今日ショップいく余裕のある人いいなぁ。うらやましいなぁ。

なんか次カード触れるのが週明けっぽいんでなまった腕のまんまPTQに突撃するようになるっぽい。

……って、囲いと花まだ仕入れてないじゃん! エクテン用デッキ作れない……。

それはそれとして、

虐殺のワーム
お守りとしてサイドに忍ばせておく。

吸血術士
おでこに張っていくまである。

色目で見れば結構欲しいカードもあるもんです。

レーティング

2011年2月3日 TCG全般
上げるのは難しいのに下がるときはあっさり下がる。

先々週のFNM分(2-1)では一切変動してなかったレーティング。先週のFNM(1-2)で4くらい下がった。4下がったからなんだって話なんだけどね。

Constructed (as of 2011-01-31)
1580 rating298 matches69 events

一時1600を越えたレーティングもすでに1580まで落ちちゃった。まぁ、1490とかだった頃から考えれば強くなったよ。まぁ、まだworldの貯金は残ってるってことだ。使い切る前に何とかしないとね。
時間があんまりないから1週間かけてゆっくり書いていくつもりなので、とりあえずスペース確保。いつもの事だけど弱小プレイヤーの戯れ言ですよ。更に言うとたいてい当たり前の事しか言いませんよ。

1 : 結局ヴァラは落ちない

ヴァラに何か新しいものが入ったかと言えば、特別入ってない感じで、緑頂点がワンチャン、っていうのがもっぱらの噂。それはその通りだと思うけど、ほかのデッキが対ヴァラクで何か手に入れたか、と言えばそういう事もない訳で。「ヴァラクートを食う」事を至上命題にしたデッキは増えるだろうけど、そういうデッキが青黒、青白に勝てるかと言えば微妙なラインなものも多いようなので、結局ヴァラはTier1からは落ちないんじゃないかな。
テゼを使った青黒感染が強そう。ヴァラとの相性はいいらしいので、ほかのデッキと戦えるんならあがってくる事もあるだろうね。ってか無視できない所まではあがってくると予想してる。ん? 3と矛盾する? 青黒感染は強いとは思うけど、青黒なのに「ドブンありき」な形になる気がしてて、やっぱりつらい気がするんだよねぇ。ドブンした時の気持ちよさにハマって使う人が結構いる、っていう予想。

2 : ビートがお通夜なんて幻想

さて、と。なんだか三日月さんに期待されちゃったので、そんなちゃんとしたもんじゃないってことを説明しよう。プロキシで作ったのはゴブナイトと緑系ストンピィ。まずはゴブナイトから。

ゴブナイトはドブンしたときはおそらくアーマーに次いで早い。ただし、再誕の特徴として、「ハンドアドを失う」という事があった。これは結構無視できないもので、黒コン側としては、「メインはハンデスして、サイド後はブロッカーを用意して、3〜4ターンしのげば勝てる」というイメージがある。ゴブナイトは3〜4ターンで手札を使い切る事がとても多いデッキだと認識している。それがひっくり返った。胆液の水源がいけない。再誕使っても手札が減らないって何なの。以下プロキシで回したときのドブン。

1T : 先達
2T : 水源
3T : 水源を種に再誕。トップしてきた奇襲隊をキック

これで15点。しかも手札の消費(量)は土地と先達、奇襲隊のみ。先攻でもまだ手札が4枚も残っているという鬼畜仕様。先攻3Tにこれやられたら投了する。黒頂点間に合わないし。再誕を引かなければ水源はただのキャントリップっていう問題があるけど、それでも強い。キマイラ的大群よりはこっちでしょ。それからマイアの種父も強いね。水源の所が種父だと17点。まぁ、これは危険なマイアでも一緒だけど。さらに、公式の方でも出てたけど、ゴブナイトは2KILLもできるようになったみたいだね。でもちと条件が厳しめだし、俺が試したのとはアプローチが違う。俺はハンドが減らない水源の方が好き。
とにかく、ゴブナイトが息切れしないようならそれは警戒しないとマズい。できればもう少しアーティをサクれるカードが欲しいかもしれない。いや、いっその事感電波とか金属術ものを入れちゃうか。1枚入れておいた刃族の狂戦士が6/6速攻になったりもしたしねw
それとオキシド英雄もいいカード。ゴブナイトにとっては5枚目の酋長な気がしなくもないが、鷹や猫、ムカデのチャンプブロックを許さない、ってのは馬鹿にならない。戦煽りも構成によっては入る、って感じだし、ゴブリン系は強くなったと思う。

次に緑系ストンピィ。試したのはステロイドとt白。
ステロはネタデッキ。ラノエル、バード、皮背、蔦、オキシド英雄、コス。2T皮背が決まれば高確率で4KILL。4マナ、パワー4以上にこだわったデッキだからそれ以上の生物が出てくるとビタ止まり。まぁ、ネタなんでね。それでも個々のカードパワーは馬鹿にできない。Stampedeもあって下手に通しちゃうとあっさり死ねる。
t白はほとんど石鍛冶のため。でもスイカバーは強いと思うんだ。土地のアンタップが強くて、あっさり蔦が帰ってくる。ディスカードも、こっちにとって嫌なカードが落ちたりする事も、一応、あるからビートにとっては追い風。あとプロ黒やめて下さい。
前使ってて思ったのは、ストンピィタイプはコントロールが流行ると強い。コントロールとは効果のあるカードが全然違って、メタられてなければ結構すんなり勝てたりすることもある。対青系コントロールでサイド後の「召還の罠*3、復讐者*1」投入はもはやテンプレ。これで何回勝った事か。

あと、これは試してないけどヴァンプは相変わらず強いと予想。スイカバーのおかげで、展開しながら貴人用のマナを残しておけるとか鬼畜です。
使いやすい全体除去が増えてビート涙目、なんて話はあるけど、ビート涙目なら全体除去は採用しにくい訳で。そういうメタの合間を縫ってドブンのあるゴブナイトとか、カウンター上等のストンピィとか、そもそも相手の全除去すらダメージ源としてしまうヴァンプとかはそれなりに活躍できると思うのです。ん? エルフ? はて、何の事やら。

3 : 感染は多少マシになる程度でやっぱりきつい

感染は包囲戦でそれなりの数追加された。コロ助みたいなどでかいやつも入ってきたし、これはいけるんじゃないかなんてちょっと思ったりしたけど、コロ助を使うようなデッキはコンボデッキのみで、ビートはやっぱり高速ビートになるんだと思う。アーティな感染生物はそれなりに数があるし、パンプもできるからテゼが筆頭。時点でやっぱり緑系。で、それ用の優秀感染生物が追加されたかって言うと、いまいちな気がしてならない。墨蛾くらいだよね。これ一枚で劇的に変わるかな? 正直ミシュランのカードパワーってあまり理解してないから想像つかない。黒コン的には、もともと厳しかったからやっぱり厳しいけど、勝ちが見えない、って所まではいかないかな。暴走の先導とか緑頂点はむしろ感染デッキでこそ使いたいカードかもしれない。入るクリーチャーの数自体が少ないから、何かで補給しないと保たない。

4 : 黒コンはフィッシャーを黒タイタンにできる構成が作れれば戦える

結局発売日動けそうにない(予定的にも、体調的にも)のでイライラ。マジックしたい……。それはそれとして、新環境の黒コンはどう戦うべきか。

結論 : 今とそんなに変わらないんじゃない?

ヴァラが強いのは相変わらずで、対策カードも特別増えてないし、対策しないといけないカードも特別増えてない。すなわち前環境と変わってない。青黒コンはかなりきつくなる。喉首が入るからね。青白コンはエメ天と刃砦どっちってことになると思ってるんだけど、どっちでも結局インスタントなピン除去が欲しい事に変わりなし。そんな訳で、現状とそれほど変わりない。でも、これからはますます黒タイタンが欲しくなっていく気がする。以下理由。

1,喉首のせいで、単体で出てくる黒生物は今まで以上にテンポ取られて厳しい。ex)迫害者、血魔女
2,ゴブナイトが超速で攻めてくるのをしのいだ後、パンチ力が足らないとか、除去できないとかでグダグダしてると火力引かれて負ける。
3,スラーンがいるため中途半端なパワーやタフネスは役に立たない。そしてスラーンとノーガードの殴り合いはしたくない。お供に蔦がついてきたりするから。

青黒コンは喉首の加入で3T迫害者を問題なく除去できるようになってくる。ヴァラには相変わらず迫害者は効くけど、青白コンにはそもそも迫害者はさほど効かない(これは使っている側の印象)。ゴブナイトには火力の的かつブロッカーとして今まで働いてたが爆発力が上がったゴブナイトを耐えきった頃には迫害者用の除去がない事がある。スラーン相手にはブロックされないから有効かもだが、蔦の存在を考えるとノーガードで殴り合いはしたくない。そんなこんなで、出てすぐ除去されてもトークンが残り、出て速やかにゲームを終わらせ、スラーンにチャンプを強制しつつ蔦用のブロッカーも作れ、という黒タイタンはやっぱり強いのだ。
実はこういった問題は結構堕落でもよかったりする事もある。沼をいっぱい置けてれば人が死ぬし、ライフ回復できるから序盤の遅れも取り返せるし、そもそも生物じゃないから除去されない(カウンターはされるけど否認除けば結局黒タイタンと同じ)。でも、プレイヤーを対象に取らないといけないので、白力線張られると堕落の触手の下位互換になる。そのせいで堕落をメインのフィニッシャーにすると対白系への勝率が下がる。黒を駆るものとして、白へ不利をつけるわけにはいかない(個人的なこだわり)ので、あんまり堕落には頼りたくない。それで黒タイタンプリーズな訳だ。
まぁ、俺の予想なんてまともに当たるとは思ってないし、試さずに終わるのは嫌いだから、全部試してみるんだけどね。

こんなところかな。

そしてエクテン。電波受信。

対ヴァラクート
1T or 2Tに囲いでタイタンを抜く。3T陰惨な再演でタイタンをもらう。沼4枚サーチ。4T and 5T堕落。終了。

対フェアリー
こっちも苦花出してトークンでにらみ合い。適当にトークンが出そろったらハンデスでカウンター抜いて虐殺のワームどーん。大量ライフルーズ後殴って勝ち。

……ダメかね?

ふんがー!

2011年1月27日 TCG全般
足らん! 時間が足らんぞ! マジックができんぞ!

……ちくしょう、カードいじりてー。明日のFNMにはなんとしても行くが、正直言ってプレリには出れない。
とりあえずプレリでInkmoth Nexusは引きたい。そんで即売り……しないかなぁ。
そして四枚欲しいカードのリスト

黒頂点
喉首狙い
陰惨な再演
ファイレクシアの十字軍
ファイレクシアの槽簿
吸血術士(きれいなネェちゃん)
胆液の水源
太陽の宝球
墨蛾の生息地

……CとかUCで欲しいカードが少ないからBox買う気にならないんだよな。
また絶妙なラインのカードが登場したなw
リミテでは間違いなく強い。一枚で戦況が一変する神話故のカードパワー。
では、構築では?

「環境次第かなー」

絶妙すぎる。中速ビート系のデッキで、最後の数点を削るためにブッパするのがいいかもしれない。コントロールのフィニッシャーとしては、うーん、難しいかな……。

こういう絶妙なカードが多いエキスパンションって、あまりぱっとしないように見えて後々デッキの中核をなすカードが沢山入ってたりするよね。俺のカードを見る目が試されている、と思えば一枚一枚真剣に検討しようという気にもなる。でもBoxは買わないw
今年三発目のFNM。先週も勝ち越したので今年の目標継続中。
一度試してみたかったメイン呪詛術師を、木曜日に試したところ弱すぎたのでサイドからも解雇。これでPW対策は生物によるビートと爆弾、塵のみになったがはたして。
もう一点、チャリスじゃなくて巡礼者の目にしてみた。ヴァラ相手に4Tヘドロができなくなったがこれもはたして。

1R vs ヴァラクート@とよさん ○○
1G : ハンデススタート。対価でタイタンを落とそうとすると手札には二枚いた。厳しいかと思ったら相手が上手く土地や加速を引けずにヘドロまで間に合って勝ち。
2G : ハンデススタート。門番を2Tに出しつつビートしてタイタンを記憶殺し。血魔女も出て来て殴りきって勝ち。

巡礼者の目が手になじみすぎてやばいw ヘドロが間に合わない可能性大、という点を除けばチャリスより好きだな。

2R vs ヴァラクート@DiceKさん ○×△
1G : 相手ダブマリ。ちょっとハンデスしたらもう相手は手札が空。後はソリンとか血魔女とか出てきて勝ち。
2G : お互いダブマリ。タイタンを記憶殺しするもののヴァラ複数枚と山いっぱい引かれて焼ききられた。血の署名三発がひどいライフルーズだった。
3G : 相手ダブル、こっちシングルマリガン。ただしこちらは沼5記憶殺し1のキープ。タイタンと酸スラを記憶殺しして血魔女がビートを仕掛けるも焼かれて復讐者どーん。こっちは堕落どーんでライフ回復。とここでタイムアップ。

どう考えてもマリガンのしすぎw まぁ、タイムアップしてなかったらこっちが負けてたはずだからマッチの勝敗、という意味ではよかったのかもしれないが、でもやっぱり最後までやりたかった。FNMなんだから勝敗以上に最後までプレイするほうが大事。

3R vs ゴブナイト ×○○
1G : あいてドブン。負け。
2G : 地道に捌く、捌く。途中で堕落どーん。コスが出てきて忠誠値がやばいのでソリンで時間稼ぎ。結局紋章は作られるものの堕落のゲイン分がちょっと残って勝ち。
3G : 再び捌く、捌く。ライフ3にならなければ安いのだ、という勢いで捌くことに専念。血魔女が二体出てもライフは6。危険水域だが相手のフルタップキャストを見てから受難ドレインで勝ち。

相性悪いって。勝ったけど、相手に引かれてたら負けてるんだから。相手の「土地しか引かねー」は幸せの響き。

2-0-1で勝ち越し。うん、まぁこんなもんということで。最後の全勝対決が分けたらしく、Top3は勝ち点7という状況になり、なんと普通に賞品をもらえた。ラッキー。そしてそのコンパクトブースターからミミックが出たのでさらにラッキー。そして何より、プロものチャリスをついにゲット! 俺はこれをラッチさんに投げてリリアナをもらうんだい! ラッチさーん、見てるー?
昨日さんたさんとの会話で、
「黒頂点強いよね?」
と言われたの対し、
「結局弱者と大して変わらないんじゃないかな。ソーサリーだし、使いづらそう」
と答えたが、頂点の一番の特徴は

ライブラリーに帰る

事だと後で思った。
頂点とマナ加速(現状チャリスか)をガン積みして、頂点連打のマスデスが組めそうだ、と気づいたその瞬間、四枚集める事が確定した。合い言葉は
「生物に生存権はない!」
である。あぁ、また馬鹿なデッキが一つ組み上がりそうだ……。
カーンのイラストはまさかのオーラだったという落ちか。
カーン本人は次エキスパンションなのか? あるいはカード化されないのか?

次々に包囲戦買う理由が減っていくなぁ。
「必ず欲しい」→一種類もない
「一応四枚欲しいかも」→二種類
「四枚はないけど多分買う」→一種類
「特別欲しくない」→その他

これはプレリに出ないまである。お金の関係もあるけど。

追記:そしてゲームデイの上位賞がw これは本気でかからざるを得ないw
4 復讐蔦
4 睡蓮のコブラ
4 カルガの竜王
4 ゴブリンの先達
4 獣相のシャーマン
1 神ジェイス
3 エルドラージの碑
2 バジ首
4 猛り狂うベイロス
2 ガラク

ようするに、メインデッキが赤と緑だった頃に集めた子達。みんな強いんだけど、黒コンメインに移った今は、コピーさえとっておけば実際に持っている必要がない、とさえ思い始めた。どうせ大会には持っていかないんだし。カジュアルでやる分にはプロキシでもいいよね、みたいな。

なんで放出するか迷うようになったかって、囲いと苦花が高いんだ。少なくとも囲いは買わなきゃいけないが、いつも利用してる店では4枚買うと1万になる。高い。だったらこの子達を生け贄に……なんてね。

欲しい人っている? 放出するにしてもしないにしても、しばらく使わないから、貸し出しは即OK。トレードに関してはまだ不確定だが、内容によってはOK出す。特にジェイスと竜王、コブラは使うあてがない。
茶系の青黒コンが作れるか? ダイケンキにt黒した方が強いか。テゼで探してきたワームを大建築家経由で出すとか。

まぁ、いずれにしても、青が入っている以上俺は買わない。

追記:針内蔵生物も出るそうな。これは買うか。2マナ、生物と、弱点は多いが強いだろ。
結局2-4。これはひどい。「メタ」と考えているデッキと戦うためには、やはり一定以上勝っていかないといけない。せっかく土地増やしたのにマナスクリュー連発とか勘弁してくれとも思うけど。

一回レシピあげてみる。

26 土地
24 沼
2 地盤の際

11 生物
4 迫害者
4 門番
3 タイタン

23 呪文
4 署名
4 強迫
3 チャリス
2 クリボ
2 リリアナ
2 ヘドロ
2 彫像
1 塵
1 ソリン
1 蒸気
1 弱者

15 サイド
3 呪詛術師
3 記憶殺し
2 爆弾
2 弱者
1 蒸気
1 対価
1 塵
1 受難
1 サディスト


3T迫害者、4Tヘドロを前よりも重視してみた。後、やっぱりコントロールはマナスクリューで負けるのが一番情けないんじゃないかと思って土地を増やしてみた。コントロールをメタりたいけどスペースがカツカツ。迫害者用除去が多くて結局若干ビートメタに。それでも刃がないとか色々お試しな感じの強いデッキに仕上がった。昨日のFNMもこれで出たのだ。さんたさんに
「あれ? 迫害者がいる」
とか突っ込まれたけど。

スペースがカツカツ、といったけど、一番の理由は土地を増やしたからではない。よくあるコントロールのフィニッシャーはもっと少ないことが多い。例えば、青黒コンのフィニッシャーは(ジェイスを除けば)タイタン3枚だけ、とかよくある。それに対して最近俺が使ってるデッキには生物では7枚、ソリンも入れれば合計8枚入ってる。これがはっきりとスペースを圧迫してるのだ。
黒コンの使い始めのときはフィニッシャー4枚、って感じでやってたけど、「引けずに負ける」ことが多かったのがその理由。最近は「引きすぎて負ける」事もあるけど。でも、フィニッシャーが複数枚引けてれば、相手の「クリティカル」なカードを一つ処理してやれば押しつぶせる、ということも少なくないため、使用感は悪くない。まぁ、結果残してないんだから結局このデッキは「弱い」のだけど。

今日はプレイミスの後ぼろぼろでひどかったけど収穫もあった。
1 : 迫害者型は総じてビートに強い
まぁ、当たり前だよね。今日は吸血鬼とゴブナイトと当たったけどいける。
2 : 今の黒コンではUG+α(BとかWとか)には勝てない。
ジェイス、ガラク、コブラ、青タイタン、黒タイタン、ワームと、対処しないといけないカードが多すぎて追いつかない。
3 : 迫害者は青黒コンに強い
これも当然。迫害者は血魔女、タイタンとはまた別の次元での攻防をしてくれる良生物。
4 : ちゃんと組まれた茶単には勝てない。
すごくきつかった。
5 : 総じてヘドロは強い。
対高速ビート限定で抜く。それ以外はあっていい。

茶単はまだメタにあがってくるほどの強さを発揮してはいないけど、UG系はちょくちょくいるので、ここに勝てないのはつらい。見栄え損ないの採用と、呪詛術師のメインへの格上げが課題か。ただ、どっちもスペースが作れるかどうかすごく微妙。

FNM in 横浜飴

2011年1月14日 TCG全般
行ってきた。今年二発目のFNM。先週は辛くも勝ち越しし、今年の目標を一発目から断念するというポカはやらずにすんだのだが、今週はいかに。

1R vs ヴァラ ××
1G : 土地が二枚で止まって負け。
2G : 序盤に土地しか引かなくて負け。

初戦から実に俺らしいスタート。まともに回ってくれないのよね、やっぱり。

2R vs t黒ダイケンキ ○○
1G : 3T大建築家、4T大建築家と鍛冶場主と相手ドブン。それでも、迫害者、タイタン、ソリンと着地して守りきって勝ち。
2G : 相手ミミック、金床、アーマーと出るも生物が出せず。迫害者がビートして勝ち。

普段リミテばっかりで構築は初参加、という方が相手だった。1Gはアタックを日和ってこっちのライフが残る、2Gは大事な生物(戦闘球)を金床に刻印する、と若干プレイングに疑問符。慣れない場所だとよくやるんだよね。相手のプレミには気づいても自分のぷれみには気づかない、というのが一番怖いが、俺はどうなんだろう。

3R vs 赤単ゴブリン ○○
1G : 迫害者二連打で火力を使わせ、ソリン着地後三枚目の迫害者がこんにちわして勝ち。
2G : 相手の土地が二枚で止まってるうちに門番、迫害者がビートして勝ち。

どっちもライフがギリギリだったけど、赤単との勝負は大体いつもこんな感じになるからしょうがない。「火力引かれたら負け」な状況になっちゃうのは本当に心臓に悪いけども。あと、相手の方の勘違いに少々助けられた。

というわけで勝ち越し。まぁ、これで喜んでちゃいけない。PWC上位入賞の目標を達成するまでは喜ばないようにしよう。

今日のMVP 3R、2G
こっちライフ6、相手3マナ立ってて奇襲隊がいる。
相手酋長キャスト、ピークを置いて6点ダメージをしかける。
「過去の受難キャスト、X=6で」
相手の墓地にはちょうど六枚のカードがあった。今日サイドに一枚だけ挿したカードが勝ちを引き込んでくれたw
それどころじゃないのは分かってるんだけどなぁ……。
デッキ調整したいなぁ……。

迫害者、血魔女パターンと血魔女、タイタンパターンは試した。
次は迫害者、タイタンパターンかな。

テゼが2UBらしい事が判明して買うのを諦めた。余ったお金で囲いでも買うか。苦花も買いたいけどとりあえずプロキシで。
もう言うまでもないと思うけど。

スタン : 黒コン
エクテン : 黒コン

これ以外ありえないよね!
明後日までにエクテンを練らないといけないとかどんだけw

ちらっとアラーラがあった頃の黒コンレシピを引っ張りだしてみる。

16 生物
4 恐血鬼
4 マラキールの門番
4 惑乱の死霊
4 深淵の迫害者

20 呪文
3 強迫
2 コジレックの審問
3 破滅の刃
2 堕落の触手
2 燻し
2 チャリス
2 リリアナ
1 ソリン
1 堕落
1 へドロ
1 蔓延

24 土地
24 沼

……あれ、こんなんだったっけ? リスト残しといたはずだがPCのどこに入れたか忘れて既に消したんじゃないかという疑惑。
新年会はこんな形では無理だろ。流弾普通に飛んでくるしね。あと囲い撃てるし。
さーて、何入れようかな。

それと募集。
1月16日、日曜日
PWCでチームスタンがあるらしい! 出たい! チームメイトになってくれる方募集! どうせ俺は黒コンだからカードもそうそうかぶらないよ! 弱いかもだけどな!
難波ですごす事になるのかなぁ。すごせればいいなぁ。

そんな事よりヤバい。黒コン熱ヤバい。「熱」って付いている通り、病気だわ、これ。何が病気って、
「リリアナの無限回収とかアリじゃね?」
って本気で考え始めてるところがもう病気。お金ないのにね。
妄想レシピでは色んなタイプの黒コン作ってキャッキャウフフ(謎)してる。

1 : 3T迫害者を追求したビートコントロール
2 : ハンデスとスペクターを積んだヒュプノタイザー
3 : フィニッシャーはスキジ様! 黒茶増殖コントロール
4 : テゼはきっと黒単だよね! 黒単PWコントロール

3とか4とかはネタだけど楽しそう。

そして新年会へ向けて、もう頭の中黒コンしか入ってないから多分エクテンも黒コン。久々に蔓延ブッパしたいし、堕落と触手で「8こらぷと!」とか叫びたい。
さんたさんとスパー。とにかくいろんなデッキと対戦したかったのでできてよかった。

青白コンとの対戦がすごく面白かった。白力線張られるととたんに無理ゲーになって面白いも何もなくなっちゃうけど。コントロール対決って、序盤はドローゴーが多いけど、中盤から終盤の捌きあいが本当に楽しい。
それから、現在のカードプールでは黒コンがヴァラクートに対して有利とるのは無理なんじゃないかって思えちゃうくらいに、やっぱりヴァラは強い。

スパー後は損ないを探していくつかショップをめぐって、ちょっとだけLoVやって帰った。損ない2枚しかなかったよ! 後2枚ほしいよ! でもスプリガン出てきたからホクホクですw
PWCに行ったけど0-3ドロップ。ドブンばっかりの世界選手権時から落ち着いて、ようやくデッキのポテンシャルが見えてきた。
世界選手権終わってメタが変わったから、今の黒コンもこのままでは戦えないね。ボロスガンメタしっぱなしで行ったから、ひどいもんだったよ。
そんなわけで少し組み替える。いや、大幅に組み替える。メタを考えながら採用カードを決めていこう。突っ込み歓迎、ってかむしろ突っ込んでほしい。

今のTier1はヴァラクート、青白コン、青黒コン、ボロス。で合ってるのかな? Tier2に赤単、ヴァンプ、アーマー、エルドラージ、エルフ(?)がいるって思ってるんだけど。

そんなわけで、各メタデッキごとに効くカードをリストアップ。

ヴァラクート編
妨害手段 : 強迫、審問、ぬかるみの対価、ヘドロ、破滅の刃、記憶殺し
フィニッシャー : 迫害者
サイド後対策 : 復讐者対策として門番

青白コン編
妨害手段 : 強迫、審問、ヘドロ、吸血鬼の呪詛術士、記憶殺し
フィニッシャー : 血魔女、ソリン
サイド後対策 : 力線も昇天も爆弾でしか割れない。力戦、昇天を諦めるなら黒騎士

青黒コン編
妨害手段 : 強迫、審問、ぬかるみの対価、ヘドロ、吸血鬼の呪詛術士、脆い彫像
フィニッシャー : 黒タイタン、ソリン
サイド後対策 : 何かある?

ボロス編
妨害手段 : 破滅の刃、門番、川崎、弱者、審問、見栄え損ない
フィニッシャー : 血魔女、ソリン
サイド後対策 : 除去コンにしつつ、コスをケアする必要あり。

以上から分かることで、特筆すべきと感じたのは、
ハンデスは積め
フィニッシャーとしてカバーできる範囲が広いのは血魔女、ソリン
効くカードの中に「迫害者処理用」のカードは少ない
この3点。ってことでそれに沿って確定枠を決めてみる。

4 血の署名
4 血魔女
2 ソリン
3 強迫
2 審問
2 ぬかるみの対価
1 ヘドロ
3 破滅の刃

これで21枚。土地を24枚にすると仮定すると、残りの枠は15枚。

3 黒タイタン : 「遅すぎる」という考えは変わっていないが、使ってみる。残り12枚。
3 チャリス : タイタンの補助に。残り9枚。
2 水晶球 : 無駄ドローの排除。見えないアドバンテージを取り続ける良カード。残り7枚。
3 川崎 : 門番を使わない形の模索。残り4枚。
1 リリアナ : 仕事の多いPW。残り3枚。
1 弱者の消耗 : 対ボロス一発逆転カード。残り2枚。
1 全ては塵 : 対青黒コン一発逆転カード。残り1枚。
1 脆い彫像 : ワーム、黒タイタンをインスタントタイミングで安全に除去できる。

これで枠は埋まった。門番を使わない場合、実は地盤の際も積める。メインに呪詛術士を入れなかったのは、その枠のために除去が圧迫されるのを嫌ったから。ジェイスが無理ゲート感じたら入れる。

21 : 沼
3 : 地盤の際

そんなわけで、効くカードを優先的に取って作ったのが以下のデッキ。

10 生物
3 Grave Titan
4 Malakir Bloodwitch
3 Skinrender

26 呪文
1 All Is Dust
1 Brittle Effigy
1 Consume the Meek
3 Crystal Ball
3 Doom Blade
3 Duress
3 Everflowing Chalice
2 Inquisition of Kozilek
1 Liliana Vess
1 Mind Sludge
2 Mire’s Toll
4 Sign in Blood
2 Sorin Markov

24 土地
21 Swamp
3 Tectonic Edge

どうだろう? なんか弱そう。川崎のところはたぶん門番のほうがいい。呪詛術士はできればメインにしたい。
前の記事で挙げたカード達以外って、ほとんどフリースロットみたいなもんだと思ってる。
その中でも特におしゃれポイントになってるものをいくつか。

マラキールの血魔女
迫害者のように速くない。タイタンのように強くない。言ってみればこいつは「堅い」。ボルト圏外で、飛んでて、プロ白持ち。これが意味するところは、現環境では「審判の日以外では死なない」ということ。生物同士の戦闘に目を向けても、せいぜいタイタンをチャンプしたときくらいしか死ぬ要素がない。生き残りやすいということは、クロックの計算がしやすいということで、それだけ、思考が簡単になり、プレイミスが減る。これはとっても大事。

ぬかるみの対価
ちょっと前まで「使える瞬間が限定的過ぎる残念ハンデス」という評価だったのに、久々に使ってみたら強い強い。ジェイスもタイタンも引っこ抜けるこのカード。勝ってる試合ではヘドロかこれかが決まっているパターンが多い。でも2枚。負けてる時はヘドロかこれが手札で腐ってることも多いから。とにかく使うタイミングが重要なカードで、逃すとそれ以降はただの紙。

全ては塵
メインで、PWおよび各種黒ファッティを確定で除去れるカードがほしかった。生物に関しては脆い彫像があるからいいとして、PWに関してはどうしよう、と思ったときに候補に挙がったのが吸血鬼の呪詛術士とこいつ。呪詛術士は軽いことが一番のメリットだが、生物なせいで除去されやすいこと、1枚刺しにするにはカードパワーが低かったことからメインでの採用は見送り。塵は重いため打ち消されやすいのが問題だが、黒タイタン+神ジェイス、という青黒コンの勝ち場を崩すことができる、という点を重視して採用。使用感は悪くなく、他のデッキ相手でも、PWを吹き飛ばしたり、デイジャ代わりに使ったり、迫害者の処分をしたりと結構撃ってる。

まぁ、こんなところか。自分の中ではだいぶまとまったし、リスト汚いから全部書くのはめんどいのでパス。まぁ、「このカードの使用感は?」とか質問が(万が一)あればいくらでも答えますよ。

< 6 7 8 9 10 11 12 13 14

 

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