマの保護者
1 ケンバの空護衛
1 ロクソドンの旅人
1 主導権の奪取
1 失われし者への祈り

5 青
1 ニューロックの透術士
2 屑鉄潜りの海蛇
1 空長魚の群れ
1 ヴィダルケンのセルターチ

0 黒

10 赤
1 血まなこの練習生
2 鉄を食うもの
1 炎生まれのヘリオン
2 感電破
1 ゴブリンの小槌打ち
1 岩滓の精霊
2 金屑化

6 緑
1 酸の巣の蜘蛛
1 甲殻の鍛冶工
1 銅角笛の斥候
1 エズーリの射手
2 生命鍛冶

15 茶
1 調和者隊の盾
1 刃の翼
1 金属の駿馬
1 黄金の甕
1 ゴーレムの鋳造所
1 大石弓
1 活線の鞭
1 錆びた秘宝
1 剣爪のゴーレム
1 嵌め乗りの滑空者
1 闊歩するものの装具
2 シルヴォクの模造品
1 憤怒の三角護符
1 絡み線の壁

……わかった。一番の間違いは「緑にした事」だ。
こうやってリストにしてみると、もっとも多くピックし、かつ、除去が4枚もある赤、そして空長魚とセルターチ、海蛇も取れている青が強い。
だが、2パック目の早い段階でシルヴォクレプリカの2枚目が取れてしまった事で、自分の頭の中では緑が確定してしまったのだ。結果、2パック目の中盤でソリトンを、3パック目の初手でスフィンクスを流す、という失敗を犯したのだ。どこかは忘れてしまったが、謎鍛冶も華麗にスルーした。
1パック目の中盤に空長魚を流したのも間違いで、その段階で青に足をかけておくべきだった。このプールだけでも「赤青」のほうが「赤緑」より強いだろう。シルヴォクレプリカが使えなくなるのは少々痛いが、エースクリーチャーが増えるほうが勝ち筋が増え、結果強いデッキになりやすい。除去はリミテッドでは貴重なカードだが、除去に目を奪われてしまってはいけない。ピックはしていても、後からそれがカットに変わる事を恐れてはいけないのだろう。

初戦に当たったのが完成された毒デッキで、基本的な毒クリーチャーでいないのはマンバとムカデのみ、さらに荒々しき力も入っているというパワーっぷりで、5KILLされてしまった。周りを見渡すと、毒デッキと思われる人が他に二人もいたのに。毒系のカードが多いプールだったのか、たまたまいいところにいたのか、そこはよくわからないが、リミテで5KILLは強すぎると言わざるを得ない、気がする。

新宿PWC

2010年11月13日 TCG全般
1-4ドロップ。14Gやって、

相手ドブン4回(3T悪斬2回、5T竜王8lv2回)
土地2止まり3回
土地10枚以上、スペル3、4枚3回。

ほとんどマジックできない1日だった。まぁしょうがないね。

シャーマンとガラク part2
何故引かないし。使用感確かめようと思って一度もサイドアウトしなかったのに。
1回戦 vs ジャンドカラーミミック ○○
1G : 蔦2枚のほぼドブン。
2G : 同上。

2戦とも相手が完全に受けに回ってしまうほどにこちらの引きがよかった。多少でも止まっていれば向こうにはタイタンがいたのでこちらが負けていただろう。

2回戦 vs 緑単感染 ○×○
1G : ラノエル→皮背→蔦→蔦+地うねり。理想的な4KILLで、手札には暴走もあった。
2G : 土地が2枚でストップ。土地が足らない状態で勝てる相手ではなかった。
3G : 漸増爆弾や帰化で除去しつつパンチ。パンプ呪文引かれなければ勝ち、という綱渡りだったが何とか勝利。

感染とは正直やりたくない。こちらがスピード重視で20点を削ろうとしているのに対し、相手は超速攻で10点を削りにくる。サイドに効くカードが沢山あることが救い。

3回戦 vs 青白t緑コン ××
1G : 土地2ストップ。
2G : ダブマリから生物引けず。途中リベンジが頑張ったが審判とか凍結とか重要なところ全部引かれた。

2勝後の対青白で「チャンスある」と思ってしまったのが間違い。盛大に事故り。「お前にはまだ早い」というデッキの声が聞こえた。

2-1で勝ち越し。とってもいい成績で終れたから今日は満足。それにしても、今の緑単で青白系のコントロールに負けたのって、今日が初めてなんだよなぁ。やっぱり事故れば負けるんだよね。

シャーマンおよびガラクの使い勝手
わからん。ほとんど出てないから。でも結局ガラクはサイドアウトしてた気がするなぁ。ほんとに強いのかしら、あれ。

今日はFNM

2010年11月12日 TCG全般
今週はなんだか全然カード触れてないぞ……。調整力とか鈍ってなければいいんだけど、って言ってもそもそも大して強いプレイヤーじゃないんだから関係ないがな!

明日はPWCだし、なんとかいい成績残したいなぁ。(注)前紫葉の価値観において「いい成績」とは、五分以上のことを指します。何せほとんどの大会負け越しなもんで。

とりあえず獣相のシャーマンを採用し、結局ガラクをメインに戻すことに。蔦サーチ→リアニ+バーランとか強そうだもんね。どうなるかは使ってみてから。

環境が欲しい

2010年11月8日 TCG全般
もっと頻繁にいろんなデッキと対戦できる環境が欲しい(ただしOnlineは実際のカードが触れないから却下)。

獣相のシャーマンを試すとして、生物の採用をどうするか。
特定のデッキにはっきりと効くカード(強情、マスティ辺り)を1枚刺しにしてシルバーバレット戦略。
サーチしてくるのは基本的に復讐蔦で、捨てるのも蔦。フィニッシュとして軽い生物を持ってきてリアニ。
どっちをメインにするかでデッキの構成がだいぶ違うはず。前者なら重たい生物の採用も視野に入れないといけないから、マナ加速、土地の増量は必須。さらにシャーマンへの依存度大だがきっちりと守ってあげれば高確率で勝ちをもぎ取れる。
後者は今の形から大きな変更はないはず。中盤以降紙になりやすい仲間を蔦に変えてあげるだけでも大幅な戦力増強。
今回はとりあえず後者を採用。ただし前者の戦略も視野に入れる。
ヴァラクートとかエルドラージに効く生物、エルフに効く生物をとりあえず探すか。

ちょっとローウィンのカードリストとか見てたら、強いねぇ、生物。悪斬とかタイタンとか、神話の奴らほどではないようにも見えるが、CとかUCのも含めて平均すると今よりも強いんじゃないだろうか。キッチンを代表として、ボガートの突撃隊とか、双刃の斬鬼辺りもビートで使うにはいい子だ。……エクテンやろうかな……。
3-3。今日も3連敗はしなかったよ! 不思議!

1回戦 vs 赤黒スライ ××
1R : だからこのデッキは土地2枚で勝てるようには作ってないって。
2R : ダブマリ。生物の数が足らなくて負け。

安心と信頼の回らない率。

2回戦 vs 青黒ロードビート ○××
1R : なぞのドブン。トップ暴走、トップ復讐蔦。
2R : 建築家が3対並び、4/4になったビースt……鳥と、5/5になったジャイアンt……人間にフルボッコにされた。
3R : トリマリからの土地1ストップ。

青かったからトラップを入れたらノーカウンターだって言われた。これはサイドミス。そういえばダイケンキにもカウンターはほとんどなかったな。

3回戦 vs 青白コン ○○
1R : ドブン。ジャッジメント引かれる前に殴り殺す。
2R : ジャッジメントを2枚引かれるもリベンジや、トラップからのマスティで相手ジリ貧。最後はジェイスでミスブレスト。マスティをバウンスされてたら時間を稼がれたが、助かった。

今ではお得意様の青白コン。楽に勝てる、ってわけではもちろんないが、戦っててほかのデッキよりはかなりマシ。ジャッジメント上等、と言われるとそれだけで青白コンは結構困るらしい。

4回戦 vs 赤単 ××
1R : こちらダブマリあいてドブン。もちろん勝てるはずもない。
2R : 妙な試合になった。こちらダブマリスタートで、相手もこちらもなぜか5ターン以上動かない。理由は簡単。相手は反逆複数のキープに対し、こちらはレインジャーを1枚引いたきりドローは全て土地。レインジャーに反逆撃たれた。最後に数えてみたら土地15枚引いてたよ!

何も言うことなし。

5回戦 vs 赤緑DF ○○
1R : 皮背、仲間×2、ラノエルの場を相手が流すために撃ったDF。これを地うねりで皮背が生き残る。きれいになった場を皮背が駆け抜けていった。
2R : 相手が一向に除去(DF含む)を引かず、皮背とチャネラーが殴りかかって終わり。

DFとは初めての対戦。よくある青交じりのタイプではなかったものの、勝てたのはうれしい。地うねりMVPだなw

6回戦 vs ボロス ○×○
1R : こちらワンマリ。シャッフル中に飛び出した相手の「ドブン宣言」に絶望するも、キープしたこちらのハンドには図ったように強情×2が。相手が息切れし、マスティが出て勝負あり。
2R : あいてワンマリ。しかしこちらは土地が伸びず、ジリ貧になったところに青森剣。もちろん投了。
3R : 相手は生物が少ないハンドをキープしたようで、出てきた猫を一刺しで除去ってやると後はほぼサンドバッグ。剣が2本出てきて空猟師と先達が場にいたけど時すでに遅し。

ボロスも経験の少ない相手だったので、戦えてよかった。最近はメイン青森剣と聞いてなんだか絶望した。
試合後相手の人にフェッチの枚数とか、デッキに合う生物とかいろいろな事について講義を受けた。とっても参考になったから試してみる。

デッキを見せた人みんなに言われる。
「獣相のシャーマンは入れないの?」
試してみてないから何ともいえないが、タイタン出されたら負け、悪斬出されたら負け、ワームコイル出されたら負け、な事が多い、スピード重視のこのデッキで、クリーチャーサーチって悠長じゃないかな、っていうのが採用してない理由だった。でも今日言われた「後出しでもいいじゃん」って一言で自分の考えが間違ってる事に気づいたかもしれない。
もうひとつ、
「何でガラク入ってないの?」
これはついこの前まで入っていたんだがどうにも弱い気がしてならなかった。どのデッキと当たってもサイドアウトだし。「使ってたからわかる」と突っぱねてもいいんだが、自分がPWを使いこなせていた、なんて毛ほども思わないので、デッキの完成度、という面で見た場合、やはり入れておくべきなのだろうか。個人的には地うねりのほうが今は気に入っているが……。

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