黒コンって考察に値すると思うか?
2010年12月18日 TCG全般そもそも考察って何だろうね。自分の構築価値観を垂れ流すだけじゃ意味ないし、理論的にどのデッキに有利とれるかどうかって、どの色にも対策カードが存在するからかなり難しいはずだし。メタを見て、対策カードが積まれてるか否かって所になるのか?
まぁ、俺得でもいいか。各カードの採用理由と、プレイングにおける注意点でも書いていこう。一回まとめないとぐるぐる回ってあらぬ方向に行っちゃうんでね。プレイヤーとしてのレベルの低さが痛いね。
4枚確定枠
マラキールの門番
血の署名
深淵の迫害者
マラキールの門番
現環境で数少ないアド取り除去。さらに迫害者も除去れるから4枚確定枠。ただし使い方には気を使う。迫害者除去のために取っておくか、盤面のアドを取りにいくか。ボロスなら間違いなく後者で使い、ヴァラクートは往々にして前者として使う。相手がどんなデッキでもここは減らさないし、署名、迫害者も同様。
血の署名
文句なしの4枚確定。2マナ2ドローは今の青もできない。ライフロスは微々たるものと割り切る。時には最後の2点を削る本体火力の一面も。
深淵の迫害者
対ビート、対コントロールどちらでも出せば出しただけの仕事はする優良生物。何が偉いって、飛んでること、ジェイスと等速であることが偉い。今、飛んでる生物は基本的に生物では対処できない、つまり相手のスペルでの1:1交換以上がかなりの確率で起こり、後続のPWなどが通りやすい。また、ジェイスと等速なので、先攻で出せれば、ジェイスは毎ターンUnsummonを撃つだけの置物となる。チャリスがあればジェイスより速い。デメリットはあるがそれが原因で負けることはあまりない。
迫害者 vs 黒タイタン 「ry)何より……速さが足りない!」
たいていの人は黒タイタンを選ぶだろう。黒タイタンの方がポテンシャルは圧倒的に高く、相手が白くない限りは出せば勝ちな面もある強力生物。しかし、黒タイタンの主な活躍場所は青黒コンであって、黒コンではない、と俺は感じている。カウンター、強力PWのサポートを期待できない黒コンでは「6マナ払ってこれから盤面制圧にかかりまーす」では間に合わない。後述のソリン兄さんも同じ6マナだが、これは1枚刺しだから許容できる。迫害者の枠、つまり、複数枚投入するフィニッシャーの枠を黒タイタンに任せるには、彼は重すぎるのだ。もちろん、それに特化した黒コンもあってもいいと思うし、それはそれで強さを持っているだろうから、黒タイタンに価値がない訳ではない。
たくさん入れたいけど枠の関係で4枚にはできない「2番手」のカード達
強迫
コジレックの審問
破滅の刃
強迫 and コジレックの審問
ただ強ハンデス。序盤の相手のパターンを崩し、大物を通す前の安全確認もできるという獅子奮迅の活躍を見せる。でも2番手なんだなぁ。理由は簡単。
「タイタンの前には君たちは無力だ」
結局タイタンを抜けないと、無理。黒タイタンしかり緑タイタンしかり。黒コンは6Tより速く決着がつくことはまずないデッキなので、相手の土地が順調に伸びてしまえば場に出てしまう。それを処理しなければ負けるので、そのためのカードが一定枚数必要になる。故にこの子達は2番手。
破滅の刃
これは正直4枚でもいいとは思うんだけどね。現環境の基本的な除去だから。でも、新入りの皮裂き、こいつが結構憎い仕事をしてくれる。特にビート相手に。なので今は同居させて2枚ずつ。インスタント除去が欲しいと思ったことは一度や二度ではないので、できることなら刃は増やしてやりたい。
強いんだけどできればたくさんは入れたくないとんがり達
リリアナ姐さん
ソリン兄さん
精神へドロ
リリアナ姐さん
ハンデス、サーチ、gdった時にはリアニと、お仕事の多い姐さん。しかし5マナはガン積みしたくない重さだし、姐さん1枚じゃ場はひっくり返らない。なのであんまりたくさんは入れたくないかなぁ。
ソリン兄さん
ドレインがメインのお仕事な兄さん。暇なときにはMindslaverもしてくれます。出ればかなり盤面が有利になる、強力なカードだけど、6マナはちと遅いかな。ただし、ボロスと、コントロール相手には増やす。出れば勝ちになるから。
ヘドロ
対ヴァラクート兵器。通れば勝ち。っていう認識の人が多いけど、違うと思う。こいつは「これからはトップ勝負して下さい」って宣言するためのカードで、大抵いつも対ヴァラクートはトップ勝負してるから、あんまり変わらない。強迫 and 審問コンビのサポートがあれば、タイタンより速いからそれで盤面有利になることもあるけど、どちらかというと、勝ってる場を固定するカードだから、沢山積んでもしょうがない。逆転牌にならないんだよね、残念ながら。それでも、ヴァラクートとコントロール相手には増やすけど。
予想以上に長くなったな。2回に分けよう。
まぁ、俺得でもいいか。各カードの採用理由と、プレイングにおける注意点でも書いていこう。一回まとめないとぐるぐる回ってあらぬ方向に行っちゃうんでね。プレイヤーとしてのレベルの低さが痛いね。
4枚確定枠
マラキールの門番
血の署名
深淵の迫害者
マラキールの門番
現環境で数少ないアド取り除去。さらに迫害者も除去れるから4枚確定枠。ただし使い方には気を使う。迫害者除去のために取っておくか、盤面のアドを取りにいくか。ボロスなら間違いなく後者で使い、ヴァラクートは往々にして前者として使う。相手がどんなデッキでもここは減らさないし、署名、迫害者も同様。
血の署名
文句なしの4枚確定。2マナ2ドローは今の青もできない。ライフロスは微々たるものと割り切る。時には最後の2点を削る本体火力の一面も。
深淵の迫害者
対ビート、対コントロールどちらでも出せば出しただけの仕事はする優良生物。何が偉いって、飛んでること、ジェイスと等速であることが偉い。今、飛んでる生物は基本的に生物では対処できない、つまり相手のスペルでの1:1交換以上がかなりの確率で起こり、後続のPWなどが通りやすい。また、ジェイスと等速なので、先攻で出せれば、ジェイスは毎ターンUnsummonを撃つだけの置物となる。チャリスがあればジェイスより速い。デメリットはあるがそれが原因で負けることはあまりない。
迫害者 vs 黒タイタン 「ry)何より……速さが足りない!」
たいていの人は黒タイタンを選ぶだろう。黒タイタンの方がポテンシャルは圧倒的に高く、相手が白くない限りは出せば勝ちな面もある強力生物。しかし、黒タイタンの主な活躍場所は青黒コンであって、黒コンではない、と俺は感じている。カウンター、強力PWのサポートを期待できない黒コンでは「6マナ払ってこれから盤面制圧にかかりまーす」では間に合わない。後述のソリン兄さんも同じ6マナだが、これは1枚刺しだから許容できる。迫害者の枠、つまり、複数枚投入するフィニッシャーの枠を黒タイタンに任せるには、彼は重すぎるのだ。もちろん、それに特化した黒コンもあってもいいと思うし、それはそれで強さを持っているだろうから、黒タイタンに価値がない訳ではない。
たくさん入れたいけど枠の関係で4枚にはできない「2番手」のカード達
強迫
コジレックの審問
破滅の刃
強迫 and コジレックの審問
ただ強ハンデス。序盤の相手のパターンを崩し、大物を通す前の安全確認もできるという獅子奮迅の活躍を見せる。でも2番手なんだなぁ。理由は簡単。
「タイタンの前には君たちは無力だ」
結局タイタンを抜けないと、無理。黒タイタンしかり緑タイタンしかり。黒コンは6Tより速く決着がつくことはまずないデッキなので、相手の土地が順調に伸びてしまえば場に出てしまう。それを処理しなければ負けるので、そのためのカードが一定枚数必要になる。故にこの子達は2番手。
破滅の刃
これは正直4枚でもいいとは思うんだけどね。現環境の基本的な除去だから。でも、新入りの皮裂き、こいつが結構憎い仕事をしてくれる。特にビート相手に。なので今は同居させて2枚ずつ。インスタント除去が欲しいと思ったことは一度や二度ではないので、できることなら刃は増やしてやりたい。
強いんだけどできればたくさんは入れたくないとんがり達
リリアナ姐さん
ソリン兄さん
精神へドロ
リリアナ姐さん
ハンデス、サーチ、gdった時にはリアニと、お仕事の多い姐さん。しかし5マナはガン積みしたくない重さだし、姐さん1枚じゃ場はひっくり返らない。なのであんまりたくさんは入れたくないかなぁ。
ソリン兄さん
ドレインがメインのお仕事な兄さん。暇なときにはMindslaverもしてくれます。出ればかなり盤面が有利になる、強力なカードだけど、6マナはちと遅いかな。ただし、ボロスと、コントロール相手には増やす。出れば勝ちになるから。
ヘドロ
対ヴァラクート兵器。通れば勝ち。っていう認識の人が多いけど、違うと思う。こいつは「これからはトップ勝負して下さい」って宣言するためのカードで、大抵いつも対ヴァラクートはトップ勝負してるから、あんまり変わらない。強迫 and 審問コンビのサポートがあれば、タイタンより速いからそれで盤面有利になることもあるけど、どちらかというと、勝ってる場を固定するカードだから、沢山積んでもしょうがない。逆転牌にならないんだよね、残念ながら。それでも、ヴァラクートとコントロール相手には増やすけど。
予想以上に長くなったな。2回に分けよう。
した。ヌルキープ、プレイングミス、果てはサイドミスまで。いやー、ひどかったな。
引きが悪かった訳じゃない、勝てない相手に当たった訳でもない、多少相手の回りもよかったが、勝てるゲームを3本も落とした。そら0-3もするわ。もはや「デッキに謝れ」のレベル。ごめんね、俺の黒コン。もっと練習するからもうしばらく愛想つかさずにつきあってくれ。
引きが悪かった訳じゃない、勝てない相手に当たった訳でもない、多少相手の回りもよかったが、勝てるゲームを3本も落とした。そら0-3もするわ。もはや「デッキに謝れ」のレベル。ごめんね、俺の黒コン。もっと練習するからもうしばらく愛想つかさずにつきあってくれ。
Decks of the Weekに載ってる! 俺のデッキが載ってる!
もう4日も前の出来事なのに、また興奮しちゃった!
もう4日も前の出来事なのに、また興奮しちゃった!
レートあがっとる……
2010年12月16日 TCG全般黒コン作る直前のレートは1541だった。それが13日付では
1615
めっさあがっとるw
考えてみると、先週の公式戦の戦績は
12-3-0
と、まぁ俺にとってはすさまじいものだったわけだが、予想よりもずいぶんあがってるな。
あがったと言えば、黒タイタンの値段が急上昇してるらしいね。みんな青黒コンにいくってことなのかな? だとしたら、対策練っとかないといけないな、土曜日までに。だれかー、土曜日の3人チームスタンでないー? とか言ってみるテスト。
1615
めっさあがっとるw
考えてみると、先週の公式戦の戦績は
12-3-0
と、まぁ俺にとってはすさまじいものだったわけだが、予想よりもずいぶんあがってるな。
あがったと言えば、黒タイタンの値段が急上昇してるらしいね。みんな青黒コンにいくってことなのかな? だとしたら、対策練っとかないといけないな、土曜日までに。だれかー、土曜日の3人チームスタンでないー? とか言ってみるテスト。
黒コンって強い……って言いたいんだが、ちょっと待てよ
2010年12月13日 TCG全般 コメント (11)幕張でiPod争奪スタン構築に突撃してきた。スイス7回戦で、上位4人はシングルエリミ。1位と2位はiPod、3位と4位はブースター1Boxという太っ腹? なイベント。
1回戦 vs ボロス ○○
1R : 相手がトップ大立者をしてゲームロス。
2R : 百足、ガイド、空漁師と、一歩間違えばドブンだが、血魔女連打が間に合って勝ち。
いきなりトラブル。落としそうなゲームを相手のミスで拾えるという幸運。若干不完全燃焼だし、なんだか申し訳ない。
2回戦 vs ボロス ○×○
1R : 相手が遅刻でゲームロス。
2R : 猫と百足を通したらフェッチいっぱい引かれて負け。
3R : 相手百足スタート。そこから鷹を引いてきたようだがそれ以上の生物は見えず。迫害者と血魔女が並んだときにはこっちのライフは2。ボルトで負けの場だったが引かなかったようだ。
またトラブル。やっぱり申し訳ない。
3回戦 vs ボロス ○×○
1R : 古老、百足、猫、剣とやばい物が並ぶが、血魔女が間に合って場を固め、多少ゆっくりだが降臨したソリン兄さんがいろいろなぎ倒していった。
2R : 剣の攻撃を通してしまいジリ貧に。何とか捌ききって迫害者出すも生贄手段を用意できず。4だったライフにボルト2枚打ち込まれて負け。
3R : 途中土地が止まってヒヤッとするものの、何とか5マナたどり着く。血魔女を出した後の弱者連打。勝ち。
やっと普通のゲームができた。ボロスはお客さん、って言ってもいいのかなぁ……? やってる本人はすごく辛いんだけどね。
4回戦 vs 黒単ヴァンプ ××
1R : 土地3ストップ。その後何とか引いてくるももう遅い。11/11と13/13に殴られて死。
2R : マリガン後、重すぎるハンドをキープ。結局強迫で必要なパーツ抜き取られて負け。
ヌルキープにプレイングミスも。初めてのヴァンプでちとテンパッタか。それ以上にここら辺から胃が痛くてね。こんなに勝ってたの初めてだし。
5回戦 vs ボロス ×○○
1R : 1T強迫したらコスさんが今日は。これを抜くも百足と鷹で殴られた。除去引けずに負け。ヌルキープだったと思う。
2R : 猫、百足、鷹、コスというドブンハンドが見えたものの、コスを引っこ抜いて、今度はちゃんと除去も引いて、リリアナからの血魔女連打で勝ち。
3R : ボルトが複数枚ある危険なハンドだったが血魔女を複数枚引いてるこっちは耐えるだけの作業でした。
血魔女つえぇ。ボロスには迫害者以上に効く。連打すればまず負けない。
6回戦 vs ヴァラクート ○×○
1R : アベンジャーが2枚登場しかねない手札を見て嫌がるが、迫害者のビートのほうが早かった。弱者強いよ弱者。
2R : あいてドブン。「タイタンから砕土で24点です」
3R : ランドブーストは引っこ抜き、マナ壁は蒸気して、ヘドロでタイタンその他を落っことした後に血魔女がビート。
また勝ったぞw 何が起こっているw おれ自身よく分かってないw
7回戦 vs ヴァラクート ×○○
1R : あいてドブン。無理。
2R : 耕作をハンデスして、次ターンタイタンの場面でヘドロが間に合う。タイタンとリベンジが2枚墓地に落ちて後は迫害者。
3R : 相手が赤マナしか引けず。こっちも少々マナを伸ばすのに手こずるが、相手よりましだった。タイタンとアベンジャー抜いて(リベンジはなくなってた)、血魔女がビート。酸スラがいたけどこっちのほうが早い。
ヴァラクート6連勝w いやー、実に意味不だな。
そんなわけで6-1のオポ差でスイスドローは4位。上位4人のシングルエリミに進出。
1回戦 vs 青単パーミ ××
1R : ワームコイル連打されて負け。
2R : ワームコイルを抜いたらジェイスと青タイタン連打されて負け。
うん、無理。アド量が違いすぎてひっくり返せない。
そんなわけでシングルエリミは1没して賞品の1Boxをもらって帰った。
あまりにも勝ってて、ついつい
「黒コンって強いんじゃね?」
とか言いたくなっちゃうけど、よく見てみるんだ。……そう、俺は今日、ボロスとヴァラクートにしか勝ってないのだ。
とにかく青系や、ヴァンプとほとんど当たってない。たまたま今回の大会がボロスとヴァラクートの2色に塗りつぶされていたとはいえ、他に勝ててないのはいただけない。まぁ、メタゲーム的には、こんなのでも上位に残れてしまうのだ。メタって怖い。
これで一応、ボロスには5連勝、ヴァラクートには6連勝なんだけど、これは相性がいいって言っていいのだろうか。デッキレシピをどう見ても、嘘の香りしかしないんだが。
1回戦 vs ボロス ○○
1R : 相手がトップ大立者をしてゲームロス。
2R : 百足、ガイド、空漁師と、一歩間違えばドブンだが、血魔女連打が間に合って勝ち。
いきなりトラブル。落としそうなゲームを相手のミスで拾えるという幸運。若干不完全燃焼だし、なんだか申し訳ない。
2回戦 vs ボロス ○×○
1R : 相手が遅刻でゲームロス。
2R : 猫と百足を通したらフェッチいっぱい引かれて負け。
3R : 相手百足スタート。そこから鷹を引いてきたようだがそれ以上の生物は見えず。迫害者と血魔女が並んだときにはこっちのライフは2。ボルトで負けの場だったが引かなかったようだ。
またトラブル。やっぱり申し訳ない。
3回戦 vs ボロス ○×○
1R : 古老、百足、猫、剣とやばい物が並ぶが、血魔女が間に合って場を固め、多少ゆっくりだが降臨したソリン兄さんがいろいろなぎ倒していった。
2R : 剣の攻撃を通してしまいジリ貧に。何とか捌ききって迫害者出すも生贄手段を用意できず。4だったライフにボルト2枚打ち込まれて負け。
3R : 途中土地が止まってヒヤッとするものの、何とか5マナたどり着く。血魔女を出した後の弱者連打。勝ち。
やっと普通のゲームができた。ボロスはお客さん、って言ってもいいのかなぁ……? やってる本人はすごく辛いんだけどね。
4回戦 vs 黒単ヴァンプ ××
1R : 土地3ストップ。その後何とか引いてくるももう遅い。11/11と13/13に殴られて死。
2R : マリガン後、重すぎるハンドをキープ。結局強迫で必要なパーツ抜き取られて負け。
ヌルキープにプレイングミスも。初めてのヴァンプでちとテンパッタか。それ以上にここら辺から胃が痛くてね。こんなに勝ってたの初めてだし。
5回戦 vs ボロス ×○○
1R : 1T強迫したらコスさんが今日は。これを抜くも百足と鷹で殴られた。除去引けずに負け。ヌルキープだったと思う。
2R : 猫、百足、鷹、コスというドブンハンドが見えたものの、コスを引っこ抜いて、今度はちゃんと除去も引いて、リリアナからの血魔女連打で勝ち。
3R : ボルトが複数枚ある危険なハンドだったが血魔女を複数枚引いてるこっちは耐えるだけの作業でした。
血魔女つえぇ。ボロスには迫害者以上に効く。連打すればまず負けない。
6回戦 vs ヴァラクート ○×○
1R : アベンジャーが2枚登場しかねない手札を見て嫌がるが、迫害者のビートのほうが早かった。弱者強いよ弱者。
2R : あいてドブン。「タイタンから砕土で24点です」
3R : ランドブーストは引っこ抜き、マナ壁は蒸気して、ヘドロでタイタンその他を落っことした後に血魔女がビート。
また勝ったぞw 何が起こっているw おれ自身よく分かってないw
7回戦 vs ヴァラクート ×○○
1R : あいてドブン。無理。
2R : 耕作をハンデスして、次ターンタイタンの場面でヘドロが間に合う。タイタンとリベンジが2枚墓地に落ちて後は迫害者。
3R : 相手が赤マナしか引けず。こっちも少々マナを伸ばすのに手こずるが、相手よりましだった。タイタンとアベンジャー抜いて(リベンジはなくなってた)、血魔女がビート。酸スラがいたけどこっちのほうが早い。
ヴァラクート6連勝w いやー、実に意味不だな。
そんなわけで6-1のオポ差でスイスドローは4位。上位4人のシングルエリミに進出。
1回戦 vs 青単パーミ ××
1R : ワームコイル連打されて負け。
2R : ワームコイルを抜いたらジェイスと青タイタン連打されて負け。
うん、無理。アド量が違いすぎてひっくり返せない。
そんなわけでシングルエリミは1没して賞品の1Boxをもらって帰った。
あまりにも勝ってて、ついつい
「黒コンって強いんじゃね?」
とか言いたくなっちゃうけど、よく見てみるんだ。……そう、俺は今日、ボロスとヴァラクートにしか勝ってないのだ。
とにかく青系や、ヴァンプとほとんど当たってない。たまたま今回の大会がボロスとヴァラクートの2色に塗りつぶされていたとはいえ、他に勝ててないのはいただけない。まぁ、メタゲーム的には、こんなのでも上位に残れてしまうのだ。メタって怖い。
これで一応、ボロスには5連勝、ヴァラクートには6連勝なんだけど、これは相性がいいって言っていいのだろうか。デッキレシピをどう見ても、嘘の香りしかしないんだが。
備忘録としていったんあげておく。構築に迷ったときは帰ってこようって感じ。
60 メインボード
12 生物
4 マラキールの門番
4 深淵の迫害者
2 皮裂き
2 マラキールの血魔女
24 呪文
4 血の署名
3 強迫
2 永遠溢れの杯
2 ぬかるみの対価
2 破滅の刃
2 水晶球
2 消耗の蒸気
2 弱者の消耗
1 コジレックの審問
1 精神ヘドロ
1 リリアナ・ヴェス
1 ソリン・マルコフ
1 全ては塵
24 土地
24 沼
15 サイドボード
4 吸血鬼の呪詛術士(血魔女を減らさない場合の2枚目の爆弾はこの枠か)
4 記憶殺し(1枚減らして漸増爆弾にするかも)
2 マラキールの血魔女(青白コンとの相性しだいで1枚減らして漸増爆弾にするかも)
2 見栄え損ない
1 ソリン・マルコフ(リリアナのほうが強いかも)
1 精神ヘドロ
1 全ては塵
このデッキでヴァラクートに4連勝。……嘘くさい、どころか嘘の香りしかしないwww
ここ数日は本当に調子がよくて、ちょくちょくダブマリしたりはするものの、相手の手札とこちらの引きがよくかみ合っている。欲しい時に欲しいカードが来ているからこそ勝っているのであって、ポテンシャル的にヴァラクートに有利取れている、とは思ってない。
ただ、勝っている以上、少なくともメインに手をつける気は今のところない。手にもよくなじんでいるし。こんな好調は長くは続かないはずだから、そのうち負け始めるだろうし、そうしたらまた調整地獄へと足を踏み入れよう。
60 メインボード
12 生物
4 マラキールの門番
4 深淵の迫害者
2 皮裂き
2 マラキールの血魔女
24 呪文
4 血の署名
3 強迫
2 永遠溢れの杯
2 ぬかるみの対価
2 破滅の刃
2 水晶球
2 消耗の蒸気
2 弱者の消耗
1 コジレックの審問
1 精神ヘドロ
1 リリアナ・ヴェス
1 ソリン・マルコフ
1 全ては塵
24 土地
24 沼
15 サイドボード
4 吸血鬼の呪詛術士(血魔女を減らさない場合の2枚目の爆弾はこの枠か)
4 記憶殺し(1枚減らして漸増爆弾にするかも)
2 マラキールの血魔女(青白コンとの相性しだいで1枚減らして漸増爆弾にするかも)
2 見栄え損ない
1 ソリン・マルコフ(リリアナのほうが強いかも)
1 精神ヘドロ
1 全ては塵
このデッキでヴァラクートに4連勝。……嘘くさい、どころか嘘の香りしかしないwww
ここ数日は本当に調子がよくて、ちょくちょくダブマリしたりはするものの、相手の手札とこちらの引きがよくかみ合っている。欲しい時に欲しいカードが来ているからこそ勝っているのであって、ポテンシャル的にヴァラクートに有利取れている、とは思ってない。
ただ、勝っている以上、少なくともメインに手をつける気は今のところない。手にもよくなじんでいるし。こんな好調は長くは続かないはずだから、そのうち負け始めるだろうし、そうしたらまた調整地獄へと足を踏み入れよう。
FNM in 横浜アメドリ
2010年12月10日 TCG全般ファイナルズ出場権利を持つとよさんの練習相手になるために赤黒吸血鬼を(代用カードいっぱいで)作っていったけど、時間なかった。とよさん、ごめんなさい。
FNMには出場。デッキは水曜まさかの3連勝を飾った黒コン。
1回戦 vs エスパーカラービート ○○
1R : 先攻。川崎と首輪がついたタール坑が殴り合い。当然こっちのライフだけが一方的に減り続けるわけだが、相手も毎ターンフルタップ。ライフが10切ったあたりでソリン、リリアナが間に合って盤面でガン有利になってそのまま勝ち。
2R : 3T迫害者、4T血魔女で10点クロック。審判も撃たれなかったからそら負けないって。
決断の手綱とか、白タイタンとか、やばいカードがちょくちょくあって、ハンデスが間に合ってなかったら危なかった。FNM初参加の方で、楽しかったと言ってくれてよかった。
2回戦 vs ヴァラクート(波採用型) ○×○
1R : 先攻。ダブマリスタート。しかし相手には緑マナがない。そうこうしてるうちにヘドロ、その後迫害者で勝ち。
2R : 門番、血魔女がそろって相手の場には酸のスライムのみ。盤面有利かと思ったら、
「起源の波、x = 6で」
酸スラ2体とヴァラクート、山がめくれてこっちの場が壊滅。無理。
3R : 相手がワンマリ。さらに、途中でチャリスを帰化したことで加速ももたついて、ヘドロが通る。後は迫害者ビートで勝ち。
また勝ったw ヘドロが間に合えばほとんど場が固定できるため、対ヴァラクートはヘドロゲーな部分もある。
3回戦 vs ヴァラクート@とよさん ○○
1R : 相手はタイタン引けないもののヴァラクートとマナ加速を引いてくる。そのときには迫害者がビートを始めており、これを除去られる。その後血魔女でも同様のやり取りがあり、迫害者をおかわりした所でついにタイタン。すぐさま刃でそのままビート。勝ち。
2R : 迫害者がすんなり出てビートを開始。相手のトラップはタイタンを呼ぶも、呼ばれたのは業火のタイタン。これを門番してビート継続。最後にダストでフィニッシュ。
そして勝利w ファイナルズ出場権を持つとよさんをばっさり切ってしまった。とよさん、これで悪い運は使ったんじゃないでしょうか。ファイナルズに期待です!
初めての3-0優勝! うれしい! そしてヴァラクート4戦全勝! われながらすげぇ。ちなみに賞品のパックからは青黒のミラディンランドが出ましたー。やったね!
なんとなく調子がいいのでこのレシピはあげておこう。時間の都合で次の記事で。
FNMには出場。デッキは水曜まさかの3連勝を飾った黒コン。
1回戦 vs エスパーカラービート ○○
1R : 先攻。川崎と首輪がついたタール坑が殴り合い。当然こっちのライフだけが一方的に減り続けるわけだが、相手も毎ターンフルタップ。ライフが10切ったあたりでソリン、リリアナが間に合って盤面でガン有利になってそのまま勝ち。
2R : 3T迫害者、4T血魔女で10点クロック。審判も撃たれなかったからそら負けないって。
決断の手綱とか、白タイタンとか、やばいカードがちょくちょくあって、ハンデスが間に合ってなかったら危なかった。FNM初参加の方で、楽しかったと言ってくれてよかった。
2回戦 vs ヴァラクート(波採用型) ○×○
1R : 先攻。ダブマリスタート。しかし相手には緑マナがない。そうこうしてるうちにヘドロ、その後迫害者で勝ち。
2R : 門番、血魔女がそろって相手の場には酸のスライムのみ。盤面有利かと思ったら、
「起源の波、x = 6で」
酸スラ2体とヴァラクート、山がめくれてこっちの場が壊滅。無理。
3R : 相手がワンマリ。さらに、途中でチャリスを帰化したことで加速ももたついて、ヘドロが通る。後は迫害者ビートで勝ち。
また勝ったw ヘドロが間に合えばほとんど場が固定できるため、対ヴァラクートはヘドロゲーな部分もある。
3回戦 vs ヴァラクート@とよさん ○○
1R : 相手はタイタン引けないもののヴァラクートとマナ加速を引いてくる。そのときには迫害者がビートを始めており、これを除去られる。その後血魔女でも同様のやり取りがあり、迫害者をおかわりした所でついにタイタン。すぐさま刃でそのままビート。勝ち。
2R : 迫害者がすんなり出てビートを開始。相手のトラップはタイタンを呼ぶも、呼ばれたのは業火のタイタン。これを門番してビート継続。最後にダストでフィニッシュ。
そして勝利w ファイナルズ出場権を持つとよさんをばっさり切ってしまった。とよさん、これで悪い運は使ったんじゃないでしょうか。ファイナルズに期待です!
初めての3-0優勝! うれしい! そしてヴァラクート4戦全勝! われながらすげぇ。ちなみに賞品のパックからは青黒のミラディンランドが出ましたー。やったね!
なんとなく調子がいいのでこのレシピはあげておこう。時間の都合で次の記事で。
俺のデッキがこんなに強いわけがない
2010年12月9日 TCG全般 コメント (2)世界選手権併催の無料スタン構築行ってきた。2卓参加したので簡単にレポ。デッキは久々の黒コン。
1卓目
1回戦 vs 青黒緑ターボランド ××
1R : 土地を12枚引いたよ! 7枚目の土地を置いたときにはすでに手札は土地だけ5枚。
2R : すごいだろ? 血の署名2枚撃ったのに土地が3枚しか来ないんだぜ?
相手にならん。安心と信頼の事故率。
そんなわけで1没。
2卓目
1回戦 vs ヴァラクート(カルニの庭メイン) ○×○
1R : 先行とってマナブーストをハンデスしてスタート。庭から出た植物トークンを川崎で除去ってヘドロブッパ。相手が手札補充にいそしんでいる間にソリン兄さん着地でまぁ勝ち。
2R : ダブマリ。相手の手を捌くのに必要なものが圧倒的に足らず、酸スラとタイタン連打されて負け。
3R : ハンデススタートの後、記憶殺しでタイタンを引っこ抜く。迫害者と門番の8点クロックを崩されず勝ち。
ヴァラクートに勝った! 最初に変幻地置かれたときは「やめてくれ」と思ったものだけど、形にはまればやれるのか……?
2回戦 vs ボロス(no 鷹 but イグナス) ○○
1R : 先行。相手は猫、百足、古老、イグナスと揃いぶみ。しかしこっちも刃、門番、川崎と揃いぶみで、相手が息切れしたところにソリン兄さん登場。相手もコスを出してくるがリリアナ追加でこっちの勝ち。
2R : 相手がガイドスタートするものの後続の生物引けず。強迫で確認すると除去祭り。しかし稲妻を落としてから登場した血魔女には一切無効だった。
「ワームコイル入ってないの!?」と驚かれたが、迫害者がいれば彼はちと重い。血魔女は今回みたいな白除去祭りをかわせるから、という考えで投入。結果としてそれが大当たり。
3回戦 vs ヴァラクート(メインコブラ) ○×○
1R : 後攻。ハンデススタート。トラップのある禍々しい手札で怖がる。迫害者がビートを始めたところで相手が2T連続トラップをトップ。計3発の罠から出てきたのはアベンジャー、コブラ、アベンジャー。弱者の消耗で全部流してあげれば怖くありません。勝ち。
2R : ダブマリ。ぬかるみの対価でタイタンを捨てさせるもダブマリ状態からではそれが限界。アベンジャー出てきて負け。
3R : ハンデスしないスタート。相手2Tのコブラを門番で除去ってもおかわりが。やばいと思いつつ水晶球で引っ張りあげた記憶殺しでタイタンを指定するとトップタイタンでびびる。後はアベンジャーをトークン生成に対応して刃したりで捌きながら迫害者がビートして勝ち。
コブラの爆発力はやっぱり怖い。後1T遅かったらタイタン出てたわけだし。かなりぎりぎりの勝利だったがそれでも勝ちは勝ち。何とか拾えてよかった。
結果3-0の優勝。賞品の8パックをもらって帰った。開けたらモックスが出た。(交通費除けば)タダでモックスが手に入ったようなものだから、これは美味しい。ブラッド・ネルソンらしき人物も間近で見れたし、今日はすごくいい一日になった。
1卓目
1回戦 vs 青黒緑ターボランド ××
1R : 土地を12枚引いたよ! 7枚目の土地を置いたときにはすでに手札は土地だけ5枚。
2R : すごいだろ? 血の署名2枚撃ったのに土地が3枚しか来ないんだぜ?
相手にならん。安心と信頼の事故率。
そんなわけで1没。
2卓目
1回戦 vs ヴァラクート(カルニの庭メイン) ○×○
1R : 先行とってマナブーストをハンデスしてスタート。庭から出た植物トークンを川崎で除去ってヘドロブッパ。相手が手札補充にいそしんでいる間にソリン兄さん着地でまぁ勝ち。
2R : ダブマリ。相手の手を捌くのに必要なものが圧倒的に足らず、酸スラとタイタン連打されて負け。
3R : ハンデススタートの後、記憶殺しでタイタンを引っこ抜く。迫害者と門番の8点クロックを崩されず勝ち。
ヴァラクートに勝った! 最初に変幻地置かれたときは「やめてくれ」と思ったものだけど、形にはまればやれるのか……?
2回戦 vs ボロス(no 鷹 but イグナス) ○○
1R : 先行。相手は猫、百足、古老、イグナスと揃いぶみ。しかしこっちも刃、門番、川崎と揃いぶみで、相手が息切れしたところにソリン兄さん登場。相手もコスを出してくるがリリアナ追加でこっちの勝ち。
2R : 相手がガイドスタートするものの後続の生物引けず。強迫で確認すると除去祭り。しかし稲妻を落としてから登場した血魔女には一切無効だった。
「ワームコイル入ってないの!?」と驚かれたが、迫害者がいれば彼はちと重い。血魔女は今回みたいな白除去祭りをかわせるから、という考えで投入。結果としてそれが大当たり。
3回戦 vs ヴァラクート(メインコブラ) ○×○
1R : 後攻。ハンデススタート。トラップのある禍々しい手札で怖がる。迫害者がビートを始めたところで相手が2T連続トラップをトップ。計3発の罠から出てきたのはアベンジャー、コブラ、アベンジャー。弱者の消耗で全部流してあげれば怖くありません。勝ち。
2R : ダブマリ。ぬかるみの対価でタイタンを捨てさせるもダブマリ状態からではそれが限界。アベンジャー出てきて負け。
3R : ハンデスしないスタート。相手2Tのコブラを門番で除去ってもおかわりが。やばいと思いつつ水晶球で引っ張りあげた記憶殺しでタイタンを指定するとトップタイタンでびびる。後はアベンジャーをトークン生成に対応して刃したりで捌きながら迫害者がビートして勝ち。
コブラの爆発力はやっぱり怖い。後1T遅かったらタイタン出てたわけだし。かなりぎりぎりの勝利だったがそれでも勝ちは勝ち。何とか拾えてよかった。
結果3-0の優勝。賞品の8パックをもらって帰った。開けたらモックスが出た。(交通費除けば)タダでモックスが手に入ったようなものだから、これは美味しい。ブラッド・ネルソンらしき人物も間近で見れたし、今日はすごくいい一日になった。
ダメだ! 俺には使いこなせない
2010年12月7日 TCG全般赤黒吸血鬼挫折。無理。俺には紙束にしか見えない……。
それなりの大きさの大会で使ってみれば強さが確認できるんだろうけど、それにはちと時間がないな。
久々に黒コン解禁するか! ヒャッハー!
それなりの大きさの大会で使ってみれば強さが確認できるんだろうけど、それにはちと時間がないな。
久々に黒コン解禁するか! ヒャッハー!
ぐわっ! くそ、また暴れだしやがった……
2010年12月6日 TCG全般 コメント (2)鎮まれ、オレの黒コン熱っ……!
うろ覚えのリストで赤黒吸血鬼作ったら弱すぎて絶望しただけです。
あれ弱い、これ強い、って言ってカードを入れ替えてたら黒コンになっちゃうとかそんなことは決してない。
うろ覚えのリストで赤黒吸血鬼作ったら弱すぎて絶望しただけです。
あれ弱い、これ強い、って言ってカードを入れ替えてたら黒コンになっちゃうとかそんなことは決してない。
横浜アメFNM and GPTアトランタ(エクテン)
2010年12月6日 TCG全般1-2と0-4。ひどい成績だな。でもバーンは使ってるだけで楽しいデッキだからさほど気にならない。もちろん勝てるなら勝ちたいけど。
エクテンの方は初めて白力線張られた。分かってはいたけど、張られたらその場で投了なんだよね。対策何もしてないし。
スタンの方はヴァラクートにさほど効果がないってことで減ってる白力線。エクテンの方は入れれば効くけどスペースがないってことでどうやらトーストくらいにしか入ってない様子。トーストを諦めるなら今のままでもいいけど、最近増えてるし、多少の対策はしないとね。ってことで白力線対策。現実味の無い方から列挙。
サイド後流弾4地震4。「対象取ってないんでwww」
地震自体が効くデッキが少ない環境だからやっぱり厳しい。Xとして払えるマナも少ないし。
魔力のとげを張ってエスチャで割らせる。「跳ね返りの罠で対象を白力線に換えますwww」
赤単で行くなら多分これ。とげ割られなければ勝ちだし、白力線割れれば勝ち。
t緑でメインは血編み、サイドに帰化。「血編みでボーライめくれましたwww」
丸い。が、カコワルイ。あと、個人的に大好きな余韻が抜ける。そして何より、「ジャンドにしちゃえよwww」の声多数。
弱い方から試してみよう。とりあえず地震投入プランから。ホントに弱そうだなw
それはそれとして。FNMとGPTでのプレイングを見直してみて思った。
「火力を本体にブッパしてるだけになってるな」
ブッパする以外にない相手に多く当たったのは確かにその通りだけど、もっと撃つタイミングとかしっかり考えないと絶対勝てない。ただでさえデッキとしては弱いんだから。
次に大会とかに出るときはもっとゆっくり考えて(スロープレイにならない程度に)やることを意識しよう。
エクテンの方は初めて白力線張られた。分かってはいたけど、張られたらその場で投了なんだよね。対策何もしてないし。
スタンの方はヴァラクートにさほど効果がないってことで減ってる白力線。エクテンの方は入れれば効くけどスペースがないってことでどうやらトーストくらいにしか入ってない様子。トーストを諦めるなら今のままでもいいけど、最近増えてるし、多少の対策はしないとね。ってことで白力線対策。現実味の無い方から列挙。
サイド後流弾4地震4。「対象取ってないんでwww」
地震自体が効くデッキが少ない環境だからやっぱり厳しい。Xとして払えるマナも少ないし。
魔力のとげを張ってエスチャで割らせる。「跳ね返りの罠で対象を白力線に換えますwww」
赤単で行くなら多分これ。とげ割られなければ勝ちだし、白力線割れれば勝ち。
t緑でメインは血編み、サイドに帰化。「血編みでボーライめくれましたwww」
丸い。が、カコワルイ。あと、個人的に大好きな余韻が抜ける。そして何より、「ジャンドにしちゃえよwww」の声多数。
弱い方から試してみよう。とりあえず地震投入プランから。ホントに弱そうだなw
それはそれとして。FNMとGPTでのプレイングを見直してみて思った。
「火力を本体にブッパしてるだけになってるな」
ブッパする以外にない相手に多く当たったのは確かにその通りだけど、もっと撃つタイミングとかしっかり考えないと絶対勝てない。ただでさえデッキとしては弱いんだから。
次に大会とかに出るときはもっとゆっくり考えて(スロープレイにならない程度に)やることを意識しよう。
生物除去大量搭載デッキが環境上多すぎるので、燃えさし運びも却下。かわりにメインパイロかな、とか考え中。あとチャンドラの憤慨を試してみることに決定。
たまにはデッキリストでも挙げようか、まだ調整途中のものだけど。最近生物除去が増えて白力線減ってるからワンチャンある気もするんだよね。
4 生物
4 ゴブリンの先達
34 呪文
4 稲妻
4 純なる炎の探索
4 電弧の痕跡
4 焼尽の猛火
4 よろめきショック
4 精霊の嘆願
3 二股の稲妻
3 紅蓮地獄
2 チャンドラの憤慨
2 余韻
22 土地
3 乾燥台地
3 沸騰する小湖
16 山
それからシグバーンを作り始めようと思う。簡単に採用カードの列挙。
シグ
ブライトニング
稲妻
焼尽の猛火
ジャベリン
余韻
先達
ボーライ
地獄火花
赤探索のスペースがないな。ハンドアド稼げるから探索に頼る必要なくなるかも、だけど。シグ除去られるとキツイかなー、スライに寄せる方が賢いか……。
たまにはデッキリストでも挙げようか、まだ調整途中のものだけど。最近生物除去が増えて白力線減ってるからワンチャンある気もするんだよね。
4 生物
4 ゴブリンの先達
34 呪文
4 稲妻
4 純なる炎の探索
4 電弧の痕跡
4 焼尽の猛火
4 よろめきショック
4 精霊の嘆願
3 二股の稲妻
3 紅蓮地獄
2 チャンドラの憤慨
2 余韻
22 土地
3 乾燥台地
3 沸騰する小湖
16 山
それからシグバーンを作り始めようと思う。簡単に採用カードの列挙。
シグ
ブライトニング
稲妻
焼尽の猛火
ジャベリン
余韻
先達
ボーライ
地獄火花
赤探索のスペースがないな。ハンドアド稼げるから探索に頼る必要なくなるかも、だけど。シグ除去られるとキツイかなー、スライに寄せる方が賢いか……。
危険なマイア vs 燃えさし運び
2010年11月30日 TCG全般赤探検が弱すぎるのでどちらかに変えようと画策中だが、どっちがベターだろうか。
マイア : マナがかからないショックになりうる。火歩きを殺せる。対コントロールで電弧の痕跡の1点対象としてピッタリ。1/1なのでダメ効率は悪い。「それくらい別にいいよ」って言われかねない。
燃えさし : 序盤は熊として殴り、ヤバくなったら自分を投げる。マイアに比べると格段にダメ効率がいい。火歩きが殺せない。今は赤い環境なので、2Tに出すと返しのボルト安定で、投げれないことが多い。2Tに出せないのならこなせる仕事量がガタ落ち。
とりあえず燃えさしかなぁ。マイアの「無色」がすごく魅力的だけど。え? 竜王? テンポが悪すぎる気がする。元々生物の少ないデッキだし、あんまり相手にとっての「除去りたい生物」は置きたくないんだよねぇ。
後はチャンドラの憤慨を試したくてスペース作りに専念中。対ヴァラではサイド後タイタンが抜けてベイロスが入ってくるから、それ焼ける憤慨は偉いのではないかね? チャンドラの吐火も一緒に入れたくなるけど。
マイア : マナがかからないショックになりうる。火歩きを殺せる。対コントロールで電弧の痕跡の1点対象としてピッタリ。1/1なのでダメ効率は悪い。「それくらい別にいいよ」って言われかねない。
燃えさし : 序盤は熊として殴り、ヤバくなったら自分を投げる。マイアに比べると格段にダメ効率がいい。火歩きが殺せない。今は赤い環境なので、2Tに出すと返しのボルト安定で、投げれないことが多い。2Tに出せないのならこなせる仕事量がガタ落ち。
とりあえず燃えさしかなぁ。マイアの「無色」がすごく魅力的だけど。え? 竜王? テンポが悪すぎる気がする。元々生物の少ないデッキだし、あんまり相手にとっての「除去りたい生物」は置きたくないんだよねぇ。
後はチャンドラの憤慨を試したくてスペース作りに専念中。対ヴァラではサイド後タイタンが抜けてベイロスが入ってくるから、それ焼ける憤慨は偉いのではないかね? チャンドラの吐火も一緒に入れたくなるけど。
エクテンスパーしたい
2010年11月29日 TCG全般スタンのデッキはなんだかんだ言って見慣れたものばかりだから、(自分にとって)目新しいデッキが見れるエクテンがやりたい。スタンがつまらないって訳ではなくて、新しいフォーマットに飛び込んだばかりの今は、そちらの方により興味をそそられる、ってこと。
スタンでバーンを作ってみて思ったが、弱いね、やっぱり。優秀火力がボルトと猛火くらいしかなくて、回りが安定しない。先達3枚とか引ければ勝てることも多いけどさ、一部のキーカードに頼りすぎるのはよくないし、キーカードを引くためにマリガンしちゃうと勝ちを投げ捨てることにもなりかねないし。スライの方が強いよね、分かっていたことだけど。
バーンの話ばっかりしてるけど、緑単を捨てた訳じゃないのさ! ヴァラクート無理ゲーな現状の打開策が見つからないから今はお休みしてるだけ。ヴァラクート以外には全く勝てないってほどでもないから、何かいい生物、呪文が見つかればまた使う。
スタンでバーンを作ってみて思ったが、弱いね、やっぱり。優秀火力がボルトと猛火くらいしかなくて、回りが安定しない。先達3枚とか引ければ勝てることも多いけどさ、一部のキーカードに頼りすぎるのはよくないし、キーカードを引くためにマリガンしちゃうと勝ちを投げ捨てることにもなりかねないし。スライの方が強いよね、分かっていたことだけど。
バーンの話ばっかりしてるけど、緑単を捨てた訳じゃないのさ! ヴァラクート無理ゲーな現状の打開策が見つからないから今はお休みしてるだけ。ヴァラクート以外には全く勝てないってほどでもないから、何かいい生物、呪文が見つかればまた使う。
プロモのカルドーサフェニックスをゲット
2010年11月27日 TCG全般燃え尽きぬ炎、プロモカードのためだけに買ってしまった。そして15分で読了。
……なんだこの違和感w
MTGの世界観は確かに厨二設定も少なくないが、日本漫画的なそれとは(主にイラストが)違うから、やっぱりなんか合わないよね。
webで公開されてる第一話にある「その名はチャンドラ・ナラー!」のフレーズで笑いがこらえられなかった口なのに一冊読むとかもう無理w
デュエルデッキの応募はもちろんするけどな!
まぁ、今使ってるデッキがスタンもエクテンもバーンだから、チャンドラさんには(ストーリ的に)頑張ってもらわねば!
追記 : なぜか家から幽体、遺産、キッチンが一枚ずつ発掘された。確かに当時、
「へぇー、今のマジックってこんなのなんだー」
なんて言いながら数パック買った気がするが、10も買ってないのにこの引きは神だな。確か変わり谷も当たってたし。
……なんだこの違和感w
MTGの世界観は確かに厨二設定も少なくないが、日本漫画的なそれとは(主にイラストが)違うから、やっぱりなんか合わないよね。
webで公開されてる第一話にある「その名はチャンドラ・ナラー!」のフレーズで笑いがこらえられなかった口なのに一冊読むとかもう無理w
デュエルデッキの応募はもちろんするけどな!
まぁ、今使ってるデッキがスタンもエクテンもバーンだから、チャンドラさんには(ストーリ的に)頑張ってもらわねば!
追記 : なぜか家から幽体、遺産、キッチンが一枚ずつ発掘された。確かに当時、
「へぇー、今のマジックってこんなのなんだー」
なんて言いながら数パック買った気がするが、10も買ってないのにこの引きは神だな。確か変わり谷も当たってたし。
FNM in 横浜アメドリ
2010年11月27日 TCG全般2-1。ボロスを調整してるとどんどん赤に寄っていくので、
「もういいや」
とばかりにスタンもバーンにしちゃった。やっぱ楽しいよ、バーン。
1回戦 vs 白茶ビート ○××
1R : マイアとか不退転とかでるもガン無視。火力をありったけ打ち込んで勝ち。
2R : 火歩き引かれて、こっちが力線引けず負け。ダブマリだったし仕方ない。
3R : 2T火歩き。当然のごとく力線引けず負け。
3試合とも土地6でマリガンしてる。自己主張激しいなぁ。
2回戦 vs ジャンドミミック ○○
1R : 先達が序盤頑張る。ワームコイルが見えるも相手が6マナで出して来たのは赤タイタン。返しで焼き切って勝ち。ワームコイルなら負けてた。
2R : ワームコイルのために力線入れるか迷った挙句不採用。しかしドブン4KILLしたから関係なし。理想的な回りだった。
ミミックが回る前に焼き切れるか否かってところか? ワームコイルがすごくつらいが。
3回戦 vs 黒単死の門 ○×○
1R : 茶番。前の試合席が隣りだったので、お互いに知ってるキープ&プレイング。悪魔なんて出させません。
2R : スペル4土地3の初手をキープしたら土地しか引かず負け。あれ? デジャヴ?
3R : 生物片っ端から除去って勝ち。
「赤単は滅びろ」だって。まぁ確かに死の門型では相性に差がありすぎるよなw
FNM後は日付が変わる頃までエクテンスパー。メンツはとよさん、さんたさん、ギャザ部員のお二方ともう一人いて計6人。すごく楽しかったからまたやりたい。みなさん、相手していただいてありがとうございました!
「もういいや」
とばかりにスタンもバーンにしちゃった。やっぱ楽しいよ、バーン。
1回戦 vs 白茶ビート ○××
1R : マイアとか不退転とかでるもガン無視。火力をありったけ打ち込んで勝ち。
2R : 火歩き引かれて、こっちが力線引けず負け。ダブマリだったし仕方ない。
3R : 2T火歩き。当然のごとく力線引けず負け。
3試合とも土地6でマリガンしてる。自己主張激しいなぁ。
2回戦 vs ジャンドミミック ○○
1R : 先達が序盤頑張る。ワームコイルが見えるも相手が6マナで出して来たのは赤タイタン。返しで焼き切って勝ち。ワームコイルなら負けてた。
2R : ワームコイルのために力線入れるか迷った挙句不採用。しかしドブン4KILLしたから関係なし。理想的な回りだった。
ミミックが回る前に焼き切れるか否かってところか? ワームコイルがすごくつらいが。
3回戦 vs 黒単死の門 ○×○
1R : 茶番。前の試合席が隣りだったので、お互いに知ってるキープ&プレイング。悪魔なんて出させません。
2R : スペル4土地3の初手をキープしたら土地しか引かず負け。あれ? デジャヴ?
3R : 生物片っ端から除去って勝ち。
「赤単は滅びろ」だって。まぁ確かに死の門型では相性に差がありすぎるよなw
FNM後は日付が変わる頃までエクテンスパー。メンツはとよさん、さんたさん、ギャザ部員のお二方ともう一人いて計6人。すごく楽しかったからまたやりたい。みなさん、相手していただいてありがとうございました!
久々に0-3した。なんだかんだ言ってあの緑単はかなり頑張っていたってことだな。緑単! 「いい加減弱すぎるからボロスでも作ろう」とか言ってごめん!
キープミスもしたし、プレイングミスもしたし、何よりデッキ練れてないし。恥ずかしいレベルなのでレポは無し。
あまりにもデッキが練れてなくて弱いので何ともいえないが、ちょっとボロスはしっくりこないかもしれない。個人的な好みで作るなら赤単のほうが……?
キープミスもしたし、プレイングミスもしたし、何よりデッキ練れてないし。恥ずかしいレベルなのでレポは無し。
あまりにもデッキが練れてなくて弱いので何ともいえないが、ちょっとボロスはしっくりこないかもしれない。個人的な好みで作るなら赤単のほうが……?
ついこの前まで原点割ってた俺のレートが!
2010年11月25日 TCG全般1524にまで戻っている! これは感動!
やっぱり少しでも強いデッキを使うことが大切かな、レートを考える上では。勝ち負け以上に、使ってて楽しいデッキってのもあるんだけど、負け続けるのもやっぱり寂しいしね。
ボロスを急造したのでホビステにでも行こうかな……。
やっぱり少しでも強いデッキを使うことが大切かな、レートを考える上では。勝ち負け以上に、使ってて楽しいデッキってのもあるんだけど、負け続けるのもやっぱり寂しいしね。
ボロスを急造したのでホビステにでも行こうかな……。
気がついたらカウントが1000を越えているw
2010年11月22日 TCG全般まだ一月も経ってないのにね。こんな弱小プレイヤーの戯れ言をチェックしてくれている皆さんに感謝!
それはそれとして、昨日大会のメモを見直してみて思った。
「メインはほとんど勝ってるな」
メインでの事故が少なかったと言えばその通りだが、事故ってなくても相性が悪ければメインから負けるわけで。キッチンも白力線もメイン採用が少ない環境なのか、メインから出されたことは(少なくとも昨日は)なかったのだから、実は地雷デッキとしてはバーン型もありなんじゃないかと思ってみたり……。ないか。ないよね。サイド後2連敗が多いのは昨日はサイド適当だったしとごまかしたりもできるけど、サイド後つらいよね、バーンだと。
それはそれとして、昨日大会のメモを見直してみて思った。
「メインはほとんど勝ってるな」
メインでの事故が少なかったと言えばその通りだが、事故ってなくても相性が悪ければメインから負けるわけで。キッチンも白力線もメイン採用が少ない環境なのか、メインから出されたことは(少なくとも昨日は)なかったのだから、実は地雷デッキとしてはバーン型もありなんじゃないかと思ってみたり……。ないか。ないよね。サイド後2連敗が多いのは昨日はサイド適当だったしとごまかしたりもできるけど、サイド後つらいよね、バーンだと。
東神奈川PWC(エクテン)
2010年11月21日 TCG全般3-3。初エクテン、しかも昨日初めてちゃんと組んで回した赤単でってことなら上々な成績と言っていいし、そもそもいつもの俺よりはだいぶ強かったよ。
1回戦 vs ドラン ○×○
1G : 聖遺、審問、ペスあたりが出てくるも先達と猛火がアドとライフをとって勝ち。
2G : 先触れ、先触れ、ヒル、ドラン。ムリゲー。
3G : 相手はキッチンキープ。しかしこちらがドブンハンドで、キッチンが出た返しに探索生贄のガイドとボーライ16点。
探索が達成できればキッチンのライフゲインは微々たる物。むしろ高タフネスな生物をいかにハンドを消費せずに除去るかに苦心しなければならない。5点火力とかクリーチャーかプレイヤーどちらかしか狙えないのばかりだから辛い。
2回戦 vs 青緑《風景の変容》 ××
1G : 相手はノンクリだったせいで猛火撃てず。手札に複数枚腐ったままヴァラクートが出てきた。
2G : スペル4、土地3の手札をキープしたらスペル引かなくて負け。
バーン型では辛いかな……スライならかなり戦えるはず。何せブロッカーが一切いないんだから。
3回戦 vs 白単ビート ○××
1G : 雲山羊、学び手、幽体と、白の優良呪文が並ぶが、猛火と歩く火力が問答無用で駆け抜けていった。
2G : 火山の流弾を2枚引くものの相手のほうが上手。雲山羊3枚素出しはムリゲーだった。
3G : やっぱり流弾を2枚引くものの、百蘭2枚を流すために使わされ、そこから雲山羊。こちらが本体火力の息切れを起こしたところでアジャニが降臨した。
雲山羊のアドがすさまじい。白という色の特徴からそれは仕方ない部分かもしれないが。そもそも流弾を入れないと勝てない、というのが防御的すぎてバーンにとっては辛いところなのに、それが1対1取れないのだからたまったものではない。
4回戦 vs 赤t黒ビート ○×○
1G : こちらドブン。稲妻3枚にボーライ、先達とかそりゃ勝てるって。
2G : マナフラッド。ブライトニング食らって2枚捨てても手札にはまだ4枚も土地が余ってた。デミゴッドに殴り殺されて奴は強いと思った。
3G : よろめきショック3枚に余韻。ブライトニング撃たれたけどそれ以上のダメージ効率で勝ち。
「白力線張られて土下座、トーストと当たって土下座のそんなデッキは想定してないからしょうがない」と言われた。そりゃそうだ。
5回戦 vs ジャンド ○××
1G : 探索+ボーライ2枚。だからそりゃ勝つって。
2G : キッチン2枚で負け。マグマのしぶき引けなかった。
3G : 手札切れ。そもそも全部プレイヤーに打ち込んでも20点分なかった。
このデッキの最大の敵は、自己主張の強すぎる土地だと、このときは本気で思った。ブライトニングは撃たれたけど血編みは撃たれてないからかなり目はあったはずなのに。
6回戦 vs フェアリー ○○
1G : こっちドブン。相手は三人衆のみで後は特に何も引かなかったらしい。もちろん猛火で除去。
2G : 相手土地が1で止まる。思考囲いを2枚撃たれるものの、先達、猛火2、地獄火花2、稲妻の手札ではいかんせんダメージ効率がよすぎた。
猛火が見えててフェッチが立ってるとそれだけでフェアリーにとってはかなりのプレッシャーになるようだ。下手に生物を出してくるならアドをどんどん取っていける猛火はやっぱりえらい。
針落とし、効果は非常に小さいが使いやすさは抜群。反対によろめきショックは効果は結構高く、探索のカウンターを二つ稼いでくれるが3マナという重さもあって使い心地はいまいちよくない。とりあえずジャベリンを手に入れてよろめきショックと入れ替えて使ってみよう。それと、今のエクテンの環境では電弧の痕跡はアドをほとんど取れない。
疲れた。何だこれ、すごい疲れる。スタンで使ってる緑単とは考える量が段違い。最大効率でライフを減らし、クリーチャーを除去っていかないととたんに息切れする(危険性がある)。「バーンは最もプレイングの難しいデッキのひとつ」なんて話を聞いたことがあるけど、まさにその通りだと思った。
ただ、すごく楽しかった。ローウィンブロックはぜんぜん知らなかったから、新しいカードを見、新しいデッキとたくさん戦えたことが嬉しかったかな。さらに、バーンというアーキタイプ自体も、もっと掘り下げてみたいと思えた。調整すればするほどスライに近づいていくような気もしたが。
1回戦 vs ドラン ○×○
1G : 聖遺、審問、ペスあたりが出てくるも先達と猛火がアドとライフをとって勝ち。
2G : 先触れ、先触れ、ヒル、ドラン。ムリゲー。
3G : 相手はキッチンキープ。しかしこちらがドブンハンドで、キッチンが出た返しに探索生贄のガイドとボーライ16点。
探索が達成できればキッチンのライフゲインは微々たる物。むしろ高タフネスな生物をいかにハンドを消費せずに除去るかに苦心しなければならない。5点火力とかクリーチャーかプレイヤーどちらかしか狙えないのばかりだから辛い。
2回戦 vs 青緑《風景の変容》 ××
1G : 相手はノンクリだったせいで猛火撃てず。手札に複数枚腐ったままヴァラクートが出てきた。
2G : スペル4、土地3の手札をキープしたらスペル引かなくて負け。
バーン型では辛いかな……スライならかなり戦えるはず。何せブロッカーが一切いないんだから。
3回戦 vs 白単ビート ○××
1G : 雲山羊、学び手、幽体と、白の優良呪文が並ぶが、猛火と歩く火力が問答無用で駆け抜けていった。
2G : 火山の流弾を2枚引くものの相手のほうが上手。雲山羊3枚素出しはムリゲーだった。
3G : やっぱり流弾を2枚引くものの、百蘭2枚を流すために使わされ、そこから雲山羊。こちらが本体火力の息切れを起こしたところでアジャニが降臨した。
雲山羊のアドがすさまじい。白という色の特徴からそれは仕方ない部分かもしれないが。そもそも流弾を入れないと勝てない、というのが防御的すぎてバーンにとっては辛いところなのに、それが1対1取れないのだからたまったものではない。
4回戦 vs 赤t黒ビート ○×○
1G : こちらドブン。稲妻3枚にボーライ、先達とかそりゃ勝てるって。
2G : マナフラッド。ブライトニング食らって2枚捨てても手札にはまだ4枚も土地が余ってた。デミゴッドに殴り殺されて奴は強いと思った。
3G : よろめきショック3枚に余韻。ブライトニング撃たれたけどそれ以上のダメージ効率で勝ち。
「白力線張られて土下座、トーストと当たって土下座のそんなデッキは想定してないからしょうがない」と言われた。そりゃそうだ。
5回戦 vs ジャンド ○××
1G : 探索+ボーライ2枚。だからそりゃ勝つって。
2G : キッチン2枚で負け。マグマのしぶき引けなかった。
3G : 手札切れ。そもそも全部プレイヤーに打ち込んでも20点分なかった。
このデッキの最大の敵は、自己主張の強すぎる土地だと、このときは本気で思った。ブライトニングは撃たれたけど血編みは撃たれてないからかなり目はあったはずなのに。
6回戦 vs フェアリー ○○
1G : こっちドブン。相手は三人衆のみで後は特に何も引かなかったらしい。もちろん猛火で除去。
2G : 相手土地が1で止まる。思考囲いを2枚撃たれるものの、先達、猛火2、地獄火花2、稲妻の手札ではいかんせんダメージ効率がよすぎた。
猛火が見えててフェッチが立ってるとそれだけでフェアリーにとってはかなりのプレッシャーになるようだ。下手に生物を出してくるならアドをどんどん取っていける猛火はやっぱりえらい。
針落とし、効果は非常に小さいが使いやすさは抜群。反対によろめきショックは効果は結構高く、探索のカウンターを二つ稼いでくれるが3マナという重さもあって使い心地はいまいちよくない。とりあえずジャベリンを手に入れてよろめきショックと入れ替えて使ってみよう。それと、今のエクテンの環境では電弧の痕跡はアドをほとんど取れない。
疲れた。何だこれ、すごい疲れる。スタンで使ってる緑単とは考える量が段違い。最大効率でライフを減らし、クリーチャーを除去っていかないととたんに息切れする(危険性がある)。「バーンは最もプレイングの難しいデッキのひとつ」なんて話を聞いたことがあるけど、まさにその通りだと思った。
ただ、すごく楽しかった。ローウィンブロックはぜんぜん知らなかったから、新しいカードを見、新しいデッキとたくさん戦えたことが嬉しかったかな。さらに、バーンというアーキタイプ自体も、もっと掘り下げてみたいと思えた。調整すればするほどスライに近づいていくような気もしたが。