とりあえず最初のパーティはあんまり普通でも面白くないので、ダイスを振って決めました!

フォートレス、フォートレス、ソードマン
ナイトシーカー、ルーンマスター

……ずいぶん普通だな。ダイスを振ったってのに面白味に欠ける。まぁ、せっかく確率の神が示してくださったんだから、これでやるか。エンディングまでそんなに苦労しないだろうなぁ。
しれっとフリースペル再録するのやめてもらえませんかねぇ……。
というわけで。昨日の横飴FNMを制した騙し屋ビートとは、これだぁ!

メイン
23 《沼/Swamp》

4 《墓所這い/Gravecrawler》
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4 《鬱外科医/Gloom Surgeon》
4 《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller》
4 《名門のグール/Highborn Ghoul》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》

4 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4 《鞭打ち悶え/Lashwrithe》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《ゲスの評決/Geth’s Verdict》

サイド
4 《皮裂き/Skinrender》
3 《外科的摘出/Surgical Extraction》
3 《困窮/Distress》
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》


溢れ出る紙束臭が抑えきれていないがそれはそれ。

R1 : vs 青白デルバー ○○
G1 : 相手マリガン。相手がイメージで墓所這いをコピーするミス。ブロックなんてされないし、こっちが延々殴り続けて勝ち。
G2 : こっちマリガン。それでも相手が思案トラフトキープだったので、クロック展開からゲスの評決でトラフト捌いて殴りきって勝ち。

デルバーは引かれなかった。デスカットは技術(キリッ

R2 : vs エスコン ○×○
G1 : リリアナがすんなり通る。ハンデスしたり奥義かましたり好き放題やって勝ち。4マナソリンとギデオンが出てきたけどリリアナが強すぎて問題にならなかった。
G2 : 今度は相手のソリンとギデオンに思いっきり好き放題されて負け。ソリン奥義からのカーンで鞭追放とかマジキチ。
G3 : 墓所這い→騙し屋→墓所這い+困窮。相手にデイジャか終末トップという2択を迫り、どちらも無くて勝ち。

コントロールには騙し屋強いね。除去は追放系が多いし。デイジャだけは辛そうだが、やっぱりデスカットは(ry

R3 : vs トリコデルバー ○○
G1 : 相手ダブマリ。さすがにハンド差が大きくてゲラルフが通って勝ち。
G2 : 相手がトラフトキープだったので、クロック展開から変形者でトラフトを捌く。蒸気の絡み付きを瞬唱、修復で使い回されるもこっちのクロックは一枚や二枚じゃないのであんまり関係なくて勝ち。

デルバーは引かれなかった。デスカッ(ry

一体何があったwww
ティボルトコンといい騙し屋ビートといい、俺は好き勝手にやってる紙束を使った方が強いとでも言うのか……?
まぁ、3-0しておいて文句は何も無いけどね。
初めてのGP本戦。しかもデッキは木曜日に急ごしらえした黒ウィニーで練習も全然なし、ってことを考えれば、むしろよくこれだけの負け数で踏ん張ったというべきかもしれない。

恐血鬼はやっぱり好きだ。墓所這いも好きだし伝書使と鞭はやっぱり強かった。
でも全体的なカードパワーがやっぱり足らないね。久しぶりのウィニーで黒ウィニーの楽しさに再びハマりそうなので、スタンでも黒ウィニー作ろうかしら。
勢いに任せて本戦の出場登録してしまったので遊びに行こうと思います。まぁ、メタがどうとかこうとか全然考えず好きなカードだけぶち込んだので、勝ち負け以上に楽しんできたいです。

でもせめて一回くらいは勝ちたいです。
今さら「GP本戦1byeあるから出てみたい」
とか思ったってデッキなんてありゃしない。


徹夜で黒コン組むのワンチャン……!?

M13熱すぎw

2012年6月5日 TCG全般
貪欲なるネズミ
血の署名
強迫
夜鷲

再録(らしい)!
明日で25になります。四捨五入すると30です。

え?ネタ?特に何もないです。
でも2-1だよ!

1R : vs ボロス鋼 ○××
1G : ティボルトで引き増ししながら火力で捌く。鋼引かれなかったのであとはコスでブンブンいって勝ち。
2G : 鋼2枚張られて負け。
3G : 鋼2枚張られて負け。

まぁ、そんなもんだよね。ちなみにフリプでは勝ち越し。

2R : vs ステロ ○○
1G : 土地が3枚で止まりティボルトも引けず、厳しい展開。ターン返すと負けるってところで金屑トップして仕切り直したらそこからティボルト、土地、コスと引き込んできて捲って勝ち。
2G : 火力でごまかしながらティボルト着地。ガリガリ引きマシできるので火力は生物を捌くためにフル投入。コスとチャンドラも引けて制圧して勝ち。

流城の貴族と嵐血が入ってた。狩り達と報復者がいなかったけど、一長一短かな。

3R : vs 白黒トークン ○○
1G : 先手2Tティボルト。アンセムが出てこなかったので未練を霊炎とチャンドラで捌きながらコスがブンブンいって勝ち。
2G : 旅人2枚とアンセムに殴られる展開だが2Tに出したティボルトが殴られなかったのでガシガシ引き増しして火柱で捌き、あとは金屑構えながらチャンドラとコスがブンブンいって勝ち。

多少相手の引きもヌルかったが、にしてもティボルトの安定感がパない。

やればやるほどティボルトが好きになってくレベル。そろそろビート相手にも抜けない。
ティボルトマジでちょーつえーわー(ドヤァ

というわけで。昨日の横アメFNMを制したティボルトコンとは、これだぁ!

メイン
山 16
銅線の地溝 4
根縛りの岩山 4

チャンドラのフェニックス 4

霊炎 4
火柱 4
火葬 4
悪鬼の血脈、ティボルト 4
電弧の痕跡 2
金屑の嵐 4
電位の負荷 2
炬火のチャンドラ 3
槌のコス 2
魂の再鍛 1
赤の太陽の頂点 2

サイド
古の遺恨 3
電弧の痕跡 2
鞭打ち炎 2
電位の負荷 1
槌のコス 2
攻撃的な行動 3
業火のタイタン 2


溢れ出る紙束臭が抑えきれていないがそれはそれ。

R1 : vs 赤単 ×○○
1G : 相手の赤祭殿が処理できず負け。
2G : 相手の生物が結婚して速攻になったりするものの生物除去には事欠かないので捌いてチャンフェニが頑張って勝ち。
3G : ライフ3まで追いつめられるも相手があと一枚引けなくて勝ち。ティボルトさんが引き増ししてその上土地が落ちたりしてたからすごい仕事した。

2R : vs 赤黒コン ×○○
1G : ティボルトの-4で勝ち確、っていう所までいくも火力を使う順番間違えて1点足らなくてソリン砲飛んできて負け。
2G : ティボルトがガシガシ引き増しして、相手がソリン出した返しに火葬*3、火柱で11点持っていって勝ち。
3G : コスで生物化した山を全部除去られるも相手は土地止まってたし、こっちはティボルトでガシガシ引いてたしで残った特殊地形使って火力打ち込んでいって勝ち。

3R : vs バントコン ○○
1G : 先手2tティボルトから始まってチャンドラも通る。チャンフェニがガシガシ殴っていたらワームコイルを出される。「ティボルト-6で」って言ってパクったワームコイルに火力打ち込んでトークンもゲット。終末撃たれて盤面空になったけどチャンドラの奥義が溜まってて勝ち。
2G : 今度はティボルト、チャンドラ、コス勢揃い。コスとティボルトが獣になって終末で除去されるもチャンドラが残ったので8までためて奥義→赤頂点コピーといって勝ち。

いやーティボルトが強すぎてつれーわー。ティボルトの+能力で土地とかチャンフェニとかティボルト捨てた時の相手の渋い顔が楽しすぎてつれーわー。

いや、でもまじめにこの子はできる子だと思ってるんですよ?今回のFNMみたいにコントロール過多なカオスなメタなら、っていう条件付きですが。
ちょっと前に仮面のメイドガイのDVDが全巻セットで4,980円で売ってて衝動買いしたんだが、それを見終わった。

連載開始が2004年末、アニメ化が2008年であるにもかかわらずずいぶん古くさい香りのする作り方、絵のタッチ等が俺の好みにはマッチしていてなかなか楽しめた訳だが、それ以上に初回特典が豪華すぎてヤバい。

1巻はいろんなイラストレーターや漫画家さんにメイドの一枚絵を描いてもらってそれをまとめたブックレット。そこで俺は見つけてしまった。
左に平野耕太(Hellsing)
右に広江礼威(BLACK LAGOON)
の見開き1ページを。
もうこのブックレットこの見開き1ページだけでいいんじゃないかな?
いや、皆有名な人たちばかりだからレベルの問題じゃなく、好みの問題でね。このページ開いて飾っておきたい。

2巻は他作品とのコラボドラマCDで、そのコラボ先がまたずいぶんと節操がない。
「ToHeart2」「灼眼のシャナ」「ひぐらしのなく頃に」
どれも10分にも満たない短いものだけど、もうちょっと何とかならんのかね?このメンツはちょっとばかし濃くないか?いやまぁ、楽しめたよ。結局展開は本編と変わらないわけだけど。

これの上映会とかってやっぱりニッチなんですかね?

あ、そうそう、OPはKOTOKOが歌ってるみたいだね。初めてKOTOKOの曲をちゃんと聞いた気がするけど、ちょっと癖のある声だけど悪くなかったな。
男爵まで来たぞー!

7号を引いて以降、いいカードがいっぱい出てきた。
魔種
サキュバス
人獣
【】アマゾネス
ロックブーケ
海種
ポセイドン
神族
なし
不死
クリーピィ
レザード・ヴァレス
【】キュベレー
ボクオーン
黄泉神
佐々木小次郎
降魔
嘆きの竜皇

圧倒的不死率www
そろそろ不死デッキ作れちゃいそうなんだが、ジャンヌとか静御前とかグレハとかドリアンとか他にも足らないパーツはたくさんある。黄泉神だと4枚型が多いらしいんだが、俺は上手く扱えるだろうか……?
やめろ、出てくるな……!
やめろ、出てくるな……!
とあるブログのとあるコメント見た瞬間から

アヴァシン → しまっちゃうおじさん

の構図が頭から離れなくなった。

「さぁー、悪い子はどんどん(獄庫に)しまっちゃおうねぇ」
新環境のデッキなんて全然作る気がしませーん。でも週課なんでFNMは出たい。と、いうわけで。

誰かデッキ貸してくれませんかね?

考えてみれば直近1年以上黒単ばっかりで、途中1ヶ月ほど白黒使ったとはいえ、全然他の色使ってないんだよね。モチベ上げも兼ねて他のデッキも使ってみたくって、でも俺は黒以外のカードはデッキ作れるほど持ってなくって。何よりデッキ作る気力もないんで誰かに借りちゃえっていう安直な発想。

黒くなければ大体どんなデッキでも、弱くっても喜んで使います。調整中で実戦させてみたいデッキとかあったらぜひ投げてください。
学校の後輩がマジックやめて、カードを処分するとのことだったのでいろいろもらってきた。その備忘録。


遍歴の騎士、エルズペス 2(内1はペステゼのもの)
エルズペス・ティレル
黄金のたてがみのアジャニ 2
白タイタン
あくざん
イオナ
リンヴァーラ
デイジャ 3
太陽破の天使 2
エンチュー
ソープロ 2


ジェイス・ベレレン 4
青タイタン
聖別されたスフィンクス
精神壊しの罠 3
青頂点 2


リリアナ・ヴェス 2
虐殺のワーム 2
コルフェノールの計画
アリーナ 3
繰り返す悪夢 3
黒瘴
記憶殺し
最後の審判
ボブ 2
生き埋め 3
死体発掘


コス 4
赤英雄 2
赤タイタン
血染めの月 2
雄牛のやっかいもの
ウルザの激怒 4
燃え立つ願い
金屑の嵐
カルドーサのフェニックス 3


野生語りのガラク 3
ニッサ.レヴェイン 3
スラーン 2
茨異種
緑頂点 6
召喚の罠 3
歯と爪 3
強情なベイロス 2
壌土からの生命
生ける願い

多色
裏切り者グリッサ 2
蝕み
化膿 3
屈辱 4
電解 2

茶・無色
江村 2(2枚ともプロモ)
ウラモグ
ワームとぐろエンジン 3(内1がプロモ)
漸増爆弾
光と影の剣
罠の橋
バジリスクの首輪
真髄の針
Mox Diamond (FtV版)
呪詛の寄生虫
霊気の薬瓶 3(内1がFtV版)
ネビ板 3
等時の王笏 4
独楽 3

土地
金属海の沿岸 4
銅線の地溝 4(内1がFoil)
剃刀境の茂み 2
陽花弁の木立ち 4
氷河の城砦 3
怒り狂う山峡 3
活発な野生林 2
ムーアランドの憑依地
断崖の避難所
霧深い雨林 2
沸騰する小湖
血染めのぬかるみ 4
地底の大河 2
死の溜まる地、死蔵
聖なる鋳造所
寺院の庭 2


トレードなど希望があったら相談には応じます。
まずはプールから
白 : 18
雲隠れ
スレイベンの勇者 2
ムーアランドの審問官
近野の巡礼者
天使の壁
盲信の一撃
月明かりの霊
信じ抜く心
建築家の祝福
天使の慈悲 2
戦争の伝令
死の超克
州民の声
払拭の一撃
大天使
栄光の目覚めの天使

青 : 15
知恵比べ
錬金術師の弟子
幽体化
掛け金探し 2
二人組の見張り番
枷霊
悪寒
幽霊のゆらめき
エルゴードの盾の仲間
霧鴉
材料集め
霊奪い
グリフの先兵
魂運び

黒 : 16
狩り立てられたグール
捕食者の計略
腐肉化 2
鬱外科医
流血の鑑定人 2
悪魔の監督官
本質の収穫
不浄の契約
反逆の悪魔 2
汚染された死体 2
骨髄コウモリ
死の風

赤 : 17
石大工
ソンバーワルドの自警団
掲げられた軍旗
煮えたぎりの小悪魔 2
悪だくみ
危険な賭け
ハンウィアーの槍兵 2
暴動の首謀者
ケッシグの不満分子
血のほとばしり
ヘイヴングルの吸血鬼 2
狂気の預言者
破砕
怒れるポルターガイスト

緑 : 14
戦墓の随員
連携攻撃 2
ベラドンナの行商人 2
さまよう狼
防護の言葉 2
木陰の小道
恐るべき存在
接地
信頼厚き腕力魔導士
末裔の道
自然な最期

茶、土地 : 4
アヴァシンの巻物
先兵の盾
天使の武装
魂の洞窟


次に各色雑感

普通に強い。が、中盤用のカードが足らない。中盤用のカードが補えればかなりやれるはず。ボム2枚と大天使がどれくらい仕事をするか。メインカラーありえる。


枚数の割に優秀な物が揃う。特に中盤用のカードが手厚い。ボムのコンマジまで届く環境なのかが明暗を分けるか。ラッチシーカーが2枚あり、結魂ドローのアンココンボが確立しているので、まぁ採用か。


生物の質に不安があるが、除去はあるし、ハスクが大きくなれればワンチャン。が、白と青に比べるとやはり弱いと言わざるを得ない。鬱外科医は引けて嬉しい。


枚数も多く、序盤の生物は手厚い。が、赤の魅力である火力が足らず、吸血鬼がどれくらいのサイズになるのかがちょっと不安定。ブンブンいった時には強そう。


まずもって枚数が足らん。結魂接死が2枚あり、連携攻撃も2枚あるので、結魂デッキワンチャンかもしれないが、高マナ域が一切ないのでゲームには勝てなそう。

茶、土地
カウンターなんてないのがシールド。装備品は優秀。


で、作ったデッキは以下。
平地 9
島 8

錬金術師の弟子
近野の巡礼者
ムーアランドの審問官
スレイベンの勇者 2
掛け金探し 2
二人組の見張り番
月明かりの霊
エルゴードの盾の仲間
霧鴉
グリフの先兵
戦争の伝令
栄光の目覚めの天使
大天使

雲隠れ
盲信の一撃
幽霊のゆらめき
材料集め
霊奪い
死の超克
払拭の一撃
魂運び


正直各種神話レアのカードパワーには負けるが、神話なしのプールとしてはかなり強い方なんじゃないかと思う。序盤と終盤に白の強いカードがあって、中盤に青でアドを取る感じなので、色事故しなければかなりスムーズに行けるはず。各種神話はカウンターとバウンス、払拭の一撃で頑張って処理する方向で。

1R : 緑赤t白青@とよさん ○○
いきなりとよさんと当たる茶番wwww
1G : 結魂ライフリンクと飛行が揃ったので後はその他の生物で戦闘ごまかして勝ち。
2G : 相手がちょっとゆっくりしてくれたので天使がずらずら出てきて空から圧殺。

とよさんのデッキも悪くなかったんだけどね。中盤戦に強い感じのデッキのところに、ライフリンクとかチャンプとかバウンスとかでごまかしてファッティ叩き付ける戦略が噛み合った感じ。

2R : 青白同型 ○○
1G : 相手マナスクリューで勝ち。
2G : 結魂ライフリンクとラッチシーカーでライフ36とかまでいってそのまま天使とか出していって圧殺。

「こっちのデッキの完全上位互換」って言われた。レアの枚数とか、結魂生物の有無とかのせいで、確かにそうだったかもしれない。

3R : トリコカラー ○○
1G : 3Tラッチシーカー、4Tラッチシーカー。gg。
2G : 結魂ライフリンクとラッチシーカーのコンボ(もはやコンボのレベル)はラッチシーカーがティム化オーラで除去されるもバウンスでオーラはがして飛行持ちがライフリンクもって後は殴りながら戦闘ごまかして勝ち。

相手にはブルーナがあったらしいが、まぁ、引かれなければ関係ないよね。

ワンチャン3-0ある、とは思ってたがまさかの完全勝利。これは気持ちいい。で、やってみての雑感。

低速環境
ボムがことごとく重い上に、目立って打点の高い生物は多くないので、割と遅い環境っていう印象。結構無茶できる、のかな?

タフネス1に人権がありすぎる
カードパワー的に白を中心として青と緑がある、っていう感じなので赤や黒の除去が飛んできにくい。そうするとタフネス1にすごく人権があって、相打ち取ったりブリンクしたりでかなりいろんな所で役に立つ。

結魂ライフリンクがヤバい
あれはもはやボムのレベル。タフネス1が死ににくいので、自分から戦闘に出て行かない限り死ぬ要素がほとんどない。自分の場の一番強い生物、一番死ににくい生物にライフリンクがつくともはやダメージレース(笑)なので、あれは相当ヤバい。

シールドは基本的にボムゲーなんだけど、ボムに対処する手段が少なくて、基本的には「こっちもボムを出す」しかないくせに、ボムごとの戦闘能力の差のせいで捲れない、とかが普通にありえるから、パック弱かったら諦めるしかないんじゃないかな。そういう意味ではあんまり好きなセットじゃない。今回は強いプールもらったから勝てたけどね。
今はLov熱が高すぎてMTG熱がダダ下がりだぜー!ヒャッハー!

CFBのビデオだけはずっと見てるんだけどね。Lovが楽しすぎて全然MTGに身が入らない。そうするとそれが対戦にも出てきて、あっさりと負けちゃうという。しばらくはMTGでは勝てないだろうなー。

実験兵器7号引いた!これは不死に移行ワンチャン!
現在のセ・リーグにおいて一番好きなピッチャーは誰か。
それは広島の大竹である。

大竹はけがする前は本当にいいストレートを投げる本格右腕だった。さすがにけがをしてしまっては以前のスタイルでは投げられないが、あのときを知っている俺は応援せずにはいられない。

堂林みたいな面白い若手もいるし、今チームとして野球を見てて面白いのは阪神よりも広島だろう。

まぁ、赤星・井川の頃の阪神には及ばないがな!
でも
緒方、前田、金本、新井
佐々岡、黒田、大竹、前健
広島って本当にいい選手が多いなぁ。
戦闘ダメージでは死なないスピリットと不死持ちのシェイド、後死んだら3点ルーズのデーモンが使いやすそう。

リミテならな!

黒コン的には血のやり取り以外現状のメタの中で使おうと思えるカードがないっていうくらい残念。……青黒コンに移ろうかなぁ……。
こっち : シヴ山のみ(hp100程)
相手 : 人獣3体(hp30、50、80)内撃持ち2体

撤退開始

追ってくる

ゲート前でシヴ山溜まる

叩く、カードの向きを180度回転させる

ジュッ

Excellent!

ウマー
じつはそれまでに2回突破されててガン不利状態だったんだけどこのエクセで捲って勝った。っていうか、Atk180で弱点だとhp80でも一撃なのね……。

今日は12クレ回して2-10。称号が一つ上がっただけでこの戦績……。勝率も6割越えから一気に4割台まで落ちちゃった。むしろ昨日が調子良すぎたってことなのか。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索