とにかくCaw-goは駄目だ
2011年3月18日 TCG全般 コメント (4)今日のFNM。1Rは青白コン相手に分け。で、大事なのは2R。
1Gも2Gもマリガンしつつ対Caw-goとしては弱いハンドをキープ。とはいえ、あまりにも一方的だった。2Gなんて4Tに石鍛冶をキャストされ、返しに審問もなく、門番もリークされ、さらに相手の場にはタール坑が2枚いたので一発殴られる前に投了なんてことになった。
いくらなんでも相性差ありすぎる。黒単感染コンならもっと楽に戦えるビジョンが見えているだけに、普通の黒コンでももうちょっと何とかならないか、と。あー、今の形は決して普通の黒コンとは言えないか。一回リスト上げてみる。広く突っ込みが欲しいな。
まぁ、色々電波を受信した末にできた形だから、お世辞にもいい黒コンとは言えない。でもアノワン先生もマスティもはまったときには無双する分あっても悪くないと思ってる。……Caw-go対策で考えた電波なのに、全然仕事してないなぁ。
1Gも2Gもマリガンしつつ対Caw-goとしては弱いハンドをキープ。とはいえ、あまりにも一方的だった。2Gなんて4Tに石鍛冶をキャストされ、返しに審問もなく、門番もリークされ、さらに相手の場にはタール坑が2枚いたので一発殴られる前に投了なんてことになった。
いくらなんでも相性差ありすぎる。黒単感染コンならもっと楽に戦えるビジョンが見えているだけに、普通の黒コンでももうちょっと何とかならないか、と。あー、今の形は決して普通の黒コンとは言えないか。一回リスト上げてみる。広く突っ込みが欲しいな。
土地 26
沼 22
地盤の際 4
生物 22
門番 4
針生物 3
呪詛術師 3
リリアナ死霊 3
川崎 3
マスティコア 4
アノワン先生 1
黒タイタン 1
呪文 12
審問 4
磁石 2
弱者 2
ミミック 1
屍族の死のマント 1
クリボ 1
リリアナ 1
まぁ、色々電波を受信した末にできた形だから、お世辞にもいい黒コンとは言えない。でもアノワン先生もマスティもはまったときには無双する分あっても悪くないと思ってる。……Caw-go対策で考えた電波なのに、全然仕事してないなぁ。
ファットパックの箱3箱に収まるまでになった。素晴らしい。
そろそろ感染コン作りたいが墨蛾がないでござるの巻。よって明日のFNMは普通(?)の黒コンで出ることになりそう。でもFNM以上にリミテがやりたい今日この頃なので、相手がいれば延々パックウォーズとかでもいけちゃいそう。
そろそろ感染コン作りたいが墨蛾がないでござるの巻。よって明日のFNMは普通(?)の黒コンで出ることになりそう。でもFNM以上にリミテがやりたい今日この頃なので、相手がいれば延々パックウォーズとかでもいけちゃいそう。
食料と募金活動を探すためにお出かけ。自宅近辺はもはや物がないので、横浜まで足を伸ばす。……望み薄だけど。
ついでに家にあるいらないカード群を飴に売却に行く。2000枚近くで1000円とか。まぁ、C、UCばかりだし、引き取ってもらってるんだから文句はない。
のんきだなぁ、とか思われるだろうし、すでに言われたけど、何も被害を受けなかった俺が落ち込んでたってしょうがない。「自分に被害がなくてよかった」と割り切って考えて、可能な限り普段どおりの生活をし、見かけたら募金する、より他にない気がするんだよね。
ついでに家にあるいらないカード群を飴に売却に行く。2000枚近くで1000円とか。まぁ、C、UCばかりだし、引き取ってもらってるんだから文句はない。
のんきだなぁ、とか思われるだろうし、すでに言われたけど、何も被害を受けなかった俺が落ち込んでたってしょうがない。「自分に被害がなくてよかった」と割り切って考えて、可能な限り普段どおりの生活をし、見かけたら募金する、より他にない気がするんだよね。
家にいても気持ちが沈んでいく一方なので、横浜にでも出るつもり。特にあてもなくぶらぶらして、募金活動を見かけたら100円でも200円でも投げようと思う。
飴のブードラって日曜だっけ?もしあるんなら気晴らしに参加してみようかな……。財布の中身を見るとパックウォーズ程度の方がよさそうだけど。
飴のブードラって日曜だっけ?もしあるんなら気晴らしに参加してみようかな……。財布の中身を見るとパックウォーズ程度の方がよさそうだけど。
ちょうど横浜にいて、電車が止まって足止め食らった。
歩いて帰るのもかなり骨なので、もしこんな状況でも飴がFNMをやると言うのなら、行ってやる!
歩いて帰るのもかなり骨なので、もしこんな状況でも飴がFNMをやると言うのなら、行ってやる!
忙しい中時間をとってくださったさんたさんに感謝!
生物が20枚以上入った電波紙束黒コン。悪くはなかった。悪くはなかったが、デッキに対し「これでいい」という確信がどうしても持てなかった。せっかくPWCCに出れるんだから、満足できるデッキで出たい。そういう意味では今の形では駄目。もっといじらなければ。
Caw-Blade捨てれば好きなように組んで出れるんだけどなー。
生物が20枚以上入った電波紙束黒コン。悪くはなかった。悪くはなかったが、デッキに対し「これでいい」という確信がどうしても持てなかった。せっかくPWCCに出れるんだから、満足できるデッキで出たい。そういう意味では今の形では駄目。もっといじらなければ。
Caw-Blade捨てれば好きなように組んで出れるんだけどなー。
水曜 : 一日空いてる
木曜 : 16:00くらいまで
金曜 : 一日空いてる
こんな感じ。調整に付き合ってくれる方募集。いなかったらどこかに遠征でもしようかな……。
木曜 : 16:00くらいまで
金曜 : 一日空いてる
こんな感じ。調整に付き合ってくれる方募集。いなかったらどこかに遠征でもしようかな……。
出れる〜。最近PWCに行けてなくてポイント入ってなかったからちと不安だったけど、なんとかポイントでまくられずにすんだようね。今週末とかめっさ近いんだけど、頑張ろう。
FNM
2011年3月5日1-2。0-3しなかっただけマシだね。
緑単に蔦複数枚引かれて負けて、エスパーに普通に負けて、青黒感染に勝った。詳しくはもう少し暇になったら追記する。と思ってたんだけど、バタバタしてるうちに詳細忘れちゃった。そんなわけで詳しいレポはなしで。
スペクターは強い。けど今のメタには少し合わないかな。もう少し前なら強かった。むしろ何故今になるまで気付かなかったと。
緑単に蔦複数枚引かれて負けて、エスパーに普通に負けて、青黒感染に勝った。詳しくはもう少し暇になったら追記する。と思ってたんだけど、バタバタしてるうちに詳細忘れちゃった。そんなわけで詳しいレポはなしで。
スペクターは強い。けど今のメタには少し合わないかな。もう少し前なら強かった。むしろ何故今になるまで気付かなかったと。
電波〜、電波〜
2011年3月3日黒コンの新しい形を脳内構築してたら、どんどん電波、というより紙束になっていく。楽しくなってきちゃったからそのうち作る。ゲームデー後かな。
昨日のとよさんとのスパーで、ヴァラクに対する回答がようやく見えてきたっていうのに、環境はすでに次の段階に進んでいるという罠……。鷹石鍛冶コンビの対策、どうしようかな……。
昨日のとよさんとのスパーで、ヴァラクに対する回答がようやく見えてきたっていうのに、環境はすでに次の段階に進んでいるという罠……。鷹石鍛冶コンビの対策、どうしようかな……。
昼過ぎから飴に行ったらラッチさんと入れ替わりでさんたさんとスパー。
さんたさんの青白の完成度が高すぎてやばい。あれは強い。なんだかフルボッコにされた印象が残っちゃった。ちゃんと戦績残しておけばよかったな。
息抜きにやったウィンストンドラフトは2戦2勝で2パックおごってもらったし、マスティコアもでたから、構築の負け越しと込みでトントンってことで一つ。
黒コンはこのままでいいんだろうか。先週のFNMではいい結果が出たけど、ただの偶然だったのかどうかってところだな。まぁ、まだテストが足らないと思うから、もうちょっとこのままで行こうか。ちまちま変えすぎるのもよくない気がするし。
さんたさんの青白の完成度が高すぎてやばい。あれは強い。なんだかフルボッコにされた印象が残っちゃった。ちゃんと戦績残しておけばよかったな。
息抜きにやったウィンストンドラフトは2戦2勝で2パックおごってもらったし、マスティコアもでたから、構築の負け越しと込みでトントンってことで一つ。
黒コンはこのままでいいんだろうか。先週のFNMではいい結果が出たけど、ただの偶然だったのかどうかってところだな。まぁ、まだテストが足らないと思うから、もうちょっとこのままで行こうか。ちまちま変えすぎるのもよくない気がするし。
横浜飴のFNMに参加し始めてから2回目の3-0
2011年2月25日 TCG全般 コメント (2)できたー。デッキは結構しっくりきてたかな。相手の引きに助けられた部分もかなりあるけどね。
1R : vs ヴァラクート ○○
1G : 審問とスペクターで展開を遅らせ、最初のタイタンは門番と際2枚で帳消しに。2枚目のタイタンも門番してクロック刻んでたらウラモグ出された。やばかったけど川崎2枚で縮めてクロック勝負。最後は相手のトラップがスカッて勝ち。
2G : 相手土地5枚ストップ(ただしうち1枚は際で割った)。グダッてるうちにリリアナ出てきてハンデス。最後は奥義でタイタン2枚とアヴェンジャー釣って勝ち。
本当に相手の引きに助けられた。特に2Gは土地引かれてたらドブンなハンドだったし。今は記憶殺しもサディストも、サイドにすらとってないんだけど、やっぱり必要かなぁ。微妙。
2R : vs 赤単ゴブリン ○×○
1G : 審問、スペクター、頂点、門番で粘って血魔女とワーム着地するもその時点でライフ1。それでも火力引かれなくて勝ち。
2G : 先達、峰、酋長、奇襲隊。こっちの呪詛術師と夜鷲はボルトでどかされて、頂点も爆弾も引けず負け。
3G : 相手ちょっとゆっくりめ。とはいっても先達は2枚引かれて、こっちの夜鷲と門番のブロッカーが磁石で寝かされながら殴られる。それでも頂点X=2が間に合ってワーム着地して勝ち。
本当に心臓に悪い。赤単嫌い。でも初めて頂点が強いと思った。X=1とか2とか力加減ができるのがグッド。
3R : vs 青白コン ×○○
1G : スペクター3枚と血魔女、リリアナがガリガリカウンターされ、白タイタン、海門の神官、悪斬と並んだので早めに投了。ここまでで30分使うとか勘弁して。
2G : ハンデスからミミック、呪詛術師、血魔女と通してクロック刻んで勝ち。早かった。
3G : 相手力線探してのダブマリ。結局引かれず、ハンデスからミミック通して相手の白タイタン刻印、墓地に呪詛術師がいて磐石。
相手は一世代前の青白コン。Caw-goの方が戦いやすいかも。スイカバーは無理ゲーだけど、パーミされるのもきつい。今回の勝因は、初手にミミックがあったことと、相手に力線引かれなかったこと。力線引かれてたら多分2Gも負けてたんじゃないかな。
賞品のパックから緑と黒の頂点が出てウハウハ。まぁ、それ以上に3-0できてよかった。できる限りこれを維持したいなー。しばらくは今の形でやってみよう。
1R : vs ヴァラクート ○○
1G : 審問とスペクターで展開を遅らせ、最初のタイタンは門番と際2枚で帳消しに。2枚目のタイタンも門番してクロック刻んでたらウラモグ出された。やばかったけど川崎2枚で縮めてクロック勝負。最後は相手のトラップがスカッて勝ち。
2G : 相手土地5枚ストップ(ただしうち1枚は際で割った)。グダッてるうちにリリアナ出てきてハンデス。最後は奥義でタイタン2枚とアヴェンジャー釣って勝ち。
本当に相手の引きに助けられた。特に2Gは土地引かれてたらドブンなハンドだったし。今は記憶殺しもサディストも、サイドにすらとってないんだけど、やっぱり必要かなぁ。微妙。
2R : vs 赤単ゴブリン ○×○
1G : 審問、スペクター、頂点、門番で粘って血魔女とワーム着地するもその時点でライフ1。それでも火力引かれなくて勝ち。
2G : 先達、峰、酋長、奇襲隊。こっちの呪詛術師と夜鷲はボルトでどかされて、頂点も爆弾も引けず負け。
3G : 相手ちょっとゆっくりめ。とはいっても先達は2枚引かれて、こっちの夜鷲と門番のブロッカーが磁石で寝かされながら殴られる。それでも頂点X=2が間に合ってワーム着地して勝ち。
本当に心臓に悪い。赤単嫌い。でも初めて頂点が強いと思った。X=1とか2とか力加減ができるのがグッド。
3R : vs 青白コン ×○○
1G : スペクター3枚と血魔女、リリアナがガリガリカウンターされ、白タイタン、海門の神官、悪斬と並んだので早めに投了。ここまでで30分使うとか勘弁して。
2G : ハンデスからミミック、呪詛術師、血魔女と通してクロック刻んで勝ち。早かった。
3G : 相手力線探してのダブマリ。結局引かれず、ハンデスからミミック通して相手の白タイタン刻印、墓地に呪詛術師がいて磐石。
相手は一世代前の青白コン。Caw-goの方が戦いやすいかも。スイカバーは無理ゲーだけど、パーミされるのもきつい。今回の勝因は、初手にミミックがあったことと、相手に力線引かれなかったこと。力線引かれてたら多分2Gも負けてたんじゃないかな。
賞品のパックから緑と黒の頂点が出てウハウハ。まぁ、それ以上に3-0できてよかった。できる限りこれを維持したいなー。しばらくは今の形でやってみよう。
何がって、スペクターの評価が。あぁ、リリアナの方ね。
コントロール相手にはほぼ必須なパーツになりつつあるし、ビートも、ゴブナイトみたいな超速でないなら十分に仕事はする。今は3枚だが、4枚でもいいかもしれない。
コントロール相手にはほぼ必須なパーツになりつつあるし、ビートも、ゴブナイトみたいな超速でないなら十分に仕事はする。今は3枚だが、4枚でもいいかもしれない。
最近自分の目は節穴なんじゃないかと不安
2011年2月22日 TCG全般 コメント (4)《喉首狙い》と《黒の太陽の頂点》の評価について
《喉首狙い》 vs 《破滅の刃》
世間一般的には《喉首狙い》に軍配が上がる。理由は「アーティ生物なんてそんなにいないんだから、黒タイタン除去できる方がえらい」ということだろうか。夜鷲も除去れるしね。
でも俺はどうしても《破滅の刃》の方が強いと思ってしまう。アーティ生物が無視できるほど少ないなんて幻想としか思えない。それに、敵に回したくない生物としては、《ワームとぐろエンジン》>《墓所のタイタン》だ。タイタンで有利な場を崩されたことはあんまりないが、ワームでまくられたことは嫌というほどある。多分血魔女をメインのフィニッシャーにしてるからだろうが、パワー6のライフリンクはどうしようもない。ゆえに俺としてはワームをとりあえずでも壊せる《破滅の刃》の方が強いと感じている。
《黒の太陽の頂点》 vs 《弱者の消耗》
頂点はライブラリーに戻るのが強みで、弱者はインスタントであることにメリットがある。まだまだテストプレイが足りないのは確かだが、弱者の方が強い。いや、正確には「使いやすい」。
ゴブナイトの序盤のドブンを崩すなら爆弾を4枚ぶち込めば十分だ。それよりは壊滅からの奇襲隊キックを止められる弱者が欲しい。さらに、弱者はミシュラを殺せる。これは頂点でも、爆弾でもできない芸当だ。川崎、血魔女が死なない、縮まないというのも地味にメリットだし、弱者のほうがいいんじゃないかと最近思ってる。
俺の目って節穴なんだろうかと最近不安になっちゃうんだよね。
《喉首狙い》 vs 《破滅の刃》
世間一般的には《喉首狙い》に軍配が上がる。理由は「アーティ生物なんてそんなにいないんだから、黒タイタン除去できる方がえらい」ということだろうか。夜鷲も除去れるしね。
でも俺はどうしても《破滅の刃》の方が強いと思ってしまう。アーティ生物が無視できるほど少ないなんて幻想としか思えない。それに、敵に回したくない生物としては、《ワームとぐろエンジン》>《墓所のタイタン》だ。タイタンで有利な場を崩されたことはあんまりないが、ワームでまくられたことは嫌というほどある。多分血魔女をメインのフィニッシャーにしてるからだろうが、パワー6のライフリンクはどうしようもない。ゆえに俺としてはワームをとりあえずでも壊せる《破滅の刃》の方が強いと感じている。
《黒の太陽の頂点》 vs 《弱者の消耗》
頂点はライブラリーに戻るのが強みで、弱者はインスタントであることにメリットがある。まだまだテストプレイが足りないのは確かだが、弱者の方が強い。いや、正確には「使いやすい」。
ゴブナイトの序盤のドブンを崩すなら爆弾を4枚ぶち込めば十分だ。それよりは壊滅からの奇襲隊キックを止められる弱者が欲しい。さらに、弱者はミシュラを殺せる。これは頂点でも、爆弾でもできない芸当だ。川崎、血魔女が死なない、縮まないというのも地味にメリットだし、弱者のほうがいいんじゃないかと最近思ってる。
俺の目って節穴なんだろうかと最近不安になっちゃうんだよね。
直近のFNMは1-2。ゴブナイトにドブンされ、エルドラージ相手に土地しか引かず、感染相手に普通に回った。マリガンミス多かったのが反省点。
今日のGPTは1-3。まだまだ各デッキ相手のプレイングがわかってない。赤単みたいなドブンのあるデッキを使ってるわけじゃないから、もうしばらく勝ちはなさそう。
GPT後、横浜飴でさんたさん、とよさんとスパー。半ばやけくそで作ったビートコントロールが予想以上に強くてびっくり。これは収穫だ。
ヴァラク、Cow-go、エスパーテゼと回してみた感じだと、相手がこちらをメタってない、ということ含みだが、有利に戦えた。飛行生物+剣は鬼畜だね、やっぱり。スペルメインのもっさり黒コンも好きだが、これはこれで楽しいし、相手によってはかなり強い。これでゴブナイトに勝てるかといったらnoな気がしてならないが、しばらく調整してみよう。
今日のGPTは1-3。まだまだ各デッキ相手のプレイングがわかってない。赤単みたいなドブンのあるデッキを使ってるわけじゃないから、もうしばらく勝ちはなさそう。
GPT後、横浜飴でさんたさん、とよさんとスパー。半ばやけくそで作ったビートコントロールが予想以上に強くてびっくり。これは収穫だ。
土地 26
地盤の際 4
沼 22
生物 18
マラキールの門番 4
吸血鬼の呪詛術師 3
リリアナの死霊 3
皮裂き 3
マラキールの血魔女 3
ワームとぐろエンジン 1
吸血鬼の夜鷲 1
呪文 16
コジレックの審問 4
血の署名 3
黒の太陽の頂点 2
肉体と精神の剣 1
饗宴と飢餓の剣 1
水晶球 1
リリアナ・ヴェス 1
ソリン・マルコフ 1
破滅の刃 1
ミミックの大桶 1
ヴァラク、Cow-go、エスパーテゼと回してみた感じだと、相手がこちらをメタってない、ということ含みだが、有利に戦えた。飛行生物+剣は鬼畜だね、やっぱり。スペルメインのもっさり黒コンも好きだが、これはこれで楽しいし、相手によってはかなり強い。これでゴブナイトに勝てるかといったらnoな気がしてならないが、しばらく調整してみよう。
ぜんぜん「これで行こう」と思える形にならない。根本的に何かが足りない気がしてならない。ない物ねだりなのかもしれないけど。
なわけでビートに寄せてみる。本音はあんまりビートによるのは好きじゃないんだけど、やってみないとわからない。
あれこれ意見募集。上手く回るかはFNMまで分からない。
なわけでビートに寄せてみる。本音はあんまりビートによるのは好きじゃないんだけど、やってみないとわからない。
土地 24
沼 24
生物 16
門番 4
呪詛術師 4
夜鷲 2
血魔女 4
ワーム 2
呪文
審問 4
署名 3
刃 2
喉首 2
リリアナ 2
ヘドロ 1
ソリン 1
青森県 1
スイカバー 1
黒頂点 2
漸増爆弾 1
あれこれ意見募集。上手く回るかはFNMまで分からない。
え? GPT神戸行けないの?
2011年2月14日 TCG全般19日に予定が入った。泣ける……。20日の町田に突撃するしかないな。
スタンもエクテンもデッキが定まらない。うーん、どうしようか。考慮すべき要素を並べてみよう。迷ったときには要素を書き出す。それだけで結構思考が先に進む。
1 : ハンデスの枚数
特に1マナハンデスは多く取りたい。黒コンでは1T目の動きが少なく、かつカウンターによる後の先が取れないので1マナハンデスは多めに取って相手のプランを崩したい。本当は8デュレスにしたいものの抜けないカードもあるし、後半はもっとゲームを決めにかかれるカードが欲しいため、取り過ぎはよくない。
先週までは8枚取っていた。どこまで減らせるか。個人的な理想は5枚くらいで回したい。ハンデスによる他のカードの圧迫は避けたいから。
2 : 生物除去の枚数
全除去除いて10は欲しい。サイド後含めて15取れればビートには負けない(多分そんなスペースはないが)。門番4は確定するとすると、後6枚。インスタントなピン除去は多めに取りたい。候補は刃、喉首、見栄え損ない、闇の掌握。ボロスとゴブナイトを見るなら見栄え損ない。刃と喉首は同数とって散らす。消耗の蒸気と川崎が個人的には大好きなのでできれば入れたいが、メタを考えるとあまり効かない。蒸気はワンチャン?
3 : PWの採用
黒単で使えるPWはリリアナとソリン。対青白では絶対取りたいエンドカード。しかしそれ以外のデッキでは遅すぎることもしばしば。先週は2:1だったが、1:1で、リリアナをサイドに1でもいいと思う。あるいは抜いてみる?
4 : フィニッシャーの選択
迫害者、血魔女、タイタン、ワームコイル、鋼のヘルカイト、ニルカーナ、ドラーナなど、候補はとっても多いフィニッシャー。白系相手に無双する血魔女と、ライフゲインできるワームコイル、スイカバーを持った鷹を止められるヘルカイトはちと評価が高い。かといって他が弱い訳ではない。早い迫害者、クロックの大きなタイタンおよびニルカーナ、生物除去内蔵のドラーナと、割と粒ぞろい。メタと好みかな。イラストならドラーナ一択。対ビートならワームかな。枚数はできれば6~8枚取りたい。4は引けないから不安。
5 : 全除去の選択
選択できる全除去、準全除去は塵、漸増爆弾、弱者の消耗、黒頂点、湿地での被災辺りか。ただし被災は対ゴブナイト専用。コントロール全般に効く塵とインスタントな弱者が個人的には気に入っている。ただ、力線割れる爆弾、各種ビートのドブン阻止が可能な頂点も見逃せない。メタを考えると頂点と爆弾はメインにあっていい。塵はサイド後からでも十分か……? 弱者は一歩遅れをとるかもしれない。枚数は複数種類から3~4。黒頂点2と爆弾2、塵1で取りたいけどスペースがががが。
6 : 対ヴァラクート
対ヴァラクートに関しては他のデッキとは分けて考えた方がいいと思う。デッキの質が全然違うから。サディストの聖餐がよく効くが、メインには入れたくない。地盤の際を採用したいが、門番やヘドロを考えるとうかつに採用できない。ハンデスを多めに取りたいが落とせないものも多い。さてどうしよう。サイド後で勝負できるならそうした方がいいと思う。
こんなもんかなぁ。さーて、どうしよう。
スタンもエクテンもデッキが定まらない。うーん、どうしようか。考慮すべき要素を並べてみよう。迷ったときには要素を書き出す。それだけで結構思考が先に進む。
1 : ハンデスの枚数
特に1マナハンデスは多く取りたい。黒コンでは1T目の動きが少なく、かつカウンターによる後の先が取れないので1マナハンデスは多めに取って相手のプランを崩したい。本当は8デュレスにしたいものの抜けないカードもあるし、後半はもっとゲームを決めにかかれるカードが欲しいため、取り過ぎはよくない。
先週までは8枚取っていた。どこまで減らせるか。個人的な理想は5枚くらいで回したい。ハンデスによる他のカードの圧迫は避けたいから。
2 : 生物除去の枚数
全除去除いて10は欲しい。サイド後含めて15取れればビートには負けない(多分そんなスペースはないが)。門番4は確定するとすると、後6枚。インスタントなピン除去は多めに取りたい。候補は刃、喉首、見栄え損ない、闇の掌握。ボロスとゴブナイトを見るなら見栄え損ない。刃と喉首は同数とって散らす。消耗の蒸気と川崎が個人的には大好きなのでできれば入れたいが、メタを考えるとあまり効かない。蒸気はワンチャン?
3 : PWの採用
黒単で使えるPWはリリアナとソリン。対青白では絶対取りたいエンドカード。しかしそれ以外のデッキでは遅すぎることもしばしば。先週は2:1だったが、1:1で、リリアナをサイドに1でもいいと思う。あるいは抜いてみる?
4 : フィニッシャーの選択
迫害者、血魔女、タイタン、ワームコイル、鋼のヘルカイト、ニルカーナ、ドラーナなど、候補はとっても多いフィニッシャー。白系相手に無双する血魔女と、ライフゲインできるワームコイル、スイカバーを持った鷹を止められるヘルカイトはちと評価が高い。かといって他が弱い訳ではない。早い迫害者、クロックの大きなタイタンおよびニルカーナ、生物除去内蔵のドラーナと、割と粒ぞろい。メタと好みかな。イラストならドラーナ一択。対ビートならワームかな。枚数はできれば6~8枚取りたい。4は引けないから不安。
5 : 全除去の選択
選択できる全除去、準全除去は塵、漸増爆弾、弱者の消耗、黒頂点、湿地での被災辺りか。ただし被災は対ゴブナイト専用。コントロール全般に効く塵とインスタントな弱者が個人的には気に入っている。ただ、力線割れる爆弾、各種ビートのドブン阻止が可能な頂点も見逃せない。メタを考えると頂点と爆弾はメインにあっていい。塵はサイド後からでも十分か……? 弱者は一歩遅れをとるかもしれない。枚数は複数種類から3~4。黒頂点2と爆弾2、塵1で取りたいけどスペースがががが。
6 : 対ヴァラクート
対ヴァラクートに関しては他のデッキとは分けて考えた方がいいと思う。デッキの質が全然違うから。サディストの聖餐がよく効くが、メインには入れたくない。地盤の際を採用したいが、門番やヘドロを考えるとうかつに採用できない。ハンデスを多めに取りたいが落とせないものも多い。さてどうしよう。サイド後で勝負できるならそうした方がいいと思う。
こんなもんかなぁ。さーて、どうしよう。
FNMで新ヴァラクに絶望を見せられ、黒コンに抜本的な改革が必要と感じたので改造に踏み切る。なわけで、FNMで使ったレシピを記録としてあげておく。
まぁ、これはこれで使い勝手は悪くないんだけどね。青白コンと旧ヴァラクが相手のときは結構頑張れるし、ビートもサイドからそれなりに戦えたし。ただ最近感じてたのは色々固まってきてメタの変遷に対応する柔軟性がなくなってきてるってこと。レシピが固まるのはいいんだけど、プレイヤーの考え方が少々凝り固まってきてた感じがした。ひどいプレミをして出直しを計った矢先に新ヴァラクにボロ負けしたっていうのはいい機会。頭を柔らかくして考え直す。
土地 26
沼 26
生物 10
マラキールの門番 4
マラキールの血魔女 4
ワームとぐろエンジン 1
墓所のタイタン 1
呪文 24
強迫 4
コジレックの審問 2
ぬかるみの対価 2
精神ヘドロ 1
破滅の刃 2
脆い彫像 1
血の署名 4
水晶球 2
全ては塵 2
堕落 1
リリアナ・ヴェス 2
ソリン・マルコフ 1
サイド 15
黒騎士 4
記憶殺し 3
見栄え損ない 2
漸増爆弾 2
黒の太陽の頂点 2
弱者の消耗 1
過去の受難 1
まぁ、これはこれで使い勝手は悪くないんだけどね。青白コンと旧ヴァラクが相手のときは結構頑張れるし、ビートもサイドからそれなりに戦えたし。ただ最近感じてたのは色々固まってきてメタの変遷に対応する柔軟性がなくなってきてるってこと。レシピが固まるのはいいんだけど、プレイヤーの考え方が少々凝り固まってきてた感じがした。ひどいプレミをして出直しを計った矢先に新ヴァラクにボロ負けしたっていうのはいい機会。頭を柔らかくして考え直す。