【黒コン】新環境に対応する part1【調整】
2011年10月4日 TCG全般 コメント (2)このブログ、俺の適当な妄想を乗っけてる方がカウンタの回りが速いんだが、これはいったいどういう事だ?
とりあえず、ネット各所を見てると今までヴァラ、Caw、双子辺りに押さえつけられてたデッキが吹き出してきてる感じがする。今の所よくあるように見えるデッキは以下、対策立てやすいと思われる順に。
とりあえず速ければいい : 赤単
生物の単体性能はダントツ : 緑白
僕がリリーを一番上手く使えるんだ : エスパーリアニ
ブロック構築から今日は : 白単鋼
アド取りマラソン、ゴールはノーン : 出産の殻
緑白、リアニ、鋼はほぼ同じくらいの位置。そして前環境からあるものに関しては、どう変わったかをちょっと考えてみる。
赤単 : 明らかな弱体化、とまでは言わないが、最大風速が落ちたので捌きやすくなった感はある。ただ、コスの対処が難しくなったり、祭殿が相変わらずキツかったりと、ちゃんと対策を立てないとボコられる。
緑白 : 鷹、シャーマン、蔦が消えて黒コンから見た場合には大幅な弱体化と言っていいだろう。ただ、ギデオンが以前より処理しづらくなったり、輪っかがあるので一概には言えない。
鋼 : 明らかに弱くなった。が、実はそれ以上にこちらが弱っている現実。夜鷲、門番は強かった。あと審問とミーク。
殻 : そう言えば前環境で対策考えた事ないので一から考えます。
とりあえず、殻の対策から考えようか。続く。
とりあえず、ネット各所を見てると今までヴァラ、Caw、双子辺りに押さえつけられてたデッキが吹き出してきてる感じがする。今の所よくあるように見えるデッキは以下、対策立てやすいと思われる順に。
とりあえず速ければいい : 赤単
生物の単体性能はダントツ : 緑白
僕がリリーを一番上手く使えるんだ : エスパーリアニ
ブロック構築から今日は : 白単鋼
アド取りマラソン、ゴールはノーン : 出産の殻
緑白、リアニ、鋼はほぼ同じくらいの位置。そして前環境からあるものに関しては、どう変わったかをちょっと考えてみる。
赤単 : 明らかな弱体化、とまでは言わないが、最大風速が落ちたので捌きやすくなった感はある。ただ、コスの対処が難しくなったり、祭殿が相変わらずキツかったりと、ちゃんと対策を立てないとボコられる。
緑白 : 鷹、シャーマン、蔦が消えて黒コンから見た場合には大幅な弱体化と言っていいだろう。ただ、ギデオンが以前より処理しづらくなったり、輪っかがあるので一概には言えない。
鋼 : 明らかに弱くなった。が、実はそれ以上にこちらが弱っている現実。夜鷲、門番は強かった。あと審問とミーク。
殻 : そう言えば前環境で対策考えた事ないので一から考えます。
とりあえず、殻の対策から考えようか。続く。
【横飴】ラスボスに勝てない【FNM】
2011年9月30日 TCG全般 コメント (5)新環境一発目のFNMに行ってきた。環境が変わっても、私のデッキは黒単です。
主に土地が28枚である明確な理由がないが、土地引かない症候群が発症するよりよっぽどましなのでこのままで。
1R : vs 緑白喚声 ○○
1G : 相手がセコセコと展開しようとするが、困窮でミラクル抜いたので特に問題なし。墨蛾に沼4の鞭が付いてツーパン。
2G : 相手が土地2ストップ、こちらは3ストップ。しかし、憤怒鬼のドローと、そもそもの土地の数の差でこっちが先に回り始めて墨蛾ツーパン。
墨蛾ツーパンは爽快ですね。
2R vs 白単鋼@横飴ラスボス ○××
1G : 除去が間に合って鞭が単体でしばき倒した。
2G : 鞭を除去られ、鋼張られて墨蛾フォーパンされた。
3G : 相手ブンブン。頂点以外捲れない所できっちり引けなくて負け。
くそー、また負けた。鋼に負けたんじゃなくて、ボスに負けた感じ。なんか、あの人には勝った記憶ないし、戦ってるときも勝てるビジョンが全然見えない。
3R : vs 黒コン ○○
1G : 憤怒鬼とか困窮とかを外科的摘出されるものの、結局墨蛾ツーパン。このデッキ、フィニッシャーは土地と装備品なんでwww
2G : 墨蛾は引くけど相手のハンドに除去が見えてたからツーパンに行けず。お互いに出てきた生物を全て除去る展開で超グダる。しかし、単純なデッキパワーならこっちに分があった。殴打頭蓋が手札と場を毎ターンのように往復して延々相手の除去を撃たせて、弾切れになってからゆっくりとビートして勝ち。
いや、俺もやった事あるけどね、メイン摘出。あれはちゃんと何を消すか選ばないと勝ちにつながらないのよ。あと、黒単相手に殴打頭蓋は鬼畜やったね。
2-1ならまぁまぁでしょ。鋼に勝てなかったのは悔しい。これからのトップメタの一角を担うであろうデッキだからね。にしても、先週も思ったんだけど、スタン楽しいな。っていうか、構築楽しいな。
新黒単/ISDとか幻想でした
メイン
24 沼
4 墨蛾の生息地
4 ファイレクシアの十字軍
4 ファイレクシアの憤怒鬼
4 困窮
4 鞭打ち悶え
3 漸増爆弾
3 喉首狙い
2 破滅の刃
2 ゲスの評決
2 黒の太陽の頂点
2 殴打頭蓋
2 ソリン・マルコフ
サイド
3 虚無の呪文爆弾
3 テゼレットの計略
2 ゲスの評決
2 ミミックの大桶
2 生命の終焉
1 黒の太陽の頂点
1 虐殺のワーム
1 鋼のヘルカイト
主に土地が28枚である明確な理由がないが、土地引かない症候群が発症するよりよっぽどましなのでこのままで。
1R : vs 緑白喚声 ○○
1G : 相手がセコセコと展開しようとするが、困窮でミラクル抜いたので特に問題なし。墨蛾に沼4の鞭が付いてツーパン。
2G : 相手が土地2ストップ、こちらは3ストップ。しかし、憤怒鬼のドローと、そもそもの土地の数の差でこっちが先に回り始めて墨蛾ツーパン。
墨蛾ツーパンは爽快ですね。
2R vs 白単鋼@横飴ラスボス ○××
1G : 除去が間に合って鞭が単体でしばき倒した。
2G : 鞭を除去られ、鋼張られて墨蛾フォーパンされた。
3G : 相手ブンブン。頂点以外捲れない所できっちり引けなくて負け。
くそー、また負けた。鋼に負けたんじゃなくて、ボスに負けた感じ。なんか、あの人には勝った記憶ないし、戦ってるときも勝てるビジョンが全然見えない。
3R : vs 黒コン ○○
1G : 憤怒鬼とか困窮とかを外科的摘出されるものの、結局墨蛾ツーパン。このデッキ、フィニッシャーは土地と装備品なんでwww
2G : 墨蛾は引くけど相手のハンドに除去が見えてたからツーパンに行けず。お互いに出てきた生物を全て除去る展開で超グダる。しかし、単純なデッキパワーならこっちに分があった。殴打頭蓋が手札と場を毎ターンのように往復して延々相手の除去を撃たせて、弾切れになってからゆっくりとビートして勝ち。
いや、俺もやった事あるけどね、メイン摘出。あれはちゃんと何を消すか選ばないと勝ちにつながらないのよ。あと、黒単相手に殴打頭蓋は鬼畜やったね。
2-1ならまぁまぁでしょ。鋼に勝てなかったのは悔しい。これからのトップメタの一角を担うであろうデッキだからね。にしても、先週も思ったんだけど、スタン楽しいな。っていうか、構築楽しいな。
【赤単】あー、アホやなぁ【足し算と引き算】
2011年9月27日 TCG全般 コメント (3)戦煽りの方が速いじゃん。
1T : 3/2ワーウルフ
2T : 戦煽り
3T : 3/3二段ワーウルフ
4T : 赤英雄
で4Tで32点も入ってる。これは厳しいね。
受けはどうしようか考えてみたけど、中途半端にゴブリン混ぜてグレネードってのは危険な香りがするからあんまりやりたくない。でも、上手くゴブリンで受けれればかなりいい感じになりそう。……あ、ゴブリンデッキの受けを狼男でやればいいのか。ドブンを
1T : 付け火屋
2T : 戦煽り
3T : 酋長
4T : 戦煽り+グレネード
ってやって土地をちょっと削る。で、1Tと3Tの受けに狼男を採用し、グレネードの所は陰鬱火力にする、と。ちなみにブンの所の打点は4Tで31点。4Tの戦煽りは他の1マナゴブリンで受ければいい。
20 山
4 付け火屋
4 スリンガー
4 戦煽り
4 酋長
4 グレネード
4 陰鬱火力
1 3/2ワーウルフ
3 3/3二段ワーウルフ
4 赤祭殿
4 火葬
4 感電破
とか。あぁ、弱そう……。
と、も、か、く!黒コン側としては1Tに出されるワーウルフの対処には困るわけで。毎ターン安定してスペルを唱えられるなら放っといていいスペックなんだけど、黒コンが序盤唱えるスペルと言ったら除去なわけで。強迫と審問が抜けたから1Tでのアクションはこれからますます取りづらくなる。そんな中で出されると放っとけなくなっちゃうんだよね。本来除去らなくてもいい対象を除去らなくちゃいけなくなる、っていう流れは実はCaw-Bladeとそっくりだ。軸は全然違うけどね。
3/2ワーウルフ
3/3二段ワーウルフ
赤英雄
がこれからの最低限のマスト除去、になるのか?戦煽りも嫌だけど、あれは回りがいないとただの2/2だからそれほどでもない。死の重みメインあり得る、って結論になりかねないが、実際あり……なのか?ただのゴブリンデッキなら、ガイドいないんで1Tはスルーでいいんだけどなぁ。
1T : 3/2ワーウルフ
2T : 戦煽り
3T : 3/3二段ワーウルフ
4T : 赤英雄
で4Tで32点も入ってる。これは厳しいね。
受けはどうしようか考えてみたけど、中途半端にゴブリン混ぜてグレネードってのは危険な香りがするからあんまりやりたくない。でも、上手くゴブリンで受けれればかなりいい感じになりそう。……あ、ゴブリンデッキの受けを狼男でやればいいのか。ドブンを
1T : 付け火屋
2T : 戦煽り
3T : 酋長
4T : 戦煽り+グレネード
ってやって土地をちょっと削る。で、1Tと3Tの受けに狼男を採用し、グレネードの所は陰鬱火力にする、と。ちなみにブンの所の打点は4Tで31点。4Tの戦煽りは他の1マナゴブリンで受ければいい。
20 山
4 付け火屋
4 スリンガー
4 戦煽り
4 酋長
4 グレネード
4 陰鬱火力
1 3/2ワーウルフ
3 3/3二段ワーウルフ
4 赤祭殿
4 火葬
4 感電破
とか。あぁ、弱そう……。
と、も、か、く!黒コン側としては1Tに出されるワーウルフの対処には困るわけで。毎ターン安定してスペルを唱えられるなら放っといていいスペックなんだけど、黒コンが序盤唱えるスペルと言ったら除去なわけで。強迫と審問が抜けたから1Tでのアクションはこれからますます取りづらくなる。そんな中で出されると放っとけなくなっちゃうんだよね。本来除去らなくてもいい対象を除去らなくちゃいけなくなる、っていう流れは実はCaw-Bladeとそっくりだ。軸は全然違うけどね。
3/2ワーウルフ
3/3二段ワーウルフ
赤英雄
がこれからの最低限のマスト除去、になるのか?戦煽りも嫌だけど、あれは回りがいないとただの2/2だからそれほどでもない。死の重みメインあり得る、って結論になりかねないが、実際あり……なのか?ただのゴブリンデッキなら、ガイドいないんで1Tはスルーでいいんだけどなぁ。
【赤単vs白単】もうちょっと考えてみる【妄想】
2011年9月27日 TCG全般とりあえずそれぞれのドブンの受けになるカードを考えてみよう。単色で出せる事を条件とする。
赤単
1T : 雅
2T : 軍団兵、戦煽り、鉄鍛冶
3T : 砦守り(ただし、変身する前提)
4T : コス
3Tの穴は大きいね。砦守りが安定して変身してくれるといいんだけど……。
雅で3点ダウン、戦煽りはワンチャン2点アップ。砦守りは1点ダウン。コスで最大4点ダウン。で、全部受けのカードで構成し、且つ最低ラインで行ったとすると、
1T : 雅
2T : 鉄鍛冶
3T : 砦守り
4T : コス
になって、これでも4Tに21点。ギリギリ足りてる計算。1Tと3Tの受けが薄いので、どこまでやれるのかね。正直ゴブリンにしてグレネード投げた方いい気がする。陰鬱達成できるから、ワンチャン4マナ10点まで伸びるし。しかもブンの条件が相手に依存しづらいのも安定感としては重要なポイントでしょう。相手が呪文となえずにターン返す前提とか、どう考えてもない。
白単
1T : 先兵の精鋭
2T : 軍団兵、若者
3T : 接合者
4T : 護衛の誓約(これは正直受けって言いたくない)
で、これも全部受けのカードで行ったとすると、20点ぴったりになる。やはり白単の方がだいぶ厳しいか。まぁでも、白単の方が下がり幅が小さいし、4T護衛の誓約が一気に打点あげてくれるので、ここを引ける右手のある人は強いかもしれない。ちなみに、5killを見るなら、1Tには無私の聖戦士っていう手もある。4Tまで展開し、できれば英雄は引いておきたいけど、5Tに聖戦士サクるのも悪くないフィニッシュ手段。
あぁ、赤単と白単でけんかしたら、多分赤単が勝つんじゃないかな。火力での除去が簡単だからね。
で、ゴブリンの方がいいんじゃないかとかいいながらゴブリンの形は全然考えてないので、また単純な足し算してみます。黒コンとしては最速のマスト除去が知りたいので、とりあえず最速がどこかを見つけないと話にならないというか……。これ多分発売に間に合わないよね。
赤単
1T : 雅
2T : 軍団兵、戦煽り、鉄鍛冶
3T : 砦守り(ただし、変身する前提)
4T : コス
3Tの穴は大きいね。砦守りが安定して変身してくれるといいんだけど……。
雅で3点ダウン、戦煽りはワンチャン2点アップ。砦守りは1点ダウン。コスで最大4点ダウン。で、全部受けのカードで構成し、且つ最低ラインで行ったとすると、
1T : 雅
2T : 鉄鍛冶
3T : 砦守り
4T : コス
になって、これでも4Tに21点。ギリギリ足りてる計算。1Tと3Tの受けが薄いので、どこまでやれるのかね。正直ゴブリンにしてグレネード投げた方いい気がする。陰鬱達成できるから、ワンチャン4マナ10点まで伸びるし。しかもブンの条件が相手に依存しづらいのも安定感としては重要なポイントでしょう。相手が呪文となえずにターン返す前提とか、どう考えてもない。
白単
1T : 先兵の精鋭
2T : 軍団兵、若者
3T : 接合者
4T : 護衛の誓約(これは正直受けって言いたくない)
で、これも全部受けのカードで行ったとすると、20点ぴったりになる。やはり白単の方がだいぶ厳しいか。まぁでも、白単の方が下がり幅が小さいし、4T護衛の誓約が一気に打点あげてくれるので、ここを引ける右手のある人は強いかもしれない。ちなみに、5killを見るなら、1Tには無私の聖戦士っていう手もある。4Tまで展開し、できれば英雄は引いておきたいけど、5Tに聖戦士サクるのも悪くないフィニッシュ手段。
あぁ、赤単と白単でけんかしたら、多分赤単が勝つんじゃないかな。火力での除去が簡単だからね。
で、ゴブリンの方がいいんじゃないかとかいいながらゴブリンの形は全然考えてないので、また単純な足し算してみます。黒コンとしては最速のマスト除去が知りたいので、とりあえず最速がどこかを見つけないと話にならないというか……。これ多分発売に間に合わないよね。
【赤単vs白単】どっちが速い?【妄想】
2011年9月26日 TCG全般 コメント (2)赤単のブン回りは
1T 3/2ワーウルフ
2T 嵐血
3T 3/3二段ワーウルフ
4T 赤英雄
になるのかな?そうすると4T時点でのダメージは29か。5Tには展開なしで殴ったとしても49点。
一方の白単
1T 人間で+1されるチャンピオン
2T 3/1喚声
3T ミラクル
4T 白英雄
かな?そうすると4T時点では23。5Tには48まで伸びる。ちなみに4Tを護衛の誓約にすると4Tで30。
きわどいなー。ワーウルフが変身できないと1マナ1/1、3マナ2/2先制とか超微妙なカードになっちゃうあたりが何とも言えないよね。安定感なら白単の方がありそうだけど、多少の引きの悪さくらいなら、火力で捲れるという説もある。2マナでパワーが3ある生物が、今の白には3種類いる、3マナで4点クロックが2種類いるっていうあたり、ビートにはやっぱり白の方が向いてそう。赤には祭殿と5点火力があるから、ボルトが落ちた後も火力多めになるんだろうな。燃えさし運び落ちるし。
個人的には白ウニはわりと好きなデッキなので、上がってきてほしいという思いはある。
1T 3/2ワーウルフ
2T 嵐血
3T 3/3二段ワーウルフ
4T 赤英雄
になるのかな?そうすると4T時点でのダメージは29か。5Tには展開なしで殴ったとしても49点。
一方の白単
1T 人間で+1されるチャンピオン
2T 3/1喚声
3T ミラクル
4T 白英雄
かな?そうすると4T時点では23。5Tには48まで伸びる。ちなみに4Tを護衛の誓約にすると4Tで30。
きわどいなー。ワーウルフが変身できないと1マナ1/1、3マナ2/2先制とか超微妙なカードになっちゃうあたりが何とも言えないよね。安定感なら白単の方がありそうだけど、多少の引きの悪さくらいなら、火力で捲れるという説もある。2マナでパワーが3ある生物が、今の白には3種類いる、3マナで4点クロックが2種類いるっていうあたり、ビートにはやっぱり白の方が向いてそう。赤には祭殿と5点火力があるから、ボルトが落ちた後も火力多めになるんだろうな。燃えさし運び落ちるし。
個人的には白ウニはわりと好きなデッキなので、上がってきてほしいという思いはある。
プレリ1日目part2
2011年9月24日 TCG全般続き。各色雑感。
緑よりは黒の方が全体的に強い印象だが、ガラクを使いたかったのと、タッチ白しやすい事を重視して赤緑t白で構築。でも、青のゾンビ達のサイズがめっさ大きいので、赤黒t青でもよかったかも。6/9トランプルは並のボムでも止まらないしね。
で、3-1したんだけど、負け試合はその青に(青緑だったけど)サイズ勝負しかけられてチャンプブロックせざるを得なくなって負けた感じ。やはり青は強いな。
ボードアドバンテージとシナジー、除去の白
生物のサイズがずば抜けている青
生物の使い回しスペルが多いため相打ちを取っていきやすい黒
火力の安定感と狼男のクロックがいい感じな赤
柔軟な動きのできる緑
って感じかなぁ。ボムの引き次第だが、白が一つ抜けてる感じ。次点は大きな生物の多い青、か。
で、なんとなく思ったんだけど、
これ、シールドの方が高速なんじゃないか?
その理由は狼男にある。1マナ、2マナ、3マナあたりの狼男はわりと簡単に変身し、なおかつ高い打点が望める。だってシールドってさ、そんなにきれいにマナカーブできないでしょ?それにWotCが「今度は低速環境にするよ!」とか言ってた通り、低マナ域でがんがん採用したいスペル、特に生物があまり多くない印象。そうすると、軽い狼男があっさり変身し、あっさり削りきるなんて事がよくおこる。ドラフトはもっとプールが広い中で戦えるから、マナカーブを意識して、やすやすと変身させない、っていう動きもしやすいだろうけど、シールドではそうはいかない。
今日の3勝、その全てで狼男がいい仕事してる。ガラクを出す必要すらないゲームも多かった。特にクルーインの無法者は凄まじいね。狼男デッキとかもはやアーキタイプですよ(キリッ
青にサイズで負けてるので、そこのケアだけできればかなり強いっすよ。後は、オリヴィアがダメすぎる。全てをなぎ倒して大きくなるとか反則です。まぁ、例によってまだ1回やっただけなのでかなーり間違った事も言ってるかもなので話半分で読んでね! むしろよまなくてm……ゲフンゲフン
少なくとも、シールドはM12より面白いと思った。ドラフトはどうか分からない。M12ドラフトはかなり面白いいいゲームだと思ってるだけに、こっちもやってみたいね。
白
ユーティリティクリーチャーは多いんだけどねぇ。サイズ不足。ボムもないのでメインカラーは厳しいか。叱責2枚は使います。
青
枚数が少ないね。生物は優秀だが、タッチで使うか迷う所。
黒
欲しかったコウモリがいる! それだけで十分です。
マジメに見てみると、低マナ域から中マナ域までは優秀な生物が揃うものの、使えそうなスペルは2枚と控えめ。それでも10枚採用圏内なのでアリ。
赤
枚数が多く、火力もちゃんとある。異教徒の罰はグダッた所から捲ってくれるだけのカードパワーがあると思うし、狼男3枚はおいしい。使うよね。
緑
ガラクがあるのでカードパワーは申し分なし。茨潰しと帰化で置物対策はばっちりで、バイパーはいぶし銀の活躍をしそうで好み。何より、巡礼者のおかげで白タッチしやすそうなのがいい。
緑よりは黒の方が全体的に強い印象だが、ガラクを使いたかったのと、タッチ白しやすい事を重視して赤緑t白で構築。でも、青のゾンビ達のサイズがめっさ大きいので、赤黒t青でもよかったかも。6/9トランプルは並のボムでも止まらないしね。
で、3-1したんだけど、負け試合はその青に(青緑だったけど)サイズ勝負しかけられてチャンプブロックせざるを得なくなって負けた感じ。やはり青は強いな。
ボードアドバンテージとシナジー、除去の白
生物のサイズがずば抜けている青
生物の使い回しスペルが多いため相打ちを取っていきやすい黒
火力の安定感と狼男のクロックがいい感じな赤
柔軟な動きのできる緑
って感じかなぁ。ボムの引き次第だが、白が一つ抜けてる感じ。次点は大きな生物の多い青、か。
で、なんとなく思ったんだけど、
これ、シールドの方が高速なんじゃないか?
その理由は狼男にある。1マナ、2マナ、3マナあたりの狼男はわりと簡単に変身し、なおかつ高い打点が望める。だってシールドってさ、そんなにきれいにマナカーブできないでしょ?それにWotCが「今度は低速環境にするよ!」とか言ってた通り、低マナ域でがんがん採用したいスペル、特に生物があまり多くない印象。そうすると、軽い狼男があっさり変身し、あっさり削りきるなんて事がよくおこる。ドラフトはもっとプールが広い中で戦えるから、マナカーブを意識して、やすやすと変身させない、っていう動きもしやすいだろうけど、シールドではそうはいかない。
今日の3勝、その全てで狼男がいい仕事してる。ガラクを出す必要すらないゲームも多かった。特にクルーインの無法者は凄まじいね。狼男デッキとかもはやアーキタイプですよ(キリッ
青にサイズで負けてるので、そこのケアだけできればかなり強いっすよ。後は、オリヴィアがダメすぎる。全てをなぎ倒して大きくなるとか反則です。まぁ、例によってまだ1回やっただけなのでかなーり間違った事も言ってるかもなので話半分で読んでね! むしろよまなくてm……ゲフンゲフン
少なくとも、シールドはM12より面白いと思った。ドラフトはどうか分からない。M12ドラフトはかなり面白いいいゲームだと思ってるだけに、こっちもやってみたいね。
プレリ1日目part1
2011年9月24日 TCG全般 コメント (2)上々でした。
もらったプールは以下。
プールはこんな感じ。で、デッキは以下のような感じになった。色々ミスしている気がするが、結果としては3-1だったので何とかカバーできる範囲だったらしい。
続く
もらったプールは以下。
白 : 16
宿命の旅人
上座の聖戦士 * 2
霊廟の護衛
勇壮の時
金輪際
幻月
墓場の浄化
農民の結集
叱責 * 2
無私の聖戦士
邪悪の排除
スレイベンの純血種
物騒な群衆
村の鐘鳴らし
青 : 12
戦場の霊
夢のよじれ
恐るべき妄想
恐慌盲
研究室の偏執狂
その場しのぎのやっかいもの
月鷺
セルホフの密教信者
感覚の剥奪 * 2
スカーブの大巨人
縫い師の見習い
黒 : 13
死の支配の呪い
グール起こし * 2
陰惨な醜さ
神聖を汚す者のうめき
モークラットのバンシー
夜の恐怖
金切り声のコウモリ ⇔ 忍び寄る吸血鬼
流城の巡回兵
チフス鼠
夜の犠牲
村の食人者
歩く死骸
赤 : 18
古の遺恨
灰口の猟犬(Foil)
血に狂った新生子
硫黄の流弾
燃え立つ復讐
ハンウィアーの砦守り ⇔ ハンウィアーの災い
収穫の火
異教徒の罰
業火への突入
ケッシグの狼
クルーインの無法者 ⇔ クルーイン峡の恐怖
夜の歓楽者
野鳥の手中
憤怒を投げるもの
暴動の小悪魔
苛まれし最下層民 ⇔ 猛り狂う狼男
裏切りの血
吸血鬼の怒り
緑 : 15
待ち伏せのバイパー
アヴァシンの巡礼者
茨潰し
ただれ皮の猪
情け知らずのガラク ⇔ ヴェールの呪いのガラク
ガツタフの羊飼い ⇔ ガツタフの咆哮者
小村の隊長
ホロウヘンジのゴミあさり
赤子捕らえ
もつれ樹
帰化
果樹園の霊魂
ソンバーワルドの蜘蛛
蜘蛛の掌握
旅の準備
アーティ : 6
猛火の松明
継ぎ当ての翼
悪魔の長帷子
死者の呪文書
アヴァシンの仮面
片目のカカシ
土地 : 4
幽霊街
ネファリアの溺墓
ゆらめく岩屋
山(Foil)
プールはこんな感じ。で、デッキは以下のような感じになった。色々ミスしている気がするが、結果としては3-1だったので何とかカバーできる範囲だったらしい。
土地 : 17
山 7
森 7
平地 2
ゆらめく岩屋 1
生物 : 14
苛まれし最下層民
暴動の小悪魔
夜の歓楽者
クルーインの無法者
ハンウィアーの砦守り
血に狂った新生子
灰口の猟犬
ガツタフの羊飼い
果樹園の霊魂
ソンバーワルドの蜘蛛
ホロウヘンジのゴミあさり
ただれ皮の猪
待ち伏せのバイパー
アヴァシンの巡礼者
スペル : 9
叱責 * 2
異教徒の罰
収穫の火
硫黄の流弾
蜘蛛の掌握
情け知らずのガラク
猛火の松明
死者の呪文書
続く
WotCの主張とプレイヤーの反応に矛盾が、というか、WotCが禁止の理由としてあげてる物とプレイヤーが禁止の理由としてあげてる物がずれてるのがちょっと気になった。
WotCは「青くないデッキが青混じりのコンボと戦うためにはブレストを始めとした強力なカードたちを捌くためのカードが必要だ」とし、そのために「どんな色でも採用できるカウンターを作った」って言ってるように、俺の目には映る。「ライフを払うだけでどんなデッキでも採用できるカウンターには危険性もあるが、それを理解した上で、青以外のデッキの存在を容易にするために作った」と言っていて、結果として「危険性は現実の物となり、以前よりも青が環境を支配してしまった禁止した」というように俺は理解した。
これに対して、DN上で見られるプレイヤーの反応は
「青以外のデッキからカウンターが飛んでくるなんておかしいから禁止になって当然だ」
という物が多い気がする。なんかずれてる気がするんだよねぇ。
青以外のデッキからカウンターが飛んでくるのはむしろWotCがやろうとした事であって、採用理由はどうあれ、青くない様々なデッキにMMが採用されることになり、そして、いくつかの青まじりのコンボデッキは姿を消した(と俺は聞いている)。その点において、MMが作られた目的は達成されたと言ってもいいんじゃないかな。今回、禁止になった一番の原因は、MMによって全然青くないいくつかのデッキも同時に消え去ってしまい、MMに対して耐性をつけやすい、すなわちMM絡みのカウンター合戦に勝ちやすい青いデッキばかりが生き残ってしまったって所なんじゃないのかな。実際のメタゲームを俺は知らないけど、青白石鍛冶とSnTが上がってきて、神ジェイスが赤ブラストされなくなって支配力が増したって話は聞いた。
気になるのは、「このずれはどこから来てるのか」という事。
・単に俺の目が節穴で、実は本質的にWotCとプレイヤーの言ってる事はずれていない。
・日本ではそうでもないが、世界的にはもっともっと青いデッキが支配力を増していて、日本のプレイヤーが「青の一強時代」になっている事に気づいていない。
・レガシーは常にメタが回り続ける物で、たまたまMMの印刷と「青い時期」が重なってしまっただけである事にプレイヤーは気づいていて、WotCの決断は若干早まった物であった。
色々考えられるけど、こういった現象の「理由」って、知りたくなるもんじゃない?
WotCは「青くないデッキが青混じりのコンボと戦うためにはブレストを始めとした強力なカードたちを捌くためのカードが必要だ」とし、そのために「どんな色でも採用できるカウンターを作った」って言ってるように、俺の目には映る。「ライフを払うだけでどんなデッキでも採用できるカウンターには危険性もあるが、それを理解した上で、青以外のデッキの存在を容易にするために作った」と言っていて、結果として「危険性は現実の物となり、以前よりも青が環境を支配してしまった禁止した」というように俺は理解した。
これに対して、DN上で見られるプレイヤーの反応は
「青以外のデッキからカウンターが飛んでくるなんておかしいから禁止になって当然だ」
という物が多い気がする。なんかずれてる気がするんだよねぇ。
青以外のデッキからカウンターが飛んでくるのはむしろWotCがやろうとした事であって、採用理由はどうあれ、青くない様々なデッキにMMが採用されることになり、そして、いくつかの青まじりのコンボデッキは姿を消した(と俺は聞いている)。その点において、MMが作られた目的は達成されたと言ってもいいんじゃないかな。今回、禁止になった一番の原因は、MMによって全然青くないいくつかのデッキも同時に消え去ってしまい、MMに対して耐性をつけやすい、すなわちMM絡みのカウンター合戦に勝ちやすい青いデッキばかりが生き残ってしまったって所なんじゃないのかな。実際のメタゲームを俺は知らないけど、青白石鍛冶とSnTが上がってきて、神ジェイスが赤ブラストされなくなって支配力が増したって話は聞いた。
気になるのは、「このずれはどこから来てるのか」という事。
・単に俺の目が節穴で、実は本質的にWotCとプレイヤーの言ってる事はずれていない。
・日本ではそうでもないが、世界的にはもっともっと青いデッキが支配力を増していて、日本のプレイヤーが「青の一強時代」になっている事に気づいていない。
・レガシーは常にメタが回り続ける物で、たまたまMMの印刷と「青い時期」が重なってしまっただけである事にプレイヤーは気づいていて、WotCの決断は若干早まった物であった。
色々考えられるけど、こういった現象の「理由」って、知りたくなるもんじゃない?
ロンドンでの収支まとめ
2011年9月20日 TCG全般まともな値段のつきそうな物、使えそうな物を列挙。
白
ギデオン・ジュラ(Foil)
白タイタン
青
特になし。ワンチャンウスーンのスフィンクス。嘘まこ強いよ。
黒
ソリン・マルコフ
黒タイタン
ルーン傷の悪魔(チューター強いよ)
赤
赤タイタン×2
渋面の溶岩使い
緑
緑タイタン×2
アーティ
無い
土地
青白ランド×2
なんというタイタン祭りwww
白頂点3枚持ってるし、実は青白コンが組めるんじゃないか疑惑。
白
ギデオン・ジュラ(Foil)
白タイタン
青
特になし。ワンチャンウスーンのスフィンクス。嘘まこ強いよ。
黒
ソリン・マルコフ
黒タイタン
ルーン傷の悪魔(チューター強いよ)
赤
赤タイタン×2
渋面の溶岩使い
緑
緑タイタン×2
アーティ
無い
土地
青白ランド×2
なんというタイタン祭りwww
白頂点3枚持ってるし、実は青白コンが組めるんじゃないか疑惑。
家について一息ついたので金曜のFNM
2011年9月18日 TCG全般 コメント (3)
最終日だってのにジャンキーばりに行ってきた。
1パック目を再び五色触る立ち回り。初手はウスーンで青多め、時点は緑。サイ、オオカミあたり。ただし、黒は貪る大群を1枚しか取れておらず、ディガーを2枚流してるのでまずないな、と。
2-1でソリン。いや、だからさ、もう少し出てくるタイミング考えよう? 2-2センギア。ソリンを取った以上しょうがないでしょ。しかしこの後予想通り、黒は流れてこなかった。精々が骸骨と精神腐敗を取れた程度。最後の方で赤が祭って赤魔導士とか取れて、枚数的にも青赤が無難そう。
そんなわけで3パック目を青赤ピックして写真のような感じに。除去が少ないのは、今回のドラフトの使用です。取れる除去は全部取ったよ。サイドに焼却とフラフリ構えの布陣。
1R : vs 緑単 ○○
1G : ガラクの仲間2体に殴られてライフ5まで落ち込むも、ミノタウロスを狂気で出したらビタ止まりして後から出てきたバジリスクをマイコン、その後ウスーンを追加して勝ち。じつはミノを無視されて、ガン殴りされてたら負けてたというゲーム。ラッキー勝ち。
2G : 相手の初動がサイだったのでフラフリ合わせて狂気ミノ出して勝ち。
初手が長老だったので安定の緑単だとか。まぁ、同意。相手の引きとライフ計算の甘さに助けられた勝ち。その後のフリプでは負け越し。危ない危ない。
2R : vs 赤白 ○×○
1G : ロットを3T、4Tと打ち込んで手札を空にし、その後ゆっくりとした展開になり、相手にセラ天と火山のドラゴンが出てくるものの、セラ天をゴブグレで撃ち落とし、ドラゴンはウスーンからマイコンめくってチャンプアタックさせて勝ち。
2G : マナフラして何も引けず負け。っていうかヌルキープ。1マナ、2マナ、土地5枚はさすがにヌルいと思うな。
3G : この日一番のドヤ顔試合。まずは骨砕きをフラフリしてテンポを取って展開を遅くする。グリフィンライダー、グリフィンセンチネル、赤魔導士、パイカーの場でライダーとセンチネルが殴ってきたのでセンチネルを焼却してライダーを付け火屋でブロック、赤魔導士を焼くという超ドヤ顔。勝ち。
相手が「Nasty. So nasty」と連呼してた。直訳にはあんまりいい意味がないけど、おそらく「やられた」程度のニュアンスなのだろう。
3R: vs 青緑 ××
1G : マナフラ気味の所に鰐と海蛇出て負け。また島渡りか……。
2G : 青マナ引けない所に解放された精神、ジェイス、バーランと連打されて負け。
赤タイタン
完全にデッキパワー負け。しゃあない。
ってなわけでまたも2-1。うーん、優勝できなかった。で、商品パックなんだが、赤タイタンと黒タイタンめくってウハウハして帰った。
1パック目を再び五色触る立ち回り。初手はウスーンで青多め、時点は緑。サイ、オオカミあたり。ただし、黒は貪る大群を1枚しか取れておらず、ディガーを2枚流してるのでまずないな、と。
2-1でソリン。いや、だからさ、もう少し出てくるタイミング考えよう? 2-2センギア。ソリンを取った以上しょうがないでしょ。しかしこの後予想通り、黒は流れてこなかった。精々が骸骨と精神腐敗を取れた程度。最後の方で赤が祭って赤魔導士とか取れて、枚数的にも青赤が無難そう。
そんなわけで3パック目を青赤ピックして写真のような感じに。除去が少ないのは、今回のドラフトの使用です。取れる除去は全部取ったよ。サイドに焼却とフラフリ構えの布陣。
1R : vs 緑単 ○○
1G : ガラクの仲間2体に殴られてライフ5まで落ち込むも、ミノタウロスを狂気で出したらビタ止まりして後から出てきたバジリスクをマイコン、その後ウスーンを追加して勝ち。じつはミノを無視されて、ガン殴りされてたら負けてたというゲーム。ラッキー勝ち。
2G : 相手の初動がサイだったのでフラフリ合わせて狂気ミノ出して勝ち。
初手が長老だったので安定の緑単だとか。まぁ、同意。相手の引きとライフ計算の甘さに助けられた勝ち。その後のフリプでは負け越し。危ない危ない。
2R : vs 赤白 ○×○
1G : ロットを3T、4Tと打ち込んで手札を空にし、その後ゆっくりとした展開になり、相手にセラ天と火山のドラゴンが出てくるものの、セラ天をゴブグレで撃ち落とし、ドラゴンはウスーンからマイコンめくってチャンプアタックさせて勝ち。
2G : マナフラして何も引けず負け。っていうかヌルキープ。1マナ、2マナ、土地5枚はさすがにヌルいと思うな。
3G : この日一番のドヤ顔試合。まずは骨砕きをフラフリしてテンポを取って展開を遅くする。グリフィンライダー、グリフィンセンチネル、赤魔導士、パイカーの場でライダーとセンチネルが殴ってきたのでセンチネルを焼却してライダーを付け火屋でブロック、赤魔導士を焼くという超ドヤ顔。勝ち。
相手が「Nasty. So nasty」と連呼してた。直訳にはあんまりいい意味がないけど、おそらく「やられた」程度のニュアンスなのだろう。
3R: vs 青緑 ××
1G : マナフラ気味の所に鰐と海蛇出て負け。また島渡りか……。
2G : 青マナ引けない所に解放された精神、ジェイス、バーランと連打されて負け。
赤タイタン
完全にデッキパワー負け。しゃあない。
ってなわけでまたも2-1。うーん、優勝できなかった。で、商品パックなんだが、赤タイタンと黒タイタンめくってウハウハして帰った。
「オペラ座の怪人」の興奮冷めやらぬ中
2011年9月15日 TCG全般火曜日のドラフトの結果。もちろん簡易。
レアが玉座2枚、アンコが火の玉1枚。残りは全部コモンという鬼畜弱小デッキでなぜか2-1して3パックゲット。緑タイタンとラバマンサー引いてマジウマ。
で、水曜日は本場ロンドンのミュージカル「オペラ座の怪人」へ突撃。66ポンド(9000円くらいと思いねぇ)払って2階席のど真ん中の席を確保。
とりあえず、素晴らしかった。メインの出演者は10人くらいいるのだが、日本の歌手でランダムに10人歌声を聴くと、あんまり上手くない人とか、声が好みに合わない人とかいるじゃない、普通。それが全然ない。どの人も本当に「ずば抜けて」上手いのだ。一人一人の台詞であるミュージカルでありながら、たとえ何を言っているのかほとんど理解できなかったとしても何の違和感も苦痛も感じる事なくその歌声を楽しめる、っていうのはすごい事だと思うんだ(俺は音楽は素人だから詳しい事はよくわからないけどね)。それが全ての出演者について当てはまるとか、レベル高すぎもいい所だろう。
一緒に見入った友達に、ミュージカル好きが一人いたんだが、「このシアターは豪華」だと言っていた(ハー・マジェスティーっていう劇場)。切符売り場から観客席までの通路の壁に、でかい油絵の肖像画が数枚飾られていて、おそらく昔の有名な演者なのだろうと予想できたりするあたり、歴史の長さが感じられる。
9000円払う価値があるのかどうかというと、まず歌声だけで9000円払う価値が十分にある。そしてそこにダンスや有名なシナリオ、数々のセットや衣装に本番の雰囲気まで付いてくるのだから安いとすら思えたよ。行ってよかった。
レアが玉座2枚、アンコが火の玉1枚。残りは全部コモンという鬼畜弱小デッキでなぜか2-1して3パックゲット。緑タイタンとラバマンサー引いてマジウマ。
で、水曜日は本場ロンドンのミュージカル「オペラ座の怪人」へ突撃。66ポンド(9000円くらいと思いねぇ)払って2階席のど真ん中の席を確保。
とりあえず、素晴らしかった。メインの出演者は10人くらいいるのだが、日本の歌手でランダムに10人歌声を聴くと、あんまり上手くない人とか、声が好みに合わない人とかいるじゃない、普通。それが全然ない。どの人も本当に「ずば抜けて」上手いのだ。一人一人の台詞であるミュージカルでありながら、たとえ何を言っているのかほとんど理解できなかったとしても何の違和感も苦痛も感じる事なくその歌声を楽しめる、っていうのはすごい事だと思うんだ(俺は音楽は素人だから詳しい事はよくわからないけどね)。それが全ての出演者について当てはまるとか、レベル高すぎもいい所だろう。
一緒に見入った友達に、ミュージカル好きが一人いたんだが、「このシアターは豪華」だと言っていた(ハー・マジェスティーっていう劇場)。切符売り場から観客席までの通路の壁に、でかい油絵の肖像画が数枚飾られていて、おそらく昔の有名な演者なのだろうと予想できたりするあたり、歴史の長さが感じられる。
9000円払う価値があるのかどうかというと、まず歌声だけで9000円払う価値が十分にある。そしてそこにダンスや有名なシナリオ、数々のセットや衣装に本番の雰囲気まで付いてくるのだから安いとすら思えたよ。行ってよかった。
ゲスの評決爆上げあるで
2011年9月14日 TCG全般やたら呪禁持ちのパワーカード多いからゲスの評決がこれからの除去のスタンダードになったり……するのだろうか。
布告系除去は好きだから俺はいずれにしても使うけどね。
布告系除去は好きだから俺はいずれにしても使うけどね。
今日の俺に勝つ権利なんてなかった。
2011年9月13日 TCG全般最終週で時間無いので簡易で。
赤、緑、黒のまぁまぁのカードが交互に流れてきて(言い訳)、順番にピックしてたら結局どれも使えない紙の束になって、ゲームではマナスクリューとマナフラを交互にして0-2からのバイで終了。
結論としては緑黒が唯一ワンチャンある形だったがそれにしては緑を流しすぎてたのでダメ。もしちゃんと受け止められてれば下みたいな形にできたのにね。
実際は緑魔導士とワームと大蜘蛛とトロール皮を取ってなくてひどい形に。全体的に弱かったとはいえ、緑にワンチャン残ってるのを見逃した俺が悪い。
でも懲りずに明日も行くのさー。
赤、緑、黒のまぁまぁのカードが交互に流れてきて(言い訳)、順番にピックしてたら結局どれも使えない紙の束になって、ゲームではマナスクリューとマナフラを交互にして0-2からのバイで終了。
結論としては緑黒が唯一ワンチャンある形だったがそれにしては緑を流しすぎてたのでダメ。もしちゃんと受け止められてれば下みたいな形にできたのにね。
土地 17
呪禁スカウト 1
ガラクの仲間 2
緑魔導士 2
ランパン 1
オオカミ 1
トロール皮 2
大蜘蛛 1
トロール 1
バーラン 1
殺戮のワーム 1
ねじ切り 2
夜の子 1
コウモリ 1
ソリンの渇き 1
グール 2
墓地を刈り取るもの 1
精神腐敗 1
センギア 1
実際は緑魔導士とワームと大蜘蛛とトロール皮を取ってなくてひどい形に。全体的に弱かったとはいえ、緑にワンチャン残ってるのを見逃した俺が悪い。
でも懲りずに明日も行くのさー。
ラッチさんに「後手デッキの方が強い」的な事言われたのでやってみたぜ
2011年9月10日 TCG全般 コメント (4)
ってわけではないんだが、流れが流れだったもんで。
月曜とか火曜のドラフトも公認のはずなのにポイント加算されてない悲しい。そして何か今日はどこで何取ったか全然思い出せない。
1-1 ボムがなかったので破滅の刃から。
1-2 ルーン傷。上家は何取ったんだ? とりあえず、刃持ってきてブロッカー除去りながら殴る動きが強すぎるので、有り難くいただく。
後は順序は忘れたが、黒以外にこれと言って惹かれるものもなかったので黒青ピック。グールとかゾンビ巨人とか取りつつ中速のアグロっぽいものをこの段階では考える。ソリンの渇きは一枚。
2-1 ドルイドの物入れ。アドー。
これ以降も青黒ピック。2-3でセンギア、その後も刃とか渇きが流れてきて、ディガーを2-7くらいで取った時点で黒青コンに修正。2-12でスモポも取れてウマー。後はスケルトンコンボパーツ。
3パック目は三枚目の渇きとねじ切り、群れ二枚目とルーター、青魔導士を取って大体完成。
デッキ全体としては、マイコンと予言という、青黒コンでほぼ必須と言えるパーツがかけているので若干の不安はあるが、除去の枚数が(リークも入れると)尋常ではないので、何とかなるだろうと楽観視。
1R vs 青白アグロ ○×○
1G : 渇き、渇き、刃で序盤捌いて、青魔導士でドローしながら降って来るファッティ叩き付けて勝ち。
2G : 土地引けず負け。
3G : 除去挟みながらルーターで掘っていってファッティ連打につなげて勝ち。
隣でやってた人からも「Crazy deck」って言われた。まぁ、そりゃぁ、あんだけ片っ端から除去ればそう言いたくもなるわな。
2R vs 緑白 ○○
1G : しっかりコントロールして勝ち。序盤耐えて群れ+骸骨コンボ決めればまぁ負けません。
2G : デイジャで流され、ギデオン出てくるもルーン傷で殴り倒してそのまま悪魔除去られずに勝ち。
その後のフリプでは二連敗しときました。デッキパワーは五分と推測。
3R vs 緑赤 ×○×
1G : ダブマリから土地引けずに負け。鰐二枚は鬼畜。
2G : 序盤の危ないの除去って、鰐も出てこなかったのでこっちのペースになって勝ち。
3G : 鰐が狂気で出てきて、除去れなくてこちらも攻めざるを得なくなり、無理にアタックかけた返しにバーランされて負け。
鰐二枚は相性的にかなり厳しいのに、実質0-1スタートは無理です。二連勝はそれなりの運が無いとできないでしょ。
そんなわけで何とか2-1。コントロール楽しす。で、商品2パックもらって(今日はFNMなので3-0するとパックじゃなくてFNMプロモ)、「優勝よりいい商品出るかもしれないから、パックの方がいいかもね」なんて話しながらあけると緑タイタンがこんにちわ。ウンマー、って事でとりあえず今日は満足。
来週頭のドラフトで、これまでのドラフトで手に入れたカードでデッキ作っていく約束とかしちゃったんだが大丈夫だろうか、俺。ギデオンと白タイタンがある白を使うのはほぼ間違いないが。あ、スリーブ持ってきてない。どうしよう。
月曜とか火曜のドラフトも公認のはずなのにポイント加算されてない悲しい。そして何か今日はどこで何取ったか全然思い出せない。
1-1 ボムがなかったので破滅の刃から。
1-2 ルーン傷。上家は何取ったんだ? とりあえず、刃持ってきてブロッカー除去りながら殴る動きが強すぎるので、有り難くいただく。
後は順序は忘れたが、黒以外にこれと言って惹かれるものもなかったので黒青ピック。グールとかゾンビ巨人とか取りつつ中速のアグロっぽいものをこの段階では考える。ソリンの渇きは一枚。
2-1 ドルイドの物入れ。アドー。
これ以降も青黒ピック。2-3でセンギア、その後も刃とか渇きが流れてきて、ディガーを2-7くらいで取った時点で黒青コンに修正。2-12でスモポも取れてウマー。後はスケルトンコンボパーツ。
3パック目は三枚目の渇きとねじ切り、群れ二枚目とルーター、青魔導士を取って大体完成。
デッキ全体としては、マイコンと予言という、青黒コンでほぼ必須と言えるパーツがかけているので若干の不安はあるが、除去の枚数が(リークも入れると)尋常ではないので、何とかなるだろうと楽観視。
1R vs 青白アグロ ○×○
1G : 渇き、渇き、刃で序盤捌いて、青魔導士でドローしながら降って来るファッティ叩き付けて勝ち。
2G : 土地引けず負け。
3G : 除去挟みながらルーターで掘っていってファッティ連打につなげて勝ち。
隣でやってた人からも「Crazy deck」って言われた。まぁ、そりゃぁ、あんだけ片っ端から除去ればそう言いたくもなるわな。
2R vs 緑白 ○○
1G : しっかりコントロールして勝ち。序盤耐えて群れ+骸骨コンボ決めればまぁ負けません。
2G : デイジャで流され、ギデオン出てくるもルーン傷で殴り倒してそのまま悪魔除去られずに勝ち。
その後のフリプでは二連敗しときました。デッキパワーは五分と推測。
3R vs 緑赤 ×○×
1G : ダブマリから土地引けずに負け。鰐二枚は鬼畜。
2G : 序盤の危ないの除去って、鰐も出てこなかったのでこっちのペースになって勝ち。
3G : 鰐が狂気で出てきて、除去れなくてこちらも攻めざるを得なくなり、無理にアタックかけた返しにバーランされて負け。
鰐二枚は相性的にかなり厳しいのに、実質0-1スタートは無理です。二連勝はそれなりの運が無いとできないでしょ。
そんなわけで何とか2-1。コントロール楽しす。で、商品2パックもらって(今日はFNMなので3-0するとパックじゃなくてFNMプロモ)、「優勝よりいい商品出るかもしれないから、パックの方がいいかもね」なんて話しながらあけると緑タイタンがこんにちわ。ウンマー、って事でとりあえず今日は満足。
来週頭のドラフトで、これまでのドラフトで手に入れたカードでデッキ作っていく約束とかしちゃったんだが大丈夫だろうか、俺。ギデオンと白タイタンがある白を使うのはほぼ間違いないが。あ、スリーブ持ってきてない。どうしよう。
飽きもせずDraft in London
2011年9月7日 TCG全般 コメント (3)
月曜、火曜と二日連続で行ってきたでござる。どっちも2-1で商品2パックずつゲット。少しは上手くなったっぽい、いや、たまたまの可能性の方が高いか。
だいぶ聞き取れるようになった、のかどうかは分からないが、行くたびに楽しさが増す。素晴らしいね。そして何より、なんでロンドンのビールはこんなに美味いんだ? ビターとか言うロンドンの伝統的なビールを飲んだんだが(ダークスターという銘柄)、あれはヤバい。今まで日本でビールをそんなに美味いと思った事なくて好きじゃなかったんだけど、これはビール党に乗り換えるまである。ビターマジ美味い。
しかしテンポデッキ本当に強いな。6マナとかマジお呼びじゃない。月曜日は赤タイタン出してないし、火曜日は1-1で取ったはずの神盾の天使を構築段階で外すという形になった。火曜日3Rの赤黒の人はパックから黒と緑のタイタン引いててほくほくだったらしいけど、実際のゲームでは黒タイタンとか出してる暇なかったって言ってたしね。まぁ、いつでもできるアーキタイプではないとは思う。トップメタでしょ、確か。コントロールスキーな俺はできればコントロールしたいんだけど、勝つためにはそんな事言ってられないよね。それにしても、ドラフトで2-1して「ずーくー」とか吐ける強豪プレイヤーになりたい。
月曜日
1-1 セラ天 vs 踏み荒らし。どちらもタッチで使うには厳しいダブルシンボル以上。ゲームを決める能力は踏み荒らし、いつ出しても強いのがセラ天ってイメージだが、白の方がその他のカードが平均して強いと考えてセラ天から。え、レア? わーるどすれいやー(笑)
1-2 狂戦士。
以降あんまり覚えてないが白と緑が多めに流れて来る。オオカミ、棘蜘蛛とトロール皮が取れてたかな。赤はティムが一枚くらい。でもなるべくいろんな色を受けれるようにソリンの渇きとかも取っておいた。
2-1 火の玉。白緑タッチ赤かなー。レアは確か赤黒土地。
2-2 特に何もなかったのでディガーを。
2-3 やっぱり何もなかったのでオーラマンサー。
この後Divine Favorが二枚、ペガサスが一枚取れたので白はほぼ確定か。棍棒トロールもピックして白緑タッチ赤がほぼ決まる。
3-1 ショック。ひどい。
3-2 ミノタウロス。あれ、なんか赤いな。
3-3 え? 何これ。いいの? もらっちゃっていいんだよね? もらっちゃうよ? 赤タイタン。
以降赤祭り。ティム、付け火屋、チャンコの憤慨、赤魔導士、白魔導士、リングと取れて結局赤白テンポに。
1R vs 赤黒 ××
1G : 血のオーガ二枚がブーン。
2G : トリマリから二枚目の土地が引けなくて負け。
実はこの時点では土地は17枚で、歯止めが入ってなかった。で、なんだかデッキの機嫌が良くない気がしたので(そんなオカルトありえません)、土地を16にして写真の形に。
2R vs 赤緑 ○○
1G : ワンマリして重い所から引いてくる厳しい展開だが、相手の引きもぬるくて熊とサイしか出てこない。蜘蛛を熊、チャンコの憤慨と交換して、サイを火の玉で消し飛ばしたらそれ以降何も出てこなくてライフ6対20からセラ天が無双した。
2G : こっち普通の回りで相手マナスクリューで勝ち。
土地を16枚にしたら途端にデッキの機嫌が良くなった、ってわけでもないけど、少なくとも改善したっぽい(そんなオカルt)。
3R vs 緑黒@主催者(頭数合わせだって) ○×○
1G : ティム、白魔導士、トロール皮、オーラマンサーでアド取り、っていってるうちに殴り勝ってた。
2G : 除去をちゃんと合わせられて墓場への呼び声、玉座のレアコンボ決められて、ルーン傷でだめ押しされて負け。レアゲーひどす。
3G : ティム、ペガサス、ベナリア、グリフィン、リングで除去から赤魔導士のドブン。「速すぎて着いていけない」と言わしめた。
相手のデッキは2Gみたいなコントロールもできるし、魂と闇の好意の高速ビートもできるいいデッキだった。でも序盤のブロッカーが足りなかったらしく、相性勝ちな部分もある。
商品パックからは白タイタンこんにちわ。最近着々と青白コンのパーツが揃いつつある気がするんだが大丈夫か?
火曜日
1-1 神盾の天使。まぁ十分。
1-2 ソリンの渇き
1-3 ティム
1-4 トロール皮
1-5 空回り
ここまでで五色全部触る立ち上がり。さぁ、どっからでもボム来ていいんだよって感じで色決めず立ち回る。
2パック目の流れがどんなだったか忘れてしまった。ただ、2-6くらいでセラ天が流れてきて嬉々としてピックしたのは覚えてる。あぁ、後2-8か9かで踏み荒らしも取った。
3-1 正義の執政官 vs マイコン。マイコンの方が強いような気もしたけど、執政官から。青が薄かったのが理由。
3-2 白魔導士
3-3 青魔導士
3-4 緑魔導士
3-5 ルーター
以降順序は忘れたがなべ、リング、ウェブ、グリフィンとパワーカードがどっさり流れてきたのでありがたくいただいて白緑タッチ青呪禁オーラ。プラス魔導士いっぱい。
1R vs 白単@復帰初日の人 ○○
1G : 執政官にマントル付いて、白魔導士もいたのでまぁ負けないっす。
2G : 土地が詰まるも相手の生物がライフリンク付きのペガサスいなくて、こっち白魔導士にトロール皮が付いたのでお互い壮絶にグダッてその後出てきたセラ天と踏み荒らしで勝ち。
「包囲戦でのイベントデッキ買ったからさぁ、白カードが欲しいんだよねー」とか言ってたけど、にしては白のいいカードいっぱい流れてきたな。あぁ、でも対面だったからしょうがないか。
2R vs 青単 ○××
1G : こっちブーンしてスカウトにマントル付いて殴り勝ち。
2G : 相手に空回りが二体出てきて負け。
3G : プレミして負け。踏み荒らしより先にセラ天出すべきだった。踏み荒らしに取り消し合わせられて、その後相手のトップから解決策が毎ターン降ってきて負けた。セラ天先出ならその2ターン後には勝ってたのにね。
また次は事故かなー、なんて嫌気がさしながら次のテーブルへ。
3R vs 赤黒 ×○○
1G : 生物引けなくてダメージレースに負けた。
2G : スカウト、マントル、トロール皮。勝ち。
3G : 青魔導士、空回り、トロール皮。相手が赤マナ引けないうちに勝ち。
「今日は事故ばっかりだったなー」と相手の談。事故勝負で俺よりひどい人初めて見た気がする。
商品パックからは特に何もなし。
だいぶ聞き取れるようになった、のかどうかは分からないが、行くたびに楽しさが増す。素晴らしいね。そして何より、なんでロンドンのビールはこんなに美味いんだ? ビターとか言うロンドンの伝統的なビールを飲んだんだが(ダークスターという銘柄)、あれはヤバい。今まで日本でビールをそんなに美味いと思った事なくて好きじゃなかったんだけど、これはビール党に乗り換えるまである。ビターマジ美味い。
しかしテンポデッキ本当に強いな。6マナとかマジお呼びじゃない。月曜日は赤タイタン出してないし、火曜日は1-1で取ったはずの神盾の天使を構築段階で外すという形になった。火曜日3Rの赤黒の人はパックから黒と緑のタイタン引いててほくほくだったらしいけど、実際のゲームでは黒タイタンとか出してる暇なかったって言ってたしね。まぁ、いつでもできるアーキタイプではないとは思う。トップメタでしょ、確か。コントロールスキーな俺はできればコントロールしたいんだけど、勝つためにはそんな事言ってられないよね。それにしても、ドラフトで2-1して「ずーくー」とか吐ける強豪プレイヤーになりたい。
がっつり失敗ドラフトしときました。
2011年9月3日 TCG全般 コメント (3)
下手過ぎー。有り得なーい。デッキの土地以外のパーツは写真。
1-1 玉座。納得のレアピック。
1-2 火葬。他にめぼしいものもなかったので。
1-3 王冠。王杓も取れたらいいなー、とか考えつつ。
以降色を決めずに点の高いカードを取っていく。青が若干多め(地割れ、リーク、ブレス)、次点で緑(熊、オオカミ、仲間)って感じだった。ただし白のカードは一枚も取れなかった。多分上家に白が多かったんだろう。
2-1 ギデオン・ジュラ(Foil)。いや、だから、白は取れてないんだってば。
2-2 隣の人がいきなり「You’re welcome!」とかいいながら回して来るから何かと思ったらウスーンのスフィンクスがこんにちわ。あざーす、ってことで青は決まり。
こっから盛大にグチャる。ギデオンがボムすぎて使わない理由がなかったので肌変わりとか、ウェブ二枚とか、酸スラとか、緑のいいカードを流しながら白を集め始める。でも群れの護衛とか、精々がベナリア程度しか取れず、結局2パック目のほとんどと、3パック目の序盤を無駄にする事に。素直に青緑やってればもっとましなデッキになったのに。
1R : vs 赤白 ×○×
1G : ティムゴブからペガサス、オーガ、ミノタウロスでGG。
2G : 緑魔導士、玉座、鐘塔のスフィンクス、コンマジ、ウスーンでGG。
3G : プレミで負け。イノシシのライフゲイン忘れてた。ワンチャンあったのに。
こういうプレミするといつも次は事故るんだよなぁ、と嫌な予感がしつつ。
2R : vs 青黒t赤 ××
1G : 8ターン土地しか引かないのだから勝てません。
2G : 8ターン土地が2枚で止まるのだから勝てません。
はい、予想通り。いつもの事だから別に何とも思ってない。
3R : vs バイさん ○○
あ、バイさんこんにちわーっす。え、今日もトスってくれるんですか? いやー、いつもすいませんねー。
今回の敗因はギデオンに引っ張られすぎたこと。肌変わりやウェブをきっちり取っていれば、少なくとももっといいデッキになったし、1Rはもっと楽に戦えて、おそらくは勝てたと思う。にしても俺はドラフト下手だね。参入できるかどうかの見極めがまるでなってない。だからデッキが強くならない、すなわち勝てないわけでさ。俺はスタンメインだから別に構わないといえば構わないんだけど、もっとうまくなりたいねぇ。
そうそう、今日初めてギネスを飲んだけど、あれメチャクチャうまいな。あまりに美味くてついつい空きっ腹に流し込んじゃって回り過ぎでドラフト中くらくらしてたけどまぁそれはそれ。
1-1 玉座。納得のレアピック。
1-2 火葬。他にめぼしいものもなかったので。
1-3 王冠。王杓も取れたらいいなー、とか考えつつ。
以降色を決めずに点の高いカードを取っていく。青が若干多め(地割れ、リーク、ブレス)、次点で緑(熊、オオカミ、仲間)って感じだった。ただし白のカードは一枚も取れなかった。多分上家に白が多かったんだろう。
2-1 ギデオン・ジュラ(Foil)。いや、だから、白は取れてないんだってば。
2-2 隣の人がいきなり「You’re welcome!」とかいいながら回して来るから何かと思ったらウスーンのスフィンクスがこんにちわ。あざーす、ってことで青は決まり。
こっから盛大にグチャる。ギデオンがボムすぎて使わない理由がなかったので肌変わりとか、ウェブ二枚とか、酸スラとか、緑のいいカードを流しながら白を集め始める。でも群れの護衛とか、精々がベナリア程度しか取れず、結局2パック目のほとんどと、3パック目の序盤を無駄にする事に。素直に青緑やってればもっとましなデッキになったのに。
1R : vs 赤白 ×○×
1G : ティムゴブからペガサス、オーガ、ミノタウロスでGG。
2G : 緑魔導士、玉座、鐘塔のスフィンクス、コンマジ、ウスーンでGG。
3G : プレミで負け。イノシシのライフゲイン忘れてた。ワンチャンあったのに。
こういうプレミするといつも次は事故るんだよなぁ、と嫌な予感がしつつ。
2R : vs 青黒t赤 ××
1G : 8ターン土地しか引かないのだから勝てません。
2G : 8ターン土地が2枚で止まるのだから勝てません。
はい、予想通り。いつもの事だから別に何とも思ってない。
3R : vs バイさん ○○
あ、バイさんこんにちわーっす。え、今日もトスってくれるんですか? いやー、いつもすいませんねー。
今回の敗因はギデオンに引っ張られすぎたこと。肌変わりやウェブをきっちり取っていれば、少なくとももっといいデッキになったし、1Rはもっと楽に戦えて、おそらくは勝てたと思う。にしても俺はドラフト下手だね。参入できるかどうかの見極めがまるでなってない。だからデッキが強くならない、すなわち勝てないわけでさ。俺はスタンメインだから別に構わないといえば構わないんだけど、もっとうまくなりたいねぇ。
そうそう、今日初めてギネスを飲んだけど、あれメチャクチャうまいな。あまりに美味くてついつい空きっ腹に流し込んじゃって回り過ぎでドラフト中くらくらしてたけどまぁそれはそれ。
Draft in London 2nd
2011年9月1日 TCG全般 コメント (2)
はい、二回目のドラフトに行ってきました。今回はちょっと余裕もできて、目も取れたんでゲームの簡単なレポとかも書いてみるよ!
1-1 レアがわーるどすれいやー(笑)だったので隣のマイコンを。
1-2 青ドラゴン。他のパックでどういうカードが出たかに依存するが、強いと思ってるし、何より好きなんだ、これ。
以降青単ピック。1-11くらいまで青を取りまくる。熊2枚、リーク、空回り、霊気の達人。
1-6で当たり前のように霊気の達人が流れて来るからこれは青空いてるな、と判断したのだが、これが大間違いだと後で気づく事に。
2-1 ギデオンの報復者から。アンコがラッキーチャーム2枚と霊薬というクソパック。
2-2 白魔導士で青白を見始める。
2-5位から一切青のカードが流れてこなくなる。2パック目から誰か参入したな、とこの時は考えていたが当然これも全然違ったわけで。しょうがないのでパージ二枚とかウェブとオオカミ、垂直落下を取りながら青白タッチ緑を想定していく。
3-1 アラクナス蜘蛛。2パック目の中盤にウェブ取っといてよかったという事で緑タッチ確定。
3-2 青白ランド。3色にする事が決まった所での色マナ安定剤は大事です。
3-3 青魔導士。え?
3-4 霊気の達人。は?
3-5 ルーター。何がおこっている?
と最後にちょっと青祭りしながらも後は適当に取って終了。前回よりはいいデッキになったと思ってる。が、まだまだだよね。
1R vs 緑白アグロ ×○×
1G : 鰐二枚と緑魔導士、バーランされて負けー。無理に決まっとろうが!
2G : ルーターが生き残ってライブラリーガリガリ掘りながら白魔導士でライフレース(笑)。マイコンで鰐パクって殴り勝ち。ルーター強す。
3G : 1/3グリフィンにトロール皮張られて、こっちの飛行生物はことごとくなべされて負け。
鰐による相性負け。デッキパワーに大きな差はないっていうのがお互いの共通認識だった。
2R vs 赤黒除去コン ×○×
1G : こっちの生物をことごとく除去られて火山のドラゴンと血のオーガがブーン。
2G : 青が流れてこないからとピックしておいたパージ二枚が火を吹くぜ! ルーターが生き残ったのでガリガリ掘ってパージを探す作業。チャンドラのフェニックスと火山のドラゴンを消し飛ばしてエイヴンにカイトシールド付けて無敵飛行生物が殴り勝ち。
3G : またもルーターが生き残る。パージとコンマジを掘り当てて、ギデオンの報復者が地上ににらみを利かせながら空を制圧して勝ち。だからルーター強す。
デッキでは向こうの方が上に見えてしょうがない。相手の虎の子のフリングを取り消したり、コントロールっぽい事は確かにできてたけど、ルーター殺されてたらまず勝ててなかったし。相手のデッキの除去は、見かけただけでブレード、ショック、憤慨、火葬二枚に反逆プラス投げ飛ばし。なぜルーターを残したし。
3R : 青白タッチ黒 ××
1G : 先手3Tの空回りにリークあわせられて返しに空回りで相手ドヤ顔こっち苦笑い。エンチャントのライフリンクが付いてライフレース(笑)になって負け。
2G : 1Gのリプレイ。こっちのハンドは1Gよりもさらに悪かったのでどうしようもなかった。生物15枚入れておいたのに1枚しか引かないって何よ。
相手のデッキには白タイタンもいたし、普通に強かった。でもゲーム後のフリプでは普通に勝っちゃった。捲れない差ではないって事だろうね。
で、卓に青が何人いたのかというと、7ドラの卓でなんと4人。びっくりするだろう? 俺の二つ下が1パック目で
青タイタン(Foil)
青タイタン
コンマジ
アンコのスフィンクス
っていうゴッドパック引いててたんだぜ。俺の所まで回ってきた時に霊気の達人が残ってたのも頷けるわな。だから霜のブレスとかアンサモンとか小回りの利くカードが全然取れなかったし、青いボムも見返してみると初手のコンマジしかない。結論を言うと、コンマジを取ったのはしょうがないけど、それ以降はもっと別の色を見ていくべきだったのかもしれない。他の分布は、青白、青黒、緑白、赤黒、青赤までは確認できた。
前回よりは多少聞けるようになってて、少しずつだがコミュニケーションを取りながらプレイできてすごく楽しかった。「またくる予定ある?」って聞かれたから「もちろん」ってことでまた行きます。写真はその日の夕食とデッキの土地以外。
1-1 レアがわーるどすれいやー(笑)だったので隣のマイコンを。
1-2 青ドラゴン。他のパックでどういうカードが出たかに依存するが、強いと思ってるし、何より好きなんだ、これ。
以降青単ピック。1-11くらいまで青を取りまくる。熊2枚、リーク、空回り、霊気の達人。
1-6で当たり前のように霊気の達人が流れて来るからこれは青空いてるな、と判断したのだが、これが大間違いだと後で気づく事に。
2-1 ギデオンの報復者から。アンコがラッキーチャーム2枚と霊薬というクソパック。
2-2 白魔導士で青白を見始める。
2-5位から一切青のカードが流れてこなくなる。2パック目から誰か参入したな、とこの時は考えていたが当然これも全然違ったわけで。しょうがないのでパージ二枚とかウェブとオオカミ、垂直落下を取りながら青白タッチ緑を想定していく。
3-1 アラクナス蜘蛛。2パック目の中盤にウェブ取っといてよかったという事で緑タッチ確定。
3-2 青白ランド。3色にする事が決まった所での色マナ安定剤は大事です。
3-3 青魔導士。え?
3-4 霊気の達人。は?
3-5 ルーター。何がおこっている?
と最後にちょっと青祭りしながらも後は適当に取って終了。前回よりはいいデッキになったと思ってる。が、まだまだだよね。
1R vs 緑白アグロ ×○×
1G : 鰐二枚と緑魔導士、バーランされて負けー。無理に決まっとろうが!
2G : ルーターが生き残ってライブラリーガリガリ掘りながら白魔導士でライフレース(笑)。マイコンで鰐パクって殴り勝ち。ルーター強す。
3G : 1/3グリフィンにトロール皮張られて、こっちの飛行生物はことごとくなべされて負け。
鰐による相性負け。デッキパワーに大きな差はないっていうのがお互いの共通認識だった。
2R vs 赤黒除去コン ×○×
1G : こっちの生物をことごとく除去られて火山のドラゴンと血のオーガがブーン。
2G : 青が流れてこないからとピックしておいたパージ二枚が火を吹くぜ! ルーターが生き残ったのでガリガリ掘ってパージを探す作業。チャンドラのフェニックスと火山のドラゴンを消し飛ばしてエイヴンにカイトシールド付けて無敵飛行生物が殴り勝ち。
3G : またもルーターが生き残る。パージとコンマジを掘り当てて、ギデオンの報復者が地上ににらみを利かせながら空を制圧して勝ち。だからルーター強す。
デッキでは向こうの方が上に見えてしょうがない。相手の虎の子のフリングを取り消したり、コントロールっぽい事は確かにできてたけど、ルーター殺されてたらまず勝ててなかったし。相手のデッキの除去は、見かけただけでブレード、ショック、憤慨、火葬二枚に反逆プラス投げ飛ばし。なぜルーターを残したし。
3R : 青白タッチ黒 ××
1G : 先手3Tの空回りにリークあわせられて返しに空回りで相手ドヤ顔こっち苦笑い。エンチャントのライフリンクが付いてライフレース(笑)になって負け。
2G : 1Gのリプレイ。こっちのハンドは1Gよりもさらに悪かったのでどうしようもなかった。生物15枚入れておいたのに1枚しか引かないって何よ。
相手のデッキには白タイタンもいたし、普通に強かった。でもゲーム後のフリプでは普通に勝っちゃった。捲れない差ではないって事だろうね。
で、卓に青が何人いたのかというと、7ドラの卓でなんと4人。びっくりするだろう? 俺の二つ下が1パック目で
青タイタン(Foil)
青タイタン
コンマジ
アンコのスフィンクス
っていうゴッドパック引いててたんだぜ。俺の所まで回ってきた時に霊気の達人が残ってたのも頷けるわな。だから霜のブレスとかアンサモンとか小回りの利くカードが全然取れなかったし、青いボムも見返してみると初手のコンマジしかない。結論を言うと、コンマジを取ったのはしょうがないけど、それ以降はもっと別の色を見ていくべきだったのかもしれない。他の分布は、青白、青黒、緑白、赤黒、青赤までは確認できた。
前回よりは多少聞けるようになってて、少しずつだがコミュニケーションを取りながらプレイできてすごく楽しかった。「またくる予定ある?」って聞かれたから「もちろん」ってことでまた行きます。写真はその日の夕食とデッキの土地以外。
Sightseeing in London
2011年8月28日 TCG全般 コメント (2)
ってなわけで休日なんでNational GalleryとNational Portrait Galleryに行ってきた。
絵は全くの素人だから技術的な事は全然分からんし、誰が書いたかとかも全然興味ない。単に見るだけなら結構好きだよ。
個人的な好みとしては好きな順に宗教画、風景画、肖像画だから、Portraitは微妙かなと思ったらそんな事なかったでござる。
まずはPortraitから入ってざっくり眺めて約2時間。ちょっと休んでNational Galleryに入ってパンフも取らずに2時間半ほど歩き回った。
何がすごいって、Portraitの方はそうでもないけど、National Galleryで、パンフも取らずにランダムに2時間半ほど歩き回って、同じ部屋に一度も出ないという規模。今までちゃちなものしか行った事なかったからこれが本物か、と思った。
で、気に入るのがあったかというと、そうでもなかったかな。きれいなのはいっぱいあったんだけど、以前、京都だか奈良だかに来てたルーブル展を見に行った時みたいな衝撃はなかった。まぁ、ルーブル展でもこれはと思ったのは1枚の絵だけだったんだけどね。でも見た瞬間一歩後ずさるくらいの衝撃はもらったんだぜ。あれくらい自分の感性に合う絵っていうのは、なかなか出会えないのかもしれない。
とは言ってもパンフも取らずに歩き回っても全部の部屋回れたわけじゃないから、また行きたい。今度は早起きして、パンフもらって、じっくり、全部の部屋を回るんだ。
写真は上から、
National Gallery
National Galleryの出入り口からの風景
近く似合ったお店(だった気がする)
絵は全くの素人だから技術的な事は全然分からんし、誰が書いたかとかも全然興味ない。単に見るだけなら結構好きだよ。
個人的な好みとしては好きな順に宗教画、風景画、肖像画だから、Portraitは微妙かなと思ったらそんな事なかったでござる。
まずはPortraitから入ってざっくり眺めて約2時間。ちょっと休んでNational Galleryに入ってパンフも取らずに2時間半ほど歩き回った。
何がすごいって、Portraitの方はそうでもないけど、National Galleryで、パンフも取らずにランダムに2時間半ほど歩き回って、同じ部屋に一度も出ないという規模。今までちゃちなものしか行った事なかったからこれが本物か、と思った。
で、気に入るのがあったかというと、そうでもなかったかな。きれいなのはいっぱいあったんだけど、以前、京都だか奈良だかに来てたルーブル展を見に行った時みたいな衝撃はなかった。まぁ、ルーブル展でもこれはと思ったのは1枚の絵だけだったんだけどね。でも見た瞬間一歩後ずさるくらいの衝撃はもらったんだぜ。あれくらい自分の感性に合う絵っていうのは、なかなか出会えないのかもしれない。
とは言ってもパンフも取らずに歩き回っても全部の部屋回れたわけじゃないから、また行きたい。今度は早起きして、パンフもらって、じっくり、全部の部屋を回るんだ。
写真は上から、
National Gallery
National Galleryの出入り口からの風景
近く似合ったお店(だった気がする)