【横飴】夢が一つ叶いました【FNM】
2012年2月3日 TCG全般 コメント (4)DKA発売一発目。でも全然欲しいカードなくてなんとなく寂しい。
1R : vs 青赤Delver ○○
1G : 相手がダブマリ。こちら先攻な上に相手の土地が詰まってて、フルタップでチャンフェニ出してアタックまでかけてきたので、返しに沼6のスキジ鞭で6KILL。
2G : 序盤から相手が全然動いてこない。鞭を鋼の妨害で消されたりしたけど、リリアナを囮にしつつライフが安全圏の状態でソリンが通っちゃったのでそのまま盤面掌握して勝ち。
ソリンつえー。「ライフが安全圏の状態で」っていう前提条件があるんだけど、通っちゃったらゲーム終わるしね。
2R : vs 青白コン ○×○
1G : 蔑みで覗くとカウンターとリング、デイジャと妨害手段いっぱい。でも相手が土地2で止まってたのでそのマナ差もあって鞭とかリリーとかを囮にしつつスキジ通して勝ち。
2G : スキジ通ったはいいものの戦慄の感覚でタップされつつ時間を稼がれる。白頂点が2枚通って負け。
3G : 相手が5Tからフルタップで殴打頭蓋出してきた上、トークン除去したらまたフルタップで出し直したりしてきたのでこっちのスペルが好き放題通って勝ち。
青白コンってよりは、「みのむし」レベルで勝ち手段の細い相手だったな。嫌いじゃないが、やっぱりそんなにキツくない相手だね。
3R : vs 黒コン@とよさん ○×○
1G : こっちがスキジ鞭決めて勝ち
2G : 相手にスキジ鞭決められて負け。
3G : こっちのリリアナを相手が漸増爆弾で対処するって所からスタート。困窮でスキジを抜かれるものの引き直す右手の強さを見せつつこっちソリン着地。お互い下手に動くと返しで毒死する状況から相手が鞭2枚と墨蛾って場を作ってきたのでソリン奥義。ライフ2になるまでファイレクシアマナを払わせ続け、返しのソリンの2点で勝利。
嬉しくってガキみたいにはしゃいじゃった。回りにいた人たちは迷惑してただろうね。すいませんでした、次はもうちょっと自重します。
そんな訳で3-0。何が嬉しかったかって、全勝卓4人のうち2人が黒コン、さらに会場には4人の黒単がいるっていう状況で、自分が同型に勝って3-0したってこと。
デッキを黒コンに絞って1年以上たった。「全勝卓を黒コン同型で戦って、そして勝つ」っていう、横飴での一つの夢が叶って本当に嬉しい。次はPWCだー。
黒単感染コン/結局これから抜けられない
メイン
24 《沼/Swamp》
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
4 《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》
3 《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》
4 《蔑み/Despise》
4 《鞭打ち悶え/Lashwrithe》
3 《喉首狙い/Go for the Throat》
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
2 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
2 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
サイド
3 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3 《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》
2 《幽霊街/Ghost Quarter》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1 《悪性の傷/Virulent Wound》
1 《困窮/Distress》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
1R : vs 青赤Delver ○○
1G : 相手がダブマリ。こちら先攻な上に相手の土地が詰まってて、フルタップでチャンフェニ出してアタックまでかけてきたので、返しに沼6のスキジ鞭で6KILL。
2G : 序盤から相手が全然動いてこない。鞭を鋼の妨害で消されたりしたけど、リリアナを囮にしつつライフが安全圏の状態でソリンが通っちゃったのでそのまま盤面掌握して勝ち。
ソリンつえー。「ライフが安全圏の状態で」っていう前提条件があるんだけど、通っちゃったらゲーム終わるしね。
2R : vs 青白コン ○×○
1G : 蔑みで覗くとカウンターとリング、デイジャと妨害手段いっぱい。でも相手が土地2で止まってたのでそのマナ差もあって鞭とかリリーとかを囮にしつつスキジ通して勝ち。
2G : スキジ通ったはいいものの戦慄の感覚でタップされつつ時間を稼がれる。白頂点が2枚通って負け。
3G : 相手が5Tからフルタップで殴打頭蓋出してきた上、トークン除去したらまたフルタップで出し直したりしてきたのでこっちのスペルが好き放題通って勝ち。
青白コンってよりは、「みのむし」レベルで勝ち手段の細い相手だったな。嫌いじゃないが、やっぱりそんなにキツくない相手だね。
3R : vs 黒コン@とよさん ○×○
1G : こっちがスキジ鞭決めて勝ち
2G : 相手にスキジ鞭決められて負け。
3G : こっちのリリアナを相手が漸増爆弾で対処するって所からスタート。困窮でスキジを抜かれるものの引き直す右手の強さを見せつつこっちソリン着地。お互い下手に動くと返しで毒死する状況から相手が鞭2枚と墨蛾って場を作ってきたのでソリン奥義。ライフ2になるまでファイレクシアマナを払わせ続け、返しのソリンの2点で勝利。
嬉しくってガキみたいにはしゃいじゃった。回りにいた人たちは迷惑してただろうね。すいませんでした、次はもうちょっと自重します。
そんな訳で3-0。何が嬉しかったかって、全勝卓4人のうち2人が黒コン、さらに会場には4人の黒単がいるっていう状況で、自分が同型に勝って3-0したってこと。
デッキを黒コンに絞って1年以上たった。「全勝卓を黒コン同型で戦って、そして勝つ」っていう、横飴での一つの夢が叶って本当に嬉しい。次はPWCだー。
【横飴】レポはないっす【FNM】
2012年1月27日 TCG全般2-1。青緑ウェーブと青白純鋼に勝ち、青赤Delverに負け。
負けはリリー絡みのプレイングミスとサイドミス。まだまだミスが減らないリリーはもっと考えて使ってあげないと。それから、最近評価が上昇中の死の支配の呪いはもっと積極的に使っていいと思った。
ワンチャンプレリいかないまであるんだが、あの「光の隆盛」って名前のエキスパンションは何とかならないだろうか。
負けはリリー絡みのプレイングミスとサイドミス。まだまだミスが減らないリリーはもっと考えて使ってあげないと。それから、最近評価が上昇中の死の支配の呪いはもっと積極的に使っていいと思った。
ワンチャンプレリいかないまであるんだが、あの「光の隆盛」って名前のエキスパンションは何とかならないだろうか。
【黒単感染コン】俺得すぎるけど考えてみた part2【考察】
2012年1月25日 TCG全般使われてキツいカード再掲
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
《出産の殻/Birthing Pod》
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》
《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
上3つは「継続して攻め手を作り出し続ける対処しづらいパーマネント」
殻は「延々アドを取り続ける対処しづらいパーマネント」
リリーは「リリーゲーの主役」
剣は「除去が効かなくなる恒久的なハンデス手段」
祭殿と頂点は「突然死を引き起こすカード」
って感じかね。生物除去は多いデッキだが、さすがに毎ターンリソース消費なしで出されるととっても厳しい。いつかこっちが切れる訳だからね。殻は、その構成上延々アドを取られ続けるからどうしようもない。漸増爆弾で割るにも間に合ってないし。リリーは、感染とのマッチアップでリリーゲーを作り出す。もちろん、出されても勝った事はあるが、それはある程度以上引きとか、プレイングミスの有無によるもので、平均的な引き、プレイングをされると大抵勝てない。剣は今更説明不要で、祭殿と白頂点もみんなキツいと思ってるんだからわざわざ言う必要もないか。
で、PWはともかくとして、他のカード達は正直対処のしようはいくらでもあって、でもそれに特化すると他へのガードが甘くなる、って言うのが正確な所なんだと思うんだよね。PWも、メガハンデスの形に寄せればそこまで困らない、って感じになるだろうし。うーん、どうしようか、とか考えてるうちに(甘え的に)別角度から攻めた方が強い的な感覚になってるのが今の所の状況。まぁ、要するに
「時間稼ぎだけしてスキジ鞭ワンパンで勝てばいいんでしょ」
みたいな感覚。そう思ったからこそ最初ソリンだった枠にスキジが入り、さらにその数が増えることになった。
スキジ鞭ワンパンという別角度から勝ちにいく手段がうまくいっているかどうかについては何とも言えない。大小ガラクは減ってきたし、虫ともそんなに数当たってない。感染はそろそろオワコンと言われ始めていて、メタの関係でスイカバーより赤白剣が流行中。
まぁ、そんな状況なので、今までそんなにガードを固めないでも何とかなってきちゃった部分がある。「環境にいないデッキに対するガードは固める必要がない」のはその通り。いないデッキを対策してもしょうがないのだが、どうやら最近またガラクが増える傾向にあるらしく、虫はまだまだ環境を支配している。そんな訳で、とりあえずは大っきいガラクとムーアランドの対処はちゃんとしとかないといけないかなぁ、と思っている。
ムーアランドに対してはサイドに幽霊街と呪いをそれぞれ2枚ずつ取っている、というのが主な所か。メインには漸増爆弾、黒頂点があるから何とかなる、と考えていたんだがどうやらそれはちょっと甘いんじゃないかってのがこの前負けて思った感想。そして、ソリンが何よりいい解決策になっているっぽいのだが、これはまだ何とも。6マナはちと重すぎるかもしれないからね。
ガラク対策は呪詛の寄生虫と追加のハンデス枠、か。ハンデスの合計数よりも、呪詛の寄生虫がいる事の方が重要だと思っているのが現状。トップされて負けた事は一度や二度じゃないし。正直記憶殺ししたいけど枠がない、ってのが悩みどころ。スキジをサイド後4枚に増やすという荒技も考えてはいる。
これらの対処がどれくらい効いてるのか確かめたいけど、一人回しする時間も今の所あんまりないし、大会にもFNM以外ほとんど出れてないしで悶々としてるんだよねぇ。もっと時間が欲しいわ。
なんかちょっと時間が空いたうちに考えがまたグチャり始めたのでここまで。次は採用したカード達の採用理由、かな。
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
《出産の殻/Birthing Pod》
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》
《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
上3つは「継続して攻め手を作り出し続ける対処しづらいパーマネント」
殻は「延々アドを取り続ける対処しづらいパーマネント」
リリーは「リリーゲーの主役」
剣は「除去が効かなくなる恒久的なハンデス手段」
祭殿と頂点は「突然死を引き起こすカード」
って感じかね。生物除去は多いデッキだが、さすがに毎ターンリソース消費なしで出されるととっても厳しい。いつかこっちが切れる訳だからね。殻は、その構成上延々アドを取られ続けるからどうしようもない。漸増爆弾で割るにも間に合ってないし。リリーは、感染とのマッチアップでリリーゲーを作り出す。もちろん、出されても勝った事はあるが、それはある程度以上引きとか、プレイングミスの有無によるもので、平均的な引き、プレイングをされると大抵勝てない。剣は今更説明不要で、祭殿と白頂点もみんなキツいと思ってるんだからわざわざ言う必要もないか。
で、PWはともかくとして、他のカード達は正直対処のしようはいくらでもあって、でもそれに特化すると他へのガードが甘くなる、って言うのが正確な所なんだと思うんだよね。PWも、メガハンデスの形に寄せればそこまで困らない、って感じになるだろうし。うーん、どうしようか、とか考えてるうちに(甘え的に)別角度から攻めた方が強い的な感覚になってるのが今の所の状況。まぁ、要するに
「時間稼ぎだけしてスキジ鞭ワンパンで勝てばいいんでしょ」
みたいな感覚。そう思ったからこそ最初ソリンだった枠にスキジが入り、さらにその数が増えることになった。
スキジ鞭ワンパンという別角度から勝ちにいく手段がうまくいっているかどうかについては何とも言えない。大小ガラクは減ってきたし、虫ともそんなに数当たってない。感染はそろそろオワコンと言われ始めていて、メタの関係でスイカバーより赤白剣が流行中。
まぁ、そんな状況なので、今までそんなにガードを固めないでも何とかなってきちゃった部分がある。「環境にいないデッキに対するガードは固める必要がない」のはその通り。いないデッキを対策してもしょうがないのだが、どうやら最近またガラクが増える傾向にあるらしく、虫はまだまだ環境を支配している。そんな訳で、とりあえずは大っきいガラクとムーアランドの対処はちゃんとしとかないといけないかなぁ、と思っている。
ムーアランドに対してはサイドに幽霊街と呪いをそれぞれ2枚ずつ取っている、というのが主な所か。メインには漸増爆弾、黒頂点があるから何とかなる、と考えていたんだがどうやらそれはちょっと甘いんじゃないかってのがこの前負けて思った感想。そして、ソリンが何よりいい解決策になっているっぽいのだが、これはまだ何とも。6マナはちと重すぎるかもしれないからね。
ガラク対策は呪詛の寄生虫と追加のハンデス枠、か。ハンデスの合計数よりも、呪詛の寄生虫がいる事の方が重要だと思っているのが現状。トップされて負けた事は一度や二度じゃないし。正直記憶殺ししたいけど枠がない、ってのが悩みどころ。スキジをサイド後4枚に増やすという荒技も考えてはいる。
これらの対処がどれくらい効いてるのか確かめたいけど、一人回しする時間も今の所あんまりないし、大会にもFNM以外ほとんど出れてないしで悶々としてるんだよねぇ。もっと時間が欲しいわ。
なんかちょっと時間が空いたうちに考えがまたグチャり始めたのでここまで。次は採用したカード達の採用理由、かな。
【横飴】行ってきたよー【FNM】
2012年1月21日 TCG全般 コメント (5)今日も行ってきましたFNM。3-0できたんで結果には満足です。そろそろデッキ変えたいなー。でもその前に考えをまとめるための日記早く仕上げちゃわないとね。
1R : vs 青白虫好奇心 ×○○
1G : 4枚目の土地が引けないうちにトラフトとか出てきて手遅れになって負け。
2G : 相手マリガン。鞭が2枚通って殴り勝ち。
3G : お互いマリガン。1Tに蔑みしたら不可視と好奇心だったので不可視抜いたら相手が土地2で止まったので、鞭やらファイクルやら出して勝ち。
まぁ、相手がマナスクリューしてくれればさすがにね。
2G : vs 赤緑ケッシグ ○○
1G : 相手がランパン込みで土地3で止まったので墨蛾鞭でさっさと毒殺。
2G : 適宜除去を挟みながらファイクルとスキジで毒を8個ためる。最後は計略2枚撃って増殖で勝ち。
だから、相手がマナスクリューしてくれればさすがにね。
3G : vs 赤単ゴブリン ○×○
1G : 相手先手で1Tトゲ撃ち出されるも、返しで蔑み撃ったら戦煽り以外は全部土地。さすがにその地主には負けない。リリーでリソース削りながらソリンまでたどり着いて勝ち。
2G : ラチェボ2枚のハンドキープしたら先攻4キルされた。さすがにヌルキープだった。
3G : ラチェボで牽制しつつ、リリーでリソースを削り、ファイクルに赤祭殿を使わせ、後はソリン降臨で勝ち。
マジソリンゲー。
そんな感じの3-0。まぁ、あれだ。あんまりマジックしてないよね。相手が勝手に負けてくれた感がすごい。
とは言っても、こっちはそういう負け方をいかにしないか、っていうのを考えてデッキ作ってる訳で、相手がもじもじしてるうちに勝ちをかっさらえてるのはいい事なんじゃないかな。
黒単感染コン/「コン」は「コンボ」の「コン」って言った方がしっくりくる
メイン
《沼/Swamp》 24
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》 4
《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》 4
《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》 3
《蔑み/Despise》 4
《鞭打ち悶え/Lashwrithe》 4
《喉首狙い/Go for the Throat》 3
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》 3
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》 3
《破滅の刃/Doom Blade》 2
《ゲスの評決/Geth’s Verdict》 2
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》 2
《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》 2
サイド
《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》 3
《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》 3
《幽霊街/Ghost Quarter》 2
《呪詛の寄生虫/Hex Parasite》 2
《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》 2
《悪性の傷/Virulent Wound》 1
《困窮/Distress》 1
《解放された者、カーン/Karn Liberated》 1
1R : vs 青白虫好奇心 ×○○
1G : 4枚目の土地が引けないうちにトラフトとか出てきて手遅れになって負け。
2G : 相手マリガン。鞭が2枚通って殴り勝ち。
3G : お互いマリガン。1Tに蔑みしたら不可視と好奇心だったので不可視抜いたら相手が土地2で止まったので、鞭やらファイクルやら出して勝ち。
まぁ、相手がマナスクリューしてくれればさすがにね。
2G : vs 赤緑ケッシグ ○○
1G : 相手がランパン込みで土地3で止まったので墨蛾鞭でさっさと毒殺。
2G : 適宜除去を挟みながらファイクルとスキジで毒を8個ためる。最後は計略2枚撃って増殖で勝ち。
だから、相手がマナスクリューしてくれればさすがにね。
3G : vs 赤単ゴブリン ○×○
1G : 相手先手で1Tトゲ撃ち出されるも、返しで蔑み撃ったら戦煽り以外は全部土地。さすがにその地主には負けない。リリーでリソース削りながらソリンまでたどり着いて勝ち。
2G : ラチェボ2枚のハンドキープしたら先攻4キルされた。さすがにヌルキープだった。
3G : ラチェボで牽制しつつ、リリーでリソースを削り、ファイクルに赤祭殿を使わせ、後はソリン降臨で勝ち。
マジソリンゲー。
そんな感じの3-0。まぁ、あれだ。あんまりマジックしてないよね。相手が勝手に負けてくれた感がすごい。
とは言っても、こっちはそういう負け方をいかにしないか、っていうのを考えてデッキ作ってる訳で、相手がもじもじしてるうちに勝ちをかっさらえてるのはいい事なんじゃないかな。
【新宿PWC】いつ以来だろう【久々レポ】
2012年1月15日 TCG全般今日は新宿のPWCに行ってきました。いつ以来だろうね。で、デッキは下の感じ。
えーと、ソリンをコンセプトにデッキがどうとか言ってた割にはあんま変わってないです。困窮を蔑みにしたことが一番大きな変更点。ソリンは、えーと、メインに入れたんでそれで許してください。
1R : vs 緑白t黒赤人間 ×○×
1G : 相手に2Tミラクル決められる中、こっちは4枚目の土地が引けなくて負け。
2G : ファイクルに鞭がついて終わり。
3G : 地主で負け。
安定の事故。3Gはしょうがないと割り切っているが、やっぱりスクリューするのね。
2R : vs 赤単 ○○
1G : 相手が祭殿出してきたのでこっちも漸増爆弾で応戦、しようとしたら向こうに赤白剣まで出てきて悶絶。一回だけ殴られるが剣を割ってそのファイクルとかで何とかしのぎ、祭殿も使わせる。そこから相手が地主になったので勝ち。
2G : 祭殿が3枚も出てきて悶絶。でもこっちも漸増爆弾、リリアナで相手の祭殿を使わせ、その後スキジとソリンで盤面もライフも掌握して勝ち。相手がソリンの奥義が-8だと勘違いしていたことが一番の勝因。
やっぱり、赤単には相性いいって言ってもいいのかな。やってるこっちは本当にきついんだけどね。
3G : 白青人間 ○○
1G : 蔑みでトラフト抜いたら相手が地主で勝ち。
2G : 白英雄を蔑みで抜いて、法の番人は通す。困窮で天使の運命抜こうとしたら2枚目の運命引かれてて悶絶。そんな中でもちまちまファイクルで毒を溜めつつソリンが間に合って、相手がソリン無視してきたので奥義かまして勝ち。ソリンを殴られてても毒殺が間に合ってた。
あれ、ソリンがなんだか活躍している……?
4G : 青白Delver Go@ほまひ氏 ○××
1G : 沼6のスキジ鞭に対して相手が手段持ってなかったので勝ち。
2G : 蔑みで生物落としてもムーアランドで復活してきて悶絶。デルバーもさっさと変身してGG。
3G : ムーアランド、出没2枚、リーク3枚に雲散霧消まで引かれててGG。
この手のデッキとの相性は五分だと思ってたんだが、ちょっと認識が甘かったかな。まぁ、ソリンとかサイドインした呪いとか引けてなかったけど、除去の数は引けてたので、それで捌けないってことは、もう少し考えを改める必要があるってことだろう。
5G : グリクシステゼレット ○○
1G : 相手がマナスクリューしてるうちにファイクル鞭決めて勝ち。
2G : 蔑みと困窮で変形者とテゼを落とすもテゼ3枚引かれて悶絶。磁石も2枚置かれてかなりやばい感じがするが、相手またマナの伸びがよくなくてワームコイルとか乾杯とかが出てこない。その間にこっちがスキジ、鞭、ファイクル、リリー、ソリンと勢ぞろいして押し込んで勝ち。
ドルイドの物入れがサイド後に入ってて、すごく試してみたいカードの一つだったので、どんな動きになるか結構わくわくしながら見てたんだけど、使われる分には無視でいいかな、ってのが今回の感想。相手のトップがあんまりよくなかったこともあるけど。
6R : 青白Delvar Go ○○
1G : 幻影の熊を計3枚引かれてたけど蔑みでトラフと抜いて、ファイクルと鞭が通ったのでそのまま押し切って勝ち。
2G : 瞬唱3枚でキープしたらしいハンドに蔑み3枚がぶっ刺さって爆アド。ムーアランド置かれたけどそのころにはソリンが出てて盤面掌握してその後スキジが殴りかかって勝ち。
あんまりカウンターの入ってないタイプだった。カウンターが無いってステキ。相性的にもだいぶこっちの方が楽。
7R : 黒青テゼレット感染 ××
1G : 相手がトリマリして何にもないところにこっちが蔑みだけ4枚固め引きして有効牌の数に差がついて負け。
2G : ダブマリして土地4、スキジのハンドキープしたら死ぬまで土地を引き続けて負け。
割とアンラッキーな終わり方やね。特に1Gはかみ合わな過ぎてついてないとしか言いようがなかった。
で、結局4-3。5-2は遠いなぁ。
今回、ほまひ氏には完敗。こっちの回りもそんなに悪くなかったのに負けた。相手が強かったね。カウンターが多めのデッキなのに、クロックが早い段階ででてくるから、通常のビート対策もコントロール対策もあんまり効きがよくない、って感じだろうか。Delver Go自体、割と色々カウンターの枚数とか人によって違うので、もっと考えてみにゃならん。
それ以外の2敗は、もっと戦えたはず。勝ち負けがひっくり返っていたかどうかはまた別の話だが、少なくとも、あんなにあっさり負けることはなかったろう。
それにしても、ソリンってサポートキャラとして使う分にはかなり強いんじゃないかと思えた今日一日。リリアナより優先して殴られるし、奥義かましたら大体勝ちだし。これはもうちょっとメイン運用してみようと思えた。
黒単感染コン/ソリンメインで許してください
メイン
24 《沼/Swamp》
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
4 《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》
3 《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》
4 《蔑み/Despise》
4 《鞭打ち悶え/Lashwrithe》
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3 《喉首狙い/Go for the Throat》
2 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
2 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
1 《困窮/Distress》
サイド
3 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3 《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》
2 《幽霊街/Ghost Quarter》
2 《呪詛の寄生虫/Hex Parasite》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1 《悪性の傷/Virulent Wound》
1 《困窮/Distress》
1 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
えーと、ソリンをコンセプトにデッキがどうとか言ってた割にはあんま変わってないです。困窮を蔑みにしたことが一番大きな変更点。ソリンは、えーと、メインに入れたんでそれで許してください。
1R : vs 緑白t黒赤人間 ×○×
1G : 相手に2Tミラクル決められる中、こっちは4枚目の土地が引けなくて負け。
2G : ファイクルに鞭がついて終わり。
3G : 地主で負け。
安定の事故。3Gはしょうがないと割り切っているが、やっぱりスクリューするのね。
2R : vs 赤単 ○○
1G : 相手が祭殿出してきたのでこっちも漸増爆弾で応戦、しようとしたら向こうに赤白剣まで出てきて悶絶。一回だけ殴られるが剣を割ってそのファイクルとかで何とかしのぎ、祭殿も使わせる。そこから相手が地主になったので勝ち。
2G : 祭殿が3枚も出てきて悶絶。でもこっちも漸増爆弾、リリアナで相手の祭殿を使わせ、その後スキジとソリンで盤面もライフも掌握して勝ち。相手がソリンの奥義が-8だと勘違いしていたことが一番の勝因。
やっぱり、赤単には相性いいって言ってもいいのかな。やってるこっちは本当にきついんだけどね。
3G : 白青人間 ○○
1G : 蔑みでトラフト抜いたら相手が地主で勝ち。
2G : 白英雄を蔑みで抜いて、法の番人は通す。困窮で天使の運命抜こうとしたら2枚目の運命引かれてて悶絶。そんな中でもちまちまファイクルで毒を溜めつつソリンが間に合って、相手がソリン無視してきたので奥義かまして勝ち。ソリンを殴られてても毒殺が間に合ってた。
あれ、ソリンがなんだか活躍している……?
4G : 青白Delver Go@ほまひ氏 ○××
1G : 沼6のスキジ鞭に対して相手が手段持ってなかったので勝ち。
2G : 蔑みで生物落としてもムーアランドで復活してきて悶絶。デルバーもさっさと変身してGG。
3G : ムーアランド、出没2枚、リーク3枚に雲散霧消まで引かれててGG。
この手のデッキとの相性は五分だと思ってたんだが、ちょっと認識が甘かったかな。まぁ、ソリンとかサイドインした呪いとか引けてなかったけど、除去の数は引けてたので、それで捌けないってことは、もう少し考えを改める必要があるってことだろう。
5G : グリクシステゼレット ○○
1G : 相手がマナスクリューしてるうちにファイクル鞭決めて勝ち。
2G : 蔑みと困窮で変形者とテゼを落とすもテゼ3枚引かれて悶絶。磁石も2枚置かれてかなりやばい感じがするが、相手またマナの伸びがよくなくてワームコイルとか乾杯とかが出てこない。その間にこっちがスキジ、鞭、ファイクル、リリー、ソリンと勢ぞろいして押し込んで勝ち。
ドルイドの物入れがサイド後に入ってて、すごく試してみたいカードの一つだったので、どんな動きになるか結構わくわくしながら見てたんだけど、使われる分には無視でいいかな、ってのが今回の感想。相手のトップがあんまりよくなかったこともあるけど。
6R : 青白Delvar Go ○○
1G : 幻影の熊を計3枚引かれてたけど蔑みでトラフと抜いて、ファイクルと鞭が通ったのでそのまま押し切って勝ち。
2G : 瞬唱3枚でキープしたらしいハンドに蔑み3枚がぶっ刺さって爆アド。ムーアランド置かれたけどそのころにはソリンが出てて盤面掌握してその後スキジが殴りかかって勝ち。
あんまりカウンターの入ってないタイプだった。カウンターが無いってステキ。相性的にもだいぶこっちの方が楽。
7R : 黒青テゼレット感染 ××
1G : 相手がトリマリして何にもないところにこっちが蔑みだけ4枚固め引きして有効牌の数に差がついて負け。
2G : ダブマリして土地4、スキジのハンドキープしたら死ぬまで土地を引き続けて負け。
割とアンラッキーな終わり方やね。特に1Gはかみ合わな過ぎてついてないとしか言いようがなかった。
で、結局4-3。5-2は遠いなぁ。
今回、ほまひ氏には完敗。こっちの回りもそんなに悪くなかったのに負けた。相手が強かったね。カウンターが多めのデッキなのに、クロックが早い段階ででてくるから、通常のビート対策もコントロール対策もあんまり効きがよくない、って感じだろうか。Delver Go自体、割と色々カウンターの枚数とか人によって違うので、もっと考えてみにゃならん。
それ以外の2敗は、もっと戦えたはず。勝ち負けがひっくり返っていたかどうかはまた別の話だが、少なくとも、あんなにあっさり負けることはなかったろう。
それにしても、ソリンってサポートキャラとして使う分にはかなり強いんじゃないかと思えた今日一日。リリアナより優先して殴られるし、奥義かましたら大体勝ちだし。これはもうちょっとメイン運用してみようと思えた。
【非MTG】無限航路をやり直し【懐ゲー?】
2012年1月14日 TCG全般 コメント (1)初プレイのときはエンディング見れなかったのでもう一度挑戦。
前も思ったんだけど、すごい金欠起こすゲームだよね、これ。
6機編成の艦隊を3機で落とすために、相手より一段上の艦船が要るんだけど、本体価格12000。その後各種装備を買うのにだいたい3000。一回の戦闘で得られるお金が200~300。いつまでたっても戦艦クラスが買えない……。
前も思ったんだけど、すごい金欠起こすゲームだよね、これ。
6機編成の艦隊を3機で落とすために、相手より一段上の艦船が要るんだけど、本体価格12000。その後各種装備を買うのにだいたい3000。一回の戦闘で得られるお金が200~300。いつまでたっても戦艦クラスが買えない……。
慣れっていうのは恐ろしいね。
2012年1月12日 TCG全般ソリンを使うためのデッキを考えているんだが、試験的にソリティアしてみて感じたのは、ソリンが強いかどうかとか、そんなこととは全然別のことだった。
5枚目の土地が引けないとマナスクリューだと感じる
ここのところずっと沢山の土地が入ったデッキを使ってて、マナフラッドこそすれマナスクリューはあまりなかったから、5枚目の土地が引けないとマナが少なくて困ってしまうレベル。
……うん、分かった。俺はもう土地28枚未満のデッキは使えないわけだね。
5枚目の土地が引けないとマナスクリューだと感じる
ここのところずっと沢山の土地が入ったデッキを使ってて、マナフラッドこそすれマナスクリューはあまりなかったから、5枚目の土地が引けないとマナが少なくて困ってしまうレベル。
……うん、分かった。俺はもう土地28枚未満のデッキは使えないわけだね。
今週から、とりあえずFNMでは
《ソリン・マルコフ》をコンセプトにしたデッキを使おうと思います。
《ソリン・マルコフ》をコンセプトにしたデッキを使おうと思います。
ばかやろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!!!1
2012年1月11日 TCG全般ZEN時代、「闇の心の持ち主」とか言っちゃってたソリンが
白入ってちゃダメだろぉがよぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!!
白入ってちゃダメだろぉがよぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!!
【黒単感染コン】俺得すぎるけど考えてみた part1【考察】
2012年1月8日 TCG全般とりあえず今のリストから。
ISDが発売してから大体3ヶ月が過ぎた。その間、ずっとこのデッキを使い続けてきた訳で、メインコンセプトを変える事なくここまで一つのデッキを使い続けた事は初めてだ。使っていて楽しいし、Caw-Bladeの頃のような絶望感もない。
一つのデッキを使い続ける事で、デッキの動きを正確に把握し、プレイングがスムーズに、かつミスが少なくなる。また、デッキを細かく調整していく事で、完成度は高くなっていく。という風にうまくいくといいのだが今の自分のデッキはそうでもない。
プレイングミスは確かに減ってきた、とは思う。だが、デッキの細かい調整は全然だ。むしろここまでメインにほとんど変更はない。元はソリンだった所にスキジが入り、その数を増やし、憤怒鬼をリリアナに変えた、という点は確かに調整だが、特にリリアナはほとんど「手に入ったから入れた」以外の何者でもないので、本当に必要かどうかも怪しいものだ。
新年1発目のFNMで事故3発と相手のドブンで久々に負け越したので、ちょっといい機会なので自分の中の思考をまとめておこうと思う。俺得だからな!と言っておいてつまらない話になっても大丈夫なように逃げ道は作っておく。
まずは各デッキ相手の相性。
対赤緑ケッシグ : 五分、ただしガラク型だとガン不利
「ガラクが入ってます」っていわれるだけで投了したくなる。でも本当にいけないのは密使なんだ。サイドに記憶殺しを入れればかなり相性は改善されるはず。出される前に出されたくないのを抜ける記憶殺しは本当にこのデッキ相手には必要で、ハンデスで密使を狙えるようになるのでかなり楽に戦える。しかし、最近はガラク型少ないし、そもそもケッシグ自体少ないのでガラク型をどれくらいケアするかは疑問符がつく。除去を火力に頼っている世界選手権型はファイクルが強すぎるので五分以上、かな。スラーンはそれほど問題じゃない。
対赤単 : 微不利〜微有利(ダイス次第)
やっぱり赤祭殿がキツいね。後は先手ゲーになりやすい事、殴打頭蓋ゲーになる(特にメイン)事ぐらいかな。多分平均すると若干有利側に傾いてるはず。
対緑白 : ガン不利
はい、ガラクです。後は2Tスイカバーかな。緑白に入ってるガラクは大抵ちっちゃい方だから、先手取られると記憶殺し間に合わないし、そもそもマナクリ経由だと間に合わないしで、ケッシグよりだいぶ厳しい。ガラク引かれなければ微有利まである。
対青赤 : 有利
赤単より遅いんだからだいぶ楽。ただし楽に勝てる、という訳ではない。「カウンターフェニックス」と呼ばれたりするように、カウンターが結構入ってるデッキの割には、チャンフェニ、赤祭殿とソーサリータイミングで動くカードは少なくないので除去を打つタイミングを間違えなければ後はファイクルが全部持っていってくれる。
対白単鋼 : 有利
相手のブンがなければ大抵勝てる。青白型だと微有利くらいまで落ちるかな。漸増爆弾ゲー。
対青白紙束(で合ってる?) : 五分
実は新環境になってから一度しか対戦した事ないからはっきりとした事は言えない。が、おそらく勝てない相手ではない。こちらも漸増爆弾がいい仕事する。クロックパーミだけど(だからこそ?)そんなに土地は並ばないので、大抵の場合2アクションは取れない。なのでこちら側は単体除去を囮に黒頂点を通すプレイングをすることになる。ただ、紙束側はコンセプトがはっきりしている分、こちらが立ち回りを間違えると割とあっさり負ける。あと、殴打頭蓋強い。
対太陽拳 : 五分〜有利
メインはほぼ五分。何度も出て来るフィニッシャーはやっぱり鬼畜。相手の引き次第かしら。サイド後はこちらの虚無の呪文爆弾がブッ刺さるので有利。リーク範囲外に逃げるプレイングは相手が渋い顔をする。
対エスパーコン : 微有利〜有利
白頂点を困窮で落とせるかが勝負。漸増爆弾はカウンター0か2で置いておくもの。太陽拳よりはメインでは有利側に傾いてるはず。リーク範囲外に逃げるのはやはり総じて有効。
対青黒コン : 有利
相手のリークは効かない、フィニッシャーは除去できるといった感じでかなり楽に戦える部類。一度だけ、メインからフィニッシャーをPWに固めたタイプと当たって、それはかなり厳しかったが、多数派ではないので総じて有利としていいだろう。サイド後は虚無の呪文爆弾がやっぱり良く効く。そしてリーク範囲外に逃げるのが何よりよく効く。
対殻 : 勝てる気がしない
特にバントカラー。2T殻でGG。困窮できなくてもGG。密使が2体出てきてGG。GG。それ以外だとドランカラーが厳しめ、ジャンドカラーは頑張れる。酸スラも癌。
対感染 : 有利
もし同型なら五分。ビート系は速攻できないくせにサイズが小さいので黒頂点が刺さりすぎて可哀想になるレベル。
各デッキとの相性はこんな感じか。抜けがあったら言ってください。
本来有利がつかなければならないビート系に不利がついてるが、ガラクがどうしようもない。そんな中で、どうしてハンデス以上の対策をとらないか、というと、緑白相手には記憶殺しは間に合わないし、何より、ケッシグや緑白相手ではスキジ鞭で常にワンチャンある、という事がある。まぁ、要するに、甘えてる訳だ。
一方で、リークをかわすプレイングミスをある程度徹底するようになってから、コントロール相手には結構いい成績をあげられている。ハンデスが少ないリストではあるが、もしかしたらデッキ構造的にもコントロールに有利がついているのかも知れない。デッキリストから有利不利の判断って、多分できるはずなんだけど、俺はその手法を今の所持ってない。
さて、有利不利を並べただけでで、まだまだこれから考えなきゃならん事は山ほどあるが、疲れたのでこんなもんで。
part1の最後に、使われてキツいカードのリストをあげておく。詳しくは次回。
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
《出産の殻/Birthing Pod》
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》
《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
メイン
《沼/Swamp》 24
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》 4
《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》 4
《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》 3
《困窮/Distress》 4
《鞭打ち悶え/Lashwrithe》 4
《喉首狙い/Go for the Throat》 3
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》 3
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》 3
《破滅の刃/Doom Blade》 2
《ゲスの評決/Geth’s Verdict》 2
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》 2
《殴打頭蓋/Batterskull》 2
サイド
《蔑み/Despise》 3
《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》 3
《幽霊街/Ghost Quarter》 2
《悪性の傷/Virulent Wound》 2
《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》 2
《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》 1
《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》 1
《解放された者、カーン/Karn Liberated》 1
ISDが発売してから大体3ヶ月が過ぎた。その間、ずっとこのデッキを使い続けてきた訳で、メインコンセプトを変える事なくここまで一つのデッキを使い続けた事は初めてだ。使っていて楽しいし、Caw-Bladeの頃のような絶望感もない。
一つのデッキを使い続ける事で、デッキの動きを正確に把握し、プレイングがスムーズに、かつミスが少なくなる。また、デッキを細かく調整していく事で、完成度は高くなっていく。という風にうまくいくといいのだが今の自分のデッキはそうでもない。
プレイングミスは確かに減ってきた、とは思う。だが、デッキの細かい調整は全然だ。むしろここまでメインにほとんど変更はない。元はソリンだった所にスキジが入り、その数を増やし、憤怒鬼をリリアナに変えた、という点は確かに調整だが、特にリリアナはほとんど「手に入ったから入れた」以外の何者でもないので、本当に必要かどうかも怪しいものだ。
新年1発目のFNMで事故3発と相手のドブンで久々に負け越したので、ちょっといい機会なので自分の中の思考をまとめておこうと思う。俺得だからな!と言っておいてつまらない話になっても大丈夫なように逃げ道は作っておく。
まずは各デッキ相手の相性。
対赤緑ケッシグ : 五分、ただしガラク型だとガン不利
「ガラクが入ってます」っていわれるだけで投了したくなる。でも本当にいけないのは密使なんだ。サイドに記憶殺しを入れればかなり相性は改善されるはず。出される前に出されたくないのを抜ける記憶殺しは本当にこのデッキ相手には必要で、ハンデスで密使を狙えるようになるのでかなり楽に戦える。しかし、最近はガラク型少ないし、そもそもケッシグ自体少ないのでガラク型をどれくらいケアするかは疑問符がつく。除去を火力に頼っている世界選手権型はファイクルが強すぎるので五分以上、かな。スラーンはそれほど問題じゃない。
対赤単 : 微不利〜微有利(ダイス次第)
やっぱり赤祭殿がキツいね。後は先手ゲーになりやすい事、殴打頭蓋ゲーになる(特にメイン)事ぐらいかな。多分平均すると若干有利側に傾いてるはず。
対緑白 : ガン不利
はい、ガラクです。後は2Tスイカバーかな。緑白に入ってるガラクは大抵ちっちゃい方だから、先手取られると記憶殺し間に合わないし、そもそもマナクリ経由だと間に合わないしで、ケッシグよりだいぶ厳しい。ガラク引かれなければ微有利まである。
対青赤 : 有利
赤単より遅いんだからだいぶ楽。ただし楽に勝てる、という訳ではない。「カウンターフェニックス」と呼ばれたりするように、カウンターが結構入ってるデッキの割には、チャンフェニ、赤祭殿とソーサリータイミングで動くカードは少なくないので除去を打つタイミングを間違えなければ後はファイクルが全部持っていってくれる。
対白単鋼 : 有利
相手のブンがなければ大抵勝てる。青白型だと微有利くらいまで落ちるかな。漸増爆弾ゲー。
対青白紙束(で合ってる?) : 五分
実は新環境になってから一度しか対戦した事ないからはっきりとした事は言えない。が、おそらく勝てない相手ではない。こちらも漸増爆弾がいい仕事する。クロックパーミだけど(だからこそ?)そんなに土地は並ばないので、大抵の場合2アクションは取れない。なのでこちら側は単体除去を囮に黒頂点を通すプレイングをすることになる。ただ、紙束側はコンセプトがはっきりしている分、こちらが立ち回りを間違えると割とあっさり負ける。あと、殴打頭蓋強い。
対太陽拳 : 五分〜有利
メインはほぼ五分。何度も出て来るフィニッシャーはやっぱり鬼畜。相手の引き次第かしら。サイド後はこちらの虚無の呪文爆弾がブッ刺さるので有利。リーク範囲外に逃げるプレイングは相手が渋い顔をする。
対エスパーコン : 微有利〜有利
白頂点を困窮で落とせるかが勝負。漸増爆弾はカウンター0か2で置いておくもの。太陽拳よりはメインでは有利側に傾いてるはず。リーク範囲外に逃げるのはやはり総じて有効。
対青黒コン : 有利
相手のリークは効かない、フィニッシャーは除去できるといった感じでかなり楽に戦える部類。一度だけ、メインからフィニッシャーをPWに固めたタイプと当たって、それはかなり厳しかったが、多数派ではないので総じて有利としていいだろう。サイド後は虚無の呪文爆弾がやっぱり良く効く。そしてリーク範囲外に逃げるのが何よりよく効く。
対殻 : 勝てる気がしない
特にバントカラー。2T殻でGG。困窮できなくてもGG。密使が2体出てきてGG。GG。それ以外だとドランカラーが厳しめ、ジャンドカラーは頑張れる。酸スラも癌。
対感染 : 有利
もし同型なら五分。ビート系は速攻できないくせにサイズが小さいので黒頂点が刺さりすぎて可哀想になるレベル。
各デッキとの相性はこんな感じか。抜けがあったら言ってください。
本来有利がつかなければならないビート系に不利がついてるが、ガラクがどうしようもない。そんな中で、どうしてハンデス以上の対策をとらないか、というと、緑白相手には記憶殺しは間に合わないし、何より、ケッシグや緑白相手ではスキジ鞭で常にワンチャンある、という事がある。まぁ、要するに、甘えてる訳だ。
一方で、リークをかわすプレイングミスをある程度徹底するようになってから、コントロール相手には結構いい成績をあげられている。ハンデスが少ないリストではあるが、もしかしたらデッキ構造的にもコントロールに有利がついているのかも知れない。デッキリストから有利不利の判断って、多分できるはずなんだけど、俺はその手法を今の所持ってない。
さて、有利不利を並べただけでで、まだまだこれから考えなきゃならん事は山ほどあるが、疲れたのでこんなもんで。
part1の最後に、使われてキツいカードのリストをあげておく。詳しくは次回。
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
《出産の殻/Birthing Pod》
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》
《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
年末のFNMの全勝賞品、NPH1パックとISD3パックを開封。
倦怠の宝珠
死の支配の呪い
流城の貴族、邪悪な双子Foil
ステンシアの血の間、情け知らずのガラク
いやー、いきなりついてるわー。でもガラクとか使わないわー。
倦怠の宝珠
死の支配の呪い
流城の貴族、邪悪な双子Foil
ステンシアの血の間、情け知らずのガラク
いやー、いきなりついてるわー。でもガラクとか使わないわー。
【難波飴2号】今年最後に行ってきた【FNM】
2011年12月30日 TCG全般えー、私は今大阪にいます。PC用のネット環境がなくて携帯からなんでリストとかは無しで。
1R : vs 黒単感染コン ×○○
1G : ワンマリから土地4、鞭、スキジのハンドをキープしたらそのあと漸増爆弾以外土地しか来なくて相手のリリー、ファイクル、鞭、槽母に対処できなくて負け。
2G : こちらのリリーが着地して相手のハンド攻めながらファイクル、鞭、鞭と叩きつけて勝ち。
3G : こちらワンマリ。相手が先にリリーを出し、こちらの鞭が変形者でコピーされ、さらに相手側に追加の鞭。ヤバいと思ってたらこちらの除去を嫌ったのか、墨蛾はあるけどライフ攻めてきて、負け覚悟で出したカーンも無視されたので、カーンが一気に場をひっくり返して勝ち。
ゲームとしては負けてた。何故カーンが無視されたのか、全然理解できない。相手の人は「カーン出された時点で負け」とか言ってたけど、忠誠値3のカーンを見て、沼5の鞭でカーンを殴らない理由無いと思うんだけどなぁ。
2R : vs 青赤クロパー ○○
1G : 相手がカウンター構えずに蟷螂出してきたからありがたくファイクルと鞭で5キルしておいた。
2G : 貴族2枚を漸増爆弾で飛ばして、相手がまたカウンター構えてなかったのでファイクルでいただいておいた。
ファイクルが出るか否かの勝負でそれ以外の何者でもない。
3G : vs 赤緑ケッシグ ○×○
1G : こちらワンマリ。相手が序盤から特に動かなかったのでリリーでハンド攻めながらファイクル、鞭、鞭と叩きつけて勝ち。
2G : こちらワンマリ。あまり引きが芳しくなく、ソーレンやら赤タイタンやらに除去を使わざるを得なくて、緑タイタンとウラブラスクが一緒に走ってきて負け。
3G : また引きがイマイチで除去ばかり引く。ライフ計算しつつ撃っていってたら相手が不用意にフルタップしたのでライフ4まで減らされてたけどスキジ鞭で一発逆転して勝ち。
ケッシグに勝てたのは嬉しい。リリーが強かったね。ケッシグ相手にはどっちのモードも効果が大きい。
そんなわけで3-0できたー。迷走中なのにこんなに調子がいいとなかなか作り直す踏ん切りがつかなくてもどかしいな。
1R : vs 黒単感染コン ×○○
1G : ワンマリから土地4、鞭、スキジのハンドをキープしたらそのあと漸増爆弾以外土地しか来なくて相手のリリー、ファイクル、鞭、槽母に対処できなくて負け。
2G : こちらのリリーが着地して相手のハンド攻めながらファイクル、鞭、鞭と叩きつけて勝ち。
3G : こちらワンマリ。相手が先にリリーを出し、こちらの鞭が変形者でコピーされ、さらに相手側に追加の鞭。ヤバいと思ってたらこちらの除去を嫌ったのか、墨蛾はあるけどライフ攻めてきて、負け覚悟で出したカーンも無視されたので、カーンが一気に場をひっくり返して勝ち。
ゲームとしては負けてた。何故カーンが無視されたのか、全然理解できない。相手の人は「カーン出された時点で負け」とか言ってたけど、忠誠値3のカーンを見て、沼5の鞭でカーンを殴らない理由無いと思うんだけどなぁ。
2R : vs 青赤クロパー ○○
1G : 相手がカウンター構えずに蟷螂出してきたからありがたくファイクルと鞭で5キルしておいた。
2G : 貴族2枚を漸増爆弾で飛ばして、相手がまたカウンター構えてなかったのでファイクルでいただいておいた。
ファイクルが出るか否かの勝負でそれ以外の何者でもない。
3G : vs 赤緑ケッシグ ○×○
1G : こちらワンマリ。相手が序盤から特に動かなかったのでリリーでハンド攻めながらファイクル、鞭、鞭と叩きつけて勝ち。
2G : こちらワンマリ。あまり引きが芳しくなく、ソーレンやら赤タイタンやらに除去を使わざるを得なくて、緑タイタンとウラブラスクが一緒に走ってきて負け。
3G : また引きがイマイチで除去ばかり引く。ライフ計算しつつ撃っていってたら相手が不用意にフルタップしたのでライフ4まで減らされてたけどスキジ鞭で一発逆転して勝ち。
ケッシグに勝てたのは嬉しい。リリーが強かったね。ケッシグ相手にはどっちのモードも効果が大きい。
そんなわけで3-0できたー。迷走中なのにこんなに調子がいいとなかなか作り直す踏ん切りがつかなくてもどかしいな。
【黒単感染コン】ちと迷走中【構築】
2011年12月29日 TCG全般最近時々言っているが、メインのリストが変わらない。何を抜いて何を足すべきかがピンとこない。
で、何度となくデッキリストとにらめっこしてたら、「何を目指してるのか」が分からなくなってきた。
そもそも、このデッキはISD発売に合わせて、以前試験的に作った「ドローの無い黒コン」を感染に寄せようとしたのが始まり。コントロールとして動くに際し、ドロー手段を持たないデッキがどれくらい戦えるのか、その結論を持たぬまま感染コンは始動した。そういう意味では、これまでの戦績が、FNMがメインという程度たが、「ドローの無しでも頑張れる」ということを示したのだと思う。そろそろ、デッキのコンセプトから作り直してもいい頃合いなのかもしれない。
必ずしも関係ない話だが、「現状維持は退化だ」とはよく言われる言葉だ。だが、「ある戦略で安定して勝っているなら、それを変える理由はない」という事を言った人もいる。まぁ、互いに全然反発しない言葉だけど、どっちに軸足を置くかで、デッキ調整に対する姿勢って変わると思うんだよね。どっちのスタイルが多いのかな?
で、何度となくデッキリストとにらめっこしてたら、「何を目指してるのか」が分からなくなってきた。
そもそも、このデッキはISD発売に合わせて、以前試験的に作った「ドローの無い黒コン」を感染に寄せようとしたのが始まり。コントロールとして動くに際し、ドロー手段を持たないデッキがどれくらい戦えるのか、その結論を持たぬまま感染コンは始動した。そういう意味では、これまでの戦績が、FNMがメインという程度たが、「ドローの無しでも頑張れる」ということを示したのだと思う。そろそろ、デッキのコンセプトから作り直してもいい頃合いなのかもしれない。
必ずしも関係ない話だが、「現状維持は退化だ」とはよく言われる言葉だ。だが、「ある戦略で安定して勝っているなら、それを変える理由はない」という事を言った人もいる。まぁ、互いに全然反発しない言葉だけど、どっちに軸足を置くかで、デッキ調整に対する姿勢って変わると思うんだよね。どっちのスタイルが多いのかな?
【横飴】(関東での)今年最後のFNM【FNM】
2011年12月23日 TCG全般年末年始は大阪に行くので横浜でのFNMはこれが今年最後です。
1R : 青黒ライブラリアウト ○○
1G : いきなり青大長出てきてびっくりするもファイクル2枚で関係なかった。
2G : 外科的摘出されたり記憶殺しされたりしたけど鞭打ちが殴り倒した。
デッキ分からん。みのむし系だった事は間違いないが、その手のデッキは俺もさんざん使ったんでね。対処法はなんとなく分かってる。
2G : バントビート ×○×
1G : 死ぬまで土地を引く作業。
2G : ファイクルが強すぎて勝ち。相手の忘却の輪が場に出る前に漸増爆弾サクッてアドを取るプレイング。
3G : 黒頂点3発くらい打ってめっさgdるも沼のみ22枚引いて負け。
安定の右手。まぁ、マナスクリューよりはいくらかマシです。そしてサイドミスあり。ムーアランド見てたのになぜ幽霊街入れなかったし。ムーアランド見てたのになぜソリン入れなかったし。リリーのプレイングを間違えない事しか頭になかった。
3R : BUG抹消者 ○×○
1G : 困窮するとガラクと殴打頭蓋があったがガラクを抜く。なんとか殴打頭蓋の前に漸増爆弾のカウンターためられたのでなんとかして隙をみてスキジ鞭で勝ち。
2G : シルヴォクレプリカ3枚にスイカバー、テゼレットとかどう考えても無理。
3G : リリーでハンド攻めながらソリンまでたどり着いて勝ち。マグネットがあったので生物出さないプレイングがはまった。
抹消者で格闘するデッキだったらしいが、残念ながらそんな場にはならず。
3-0が遠いねぇ。なんとなく思ったんだが、土地が事故ってるときって、大抵どこかで何かしらのミスしてるよね。つまり、事故ったらミスをしてるか、これからミスをする可能性が高いので注意しろ、そういうデッキからの「メッセージ」なのかもしれない(そんなオカルトありえません)
来週は、難波の飴からお送りします!
黒単感染コン/リリープレイング練習台
メイン
《沼/Swamp》 24
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》 4
《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》 4
《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》 3
《困窮/Distress》 4
《鞭打ち悶え/Lashwrithe》 4
《喉首狙い/Go for the Throat》 3
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》 3
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》 3
《破滅の刃/Doom Blade》 2
《ゲスの評決/Geth’s Verdict》 2
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》 2
《殴打頭蓋/Batterskull》 2
サイド
《悪性の傷/Virulent Wound》 3
《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》 3
《幽霊街/Ghost Quarter》 2
《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》 2
《蔑み/Despise》 2
《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》 2
《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》 1
1R : 青黒ライブラリアウト ○○
1G : いきなり青大長出てきてびっくりするもファイクル2枚で関係なかった。
2G : 外科的摘出されたり記憶殺しされたりしたけど鞭打ちが殴り倒した。
デッキ分からん。みのむし系だった事は間違いないが、その手のデッキは俺もさんざん使ったんでね。対処法はなんとなく分かってる。
2G : バントビート ×○×
1G : 死ぬまで土地を引く作業。
2G : ファイクルが強すぎて勝ち。相手の忘却の輪が場に出る前に漸増爆弾サクッてアドを取るプレイング。
3G : 黒頂点3発くらい打ってめっさgdるも沼のみ22枚引いて負け。
安定の右手。まぁ、マナスクリューよりはいくらかマシです。そしてサイドミスあり。ムーアランド見てたのになぜ幽霊街入れなかったし。ムーアランド見てたのになぜソリン入れなかったし。リリーのプレイングを間違えない事しか頭になかった。
3R : BUG抹消者 ○×○
1G : 困窮するとガラクと殴打頭蓋があったがガラクを抜く。なんとか殴打頭蓋の前に漸増爆弾のカウンターためられたのでなんとかして隙をみてスキジ鞭で勝ち。
2G : シルヴォクレプリカ3枚にスイカバー、テゼレットとかどう考えても無理。
3G : リリーでハンド攻めながらソリンまでたどり着いて勝ち。マグネットがあったので生物出さないプレイングがはまった。
抹消者で格闘するデッキだったらしいが、残念ながらそんな場にはならず。
3-0が遠いねぇ。なんとなく思ったんだが、土地が事故ってるときって、大抵どこかで何かしらのミスしてるよね。つまり、事故ったらミスをしてるか、これからミスをする可能性が高いので注意しろ、そういうデッキからの「メッセージ」なのかもしれない(そんなオカルトありえません)
来週は、難波の飴からお送りします!
【横飴】ついに揃った四つ子のリリー【FNM】
2011年12月18日 TCG全般FNMは久しぶりに1-2。ケッシグにトップ勝負で負けて、コントロール系をガンメタした青黒にも負け。ただ、負け方はプレイミス。というかリリーの使い方が分かってなかった。もっとリリー絡みのプレイングが上手ければ両方勝ってたっぽい。まだまだ下手です。
そんな事よりついにリリーが4枚になった。そんな訳でスモポと一緒にデッキ作ろうと思ったんだけど、勝とうとするとどんどん太陽拳に寄っていく。そしてリリーが抜けていく。スモポも抜けていく。悲しい。
でも俺は諦めない。頑張って黒単でリリーとスモポを4枚づつ入れるんだ。チャンコの方は、ミラディンの赤黒ランドが高くって買えないのでしばらく使えない。
そんな事よりついにリリーが4枚になった。そんな訳でスモポと一緒にデッキ作ろうと思ったんだけど、勝とうとするとどんどん太陽拳に寄っていく。そしてリリーが抜けていく。スモポも抜けていく。悲しい。
でも俺は諦めない。頑張って黒単でリリーとスモポを4枚づつ入れるんだ。チャンコの方は、ミラディンの赤黒ランドが高くって買えないのでしばらく使えない。
【黒単感染コン】普段青系コントロールを使ってる方に質問【プレイング】
2011年12月13日 TCG全般 コメント (3) 「リーク範囲外に出るまで土地を置き続ける」、これをされると困りますか?
デスマーチが一段落した事もあって、最近気になっていた事をば。今、自分が意識しているプレイングが正しいのかどうか、やられる側の意見が聞きたい。
これまでは、自分の中であまりはっきりしたプレイングの指針を定めた事がなく、簡単に言ってしまえば気分次第でプレイしてきた。もちろん、FNMの前後などに、「このデッキ相手にはこうした方が有効だ」とか、そういった意見交換を他のプレイヤーとした事はあったし、それで納得できた部分はできるだけ反映できるようにデッキの調整からやり直したりしてきたつもりだ。それでも、何か確立されたものがなかったのは事実。
で、最近はコントロール相手、特に青黒コンとエスコンが相手のときは基本的に土地の置きあいを仕掛けるように徹底している。それはひとえに
マナリークの効果を半減、あるいは完全に無駄牌化させる
という目的があっての事だ。青黒コンもエスコンも、序盤はとにかくマナリークと破滅の刃で捌くことを意識してデッキ構築がされている、というイメージがある。こちらのデッキは黒単で、黒くない生物は墨蛾のみだ。もともと破滅の刃が効かないデッキなのだから、その上マナリークまで無駄カードとさせる事で、試合が有利に運ぶのではないか、と考えた訳だ。
もちろん、デッキ内の全てのカードをリーク範囲外に逃がしている訳ではないし、その必要もない。現状、リークに突っ込ませているのは以下の3種。
1 : ファイレクシアの憤怒鬼
こいつはそもそも「カウンターされないカード」なので、どんどんキャスト。あればあっただけ出す。こちらとしては消してくれれば相手のリークを使わせた、あるいはドロースペルのキャストタイミングを遅らせたとして悪くないし、通ればこちらのドローは進む上にクロックも用意できる、とどちらに転んでもこちらにとって都合の悪い事にはならない。もちろん、通った方がいいのは間違いないけど。
2 : 困窮
こいつは先攻2Tはまずキャスト。後攻2Tでも大抵の場合キャストするけど、後に挙げる漸増爆弾と要相談。そして2枚目を引いた場合、2枚目はリーク範囲外まで逃げてからキャスト。序盤の相手のハンドを見たい、そしてあわよくばキツいカードを抜きたい、という意図があっての事だが、青黒コンとかエスコンは序盤を耐えるカードがあるかどうかがキープ基準なので、必ずしもフィニッシャーが手札にあるとは限らない。そして、序盤を耐えるカードはリークと刃なので必ずしも抜かなくていいカードだ。そういう意味では2Tにキャストする必要はないかもしれないが、雲散霧消は抜きたい、かつ序盤の手札にある事も少なくないし、瞬唱もだ。そしてもし相手がカウンターなしのヌルいハンドをキープしているならさっさとファイクルを通して攻めていける。だから1枚はキャストして様子を見たい。
3 : 漸増爆弾
こいつは結構消されるし、消されたくない部類のカードだけど、後から出しても望むような効果が得られないカードでもあるので、とりあえず1枚は早い段階で出したい。だからある程度消される事覚悟でキャスト。でも2枚目は逃がす。2枚目以降は大抵カウンターためずに置いておいて、ゾンビ13とか白頂点のために使う事が多い、かな。
さて、リークを無駄牌にさせる事で試合が有利に運ぶ、とか生意気な事言った訳だけど、その要因として自分が考えているのは以下のようなものだ。
1 : 困窮でリークを抜く必要がない
これが結構大きい。「こちらにとってキツいカード」を抜きたいのがハンデス。なので、「キツいカード」の範囲を絞る事ができれば自然とハンデスの効果も上がる、というものだと思う。デッキ構築の段階からそうする事が望ましいが、黒単はピーキーすぎてできる事が限られるので、プレイングで絞れる部分は絞りたい。
2 : こちらが息切れしない
序盤、通したいものをリークされるのは明らかに相手の思うつぼなのだ、と考える。リークで打ち消された数だけ、終盤の攻防が不利になるのだ。青黒コンもエスコンも、今の所それほど多くのフィニッシャーが採用されている訳ではないが、どれもパンチ力がある。そして、終盤は、お互いに自分のターンにフィニッシャーをキャスト、相手のエンドに相手のフィニッシャーを除去、このやり取りになる。なので、ひとたび除去手段かキャストするフィニッシャーが尽きれば、早々に決着がつく。そして、こちらはカウンターがなく相手には雲散霧消がある、ここを考えると、フィニッシャーのやり取りにおいて「フィニッシャーの数」で負ける事は許されない。そう考えると、リークに突っ込むのは得策とは思えないのだ。
3 : ドロースペルの質を下げる
これは正直あんまり期待していない事ではあるが、相手がリーク範囲外まで動いてこない事が分かっているのに、熟慮でリークを引いて来ると困る、と思う訳だ。また、相手はドロースペルをちょくちょく撃って手札枚数を7枚近くでキープし、捌くためのカードを構えるのが基本なので、「ディスカードになるからドロースペルがキャストできない」なんて事も時にはある。過去、一番ありがたかったのは
ドロースペルの撃ち過ぎで手札が8枚になり、審判の日が捨てられた
なんて事になったときだ。もちろん、こちらがリークを警戒しているのが分かっているなら、ドロースペルを撃ってさっさとリークをディスカードする、という事もあるだろうが、こちらとしてはそれならそれで「リーク2枚撃ち」の可能性が減ったとして歓迎できる。
もちろん、このプレイングはいい事ばかりではない。リスクというか、デメリットもある。
1 : 土地の置きあいはそもそも相手が本職
土地の置きあいを仕掛ける際、考えなければならないのは「相手はそもそも同型対決などで土地の置きあいになる事を想定している」こと。土地枚数自体は本職のデッキにも負けないほど搭載しているつもりだが、ドロースペルの有無がある事を忘れてはならない。
2 : ドロースペル撃ち放題
その分だけ相手が一方的にデッキを掘ってしまうので、「手札の密度」という点で差がついてしまう事を理解しなければならない。そして、その結果相手の手札に除去とカウンターがたまりにたまってしまう、なんて事もよくある。
新環境になってからこれまでに9回、青黒コンおよびエスコン系と当たってるけど、そのうち負けたのはなんと1回しかない。相手が色事故してたり、引きがかみ合ったりしてたりするゲームもあったが、今の所、総じてゲーム進行は楽になった気がする。やられる側がどう思っているのかは分からないが、黒単感染側としては、間違ってはいないような気がするのだがどうだろう。
長いわ! でもまぁ、このDNのタイトルの所にも「プレイング備忘録」って書いてある訳だし、俺得でも大丈夫だよね!
デスマーチが一段落した事もあって、最近気になっていた事をば。今、自分が意識しているプレイングが正しいのかどうか、やられる側の意見が聞きたい。
これまでは、自分の中であまりはっきりしたプレイングの指針を定めた事がなく、簡単に言ってしまえば気分次第でプレイしてきた。もちろん、FNMの前後などに、「このデッキ相手にはこうした方が有効だ」とか、そういった意見交換を他のプレイヤーとした事はあったし、それで納得できた部分はできるだけ反映できるようにデッキの調整からやり直したりしてきたつもりだ。それでも、何か確立されたものがなかったのは事実。
で、最近はコントロール相手、特に青黒コンとエスコンが相手のときは基本的に土地の置きあいを仕掛けるように徹底している。それはひとえに
マナリークの効果を半減、あるいは完全に無駄牌化させる
という目的があっての事だ。青黒コンもエスコンも、序盤はとにかくマナリークと破滅の刃で捌くことを意識してデッキ構築がされている、というイメージがある。こちらのデッキは黒単で、黒くない生物は墨蛾のみだ。もともと破滅の刃が効かないデッキなのだから、その上マナリークまで無駄カードとさせる事で、試合が有利に運ぶのではないか、と考えた訳だ。
もちろん、デッキ内の全てのカードをリーク範囲外に逃がしている訳ではないし、その必要もない。現状、リークに突っ込ませているのは以下の3種。
1 : ファイレクシアの憤怒鬼
こいつはそもそも「カウンターされないカード」なので、どんどんキャスト。あればあっただけ出す。こちらとしては消してくれれば相手のリークを使わせた、あるいはドロースペルのキャストタイミングを遅らせたとして悪くないし、通ればこちらのドローは進む上にクロックも用意できる、とどちらに転んでもこちらにとって都合の悪い事にはならない。もちろん、通った方がいいのは間違いないけど。
2 : 困窮
こいつは先攻2Tはまずキャスト。後攻2Tでも大抵の場合キャストするけど、後に挙げる漸増爆弾と要相談。そして2枚目を引いた場合、2枚目はリーク範囲外まで逃げてからキャスト。序盤の相手のハンドを見たい、そしてあわよくばキツいカードを抜きたい、という意図があっての事だが、青黒コンとかエスコンは序盤を耐えるカードがあるかどうかがキープ基準なので、必ずしもフィニッシャーが手札にあるとは限らない。そして、序盤を耐えるカードはリークと刃なので必ずしも抜かなくていいカードだ。そういう意味では2Tにキャストする必要はないかもしれないが、雲散霧消は抜きたい、かつ序盤の手札にある事も少なくないし、瞬唱もだ。そしてもし相手がカウンターなしのヌルいハンドをキープしているならさっさとファイクルを通して攻めていける。だから1枚はキャストして様子を見たい。
3 : 漸増爆弾
こいつは結構消されるし、消されたくない部類のカードだけど、後から出しても望むような効果が得られないカードでもあるので、とりあえず1枚は早い段階で出したい。だからある程度消される事覚悟でキャスト。でも2枚目は逃がす。2枚目以降は大抵カウンターためずに置いておいて、ゾンビ13とか白頂点のために使う事が多い、かな。
さて、リークを無駄牌にさせる事で試合が有利に運ぶ、とか生意気な事言った訳だけど、その要因として自分が考えているのは以下のようなものだ。
1 : 困窮でリークを抜く必要がない
これが結構大きい。「こちらにとってキツいカード」を抜きたいのがハンデス。なので、「キツいカード」の範囲を絞る事ができれば自然とハンデスの効果も上がる、というものだと思う。デッキ構築の段階からそうする事が望ましいが、黒単はピーキーすぎてできる事が限られるので、プレイングで絞れる部分は絞りたい。
2 : こちらが息切れしない
序盤、通したいものをリークされるのは明らかに相手の思うつぼなのだ、と考える。リークで打ち消された数だけ、終盤の攻防が不利になるのだ。青黒コンもエスコンも、今の所それほど多くのフィニッシャーが採用されている訳ではないが、どれもパンチ力がある。そして、終盤は、お互いに自分のターンにフィニッシャーをキャスト、相手のエンドに相手のフィニッシャーを除去、このやり取りになる。なので、ひとたび除去手段かキャストするフィニッシャーが尽きれば、早々に決着がつく。そして、こちらはカウンターがなく相手には雲散霧消がある、ここを考えると、フィニッシャーのやり取りにおいて「フィニッシャーの数」で負ける事は許されない。そう考えると、リークに突っ込むのは得策とは思えないのだ。
3 : ドロースペルの質を下げる
これは正直あんまり期待していない事ではあるが、相手がリーク範囲外まで動いてこない事が分かっているのに、熟慮でリークを引いて来ると困る、と思う訳だ。また、相手はドロースペルをちょくちょく撃って手札枚数を7枚近くでキープし、捌くためのカードを構えるのが基本なので、「ディスカードになるからドロースペルがキャストできない」なんて事も時にはある。過去、一番ありがたかったのは
ドロースペルの撃ち過ぎで手札が8枚になり、審判の日が捨てられた
なんて事になったときだ。もちろん、こちらがリークを警戒しているのが分かっているなら、ドロースペルを撃ってさっさとリークをディスカードする、という事もあるだろうが、こちらとしてはそれならそれで「リーク2枚撃ち」の可能性が減ったとして歓迎できる。
もちろん、このプレイングはいい事ばかりではない。リスクというか、デメリットもある。
1 : 土地の置きあいはそもそも相手が本職
土地の置きあいを仕掛ける際、考えなければならないのは「相手はそもそも同型対決などで土地の置きあいになる事を想定している」こと。土地枚数自体は本職のデッキにも負けないほど搭載しているつもりだが、ドロースペルの有無がある事を忘れてはならない。
2 : ドロースペル撃ち放題
その分だけ相手が一方的にデッキを掘ってしまうので、「手札の密度」という点で差がついてしまう事を理解しなければならない。そして、その結果相手の手札に除去とカウンターがたまりにたまってしまう、なんて事もよくある。
新環境になってからこれまでに9回、青黒コンおよびエスコン系と当たってるけど、そのうち負けたのはなんと1回しかない。相手が色事故してたり、引きがかみ合ったりしてたりするゲームもあったが、今の所、総じてゲーム進行は楽になった気がする。やられる側がどう思っているのかは分からないが、黒単感染側としては、間違ってはいないような気がするのだがどうだろう。
長いわ! でもまぁ、このDNのタイトルの所にも「プレイング備忘録」って書いてある訳だし、俺得でも大丈夫だよね!