火曜日のドラフトの結果。もちろん簡易。

レアが玉座2枚、アンコが火の玉1枚。残りは全部コモンという鬼畜弱小デッキでなぜか2-1して3パックゲット。緑タイタンとラバマンサー引いてマジウマ。

で、水曜日は本場ロンドンのミュージカル「オペラ座の怪人」へ突撃。66ポンド(9000円くらいと思いねぇ)払って2階席のど真ん中の席を確保。
とりあえず、素晴らしかった。メインの出演者は10人くらいいるのだが、日本の歌手でランダムに10人歌声を聴くと、あんまり上手くない人とか、声が好みに合わない人とかいるじゃない、普通。それが全然ない。どの人も本当に「ずば抜けて」上手いのだ。一人一人の台詞であるミュージカルでありながら、たとえ何を言っているのかほとんど理解できなかったとしても何の違和感も苦痛も感じる事なくその歌声を楽しめる、っていうのはすごい事だと思うんだ(俺は音楽は素人だから詳しい事はよくわからないけどね)。それが全ての出演者について当てはまるとか、レベル高すぎもいい所だろう。
一緒に見入った友達に、ミュージカル好きが一人いたんだが、「このシアターは豪華」だと言っていた(ハー・マジェスティーっていう劇場)。切符売り場から観客席までの通路の壁に、でかい油絵の肖像画が数枚飾られていて、おそらく昔の有名な演者なのだろうと予想できたりするあたり、歴史の長さが感じられる。
9000円払う価値があるのかどうかというと、まず歌声だけで9000円払う価値が十分にある。そしてそこにダンスや有名なシナリオ、数々のセットや衣装に本番の雰囲気まで付いてくるのだから安いとすら思えたよ。行ってよかった。
やたら呪禁持ちのパワーカード多いからゲスの評決がこれからの除去のスタンダードになったり……するのだろうか。

布告系除去は好きだから俺はいずれにしても使うけどね。
最終週で時間無いので簡易で。

赤、緑、黒のまぁまぁのカードが交互に流れてきて(言い訳)、順番にピックしてたら結局どれも使えない紙の束になって、ゲームではマナスクリューとマナフラを交互にして0-2からのバイで終了。

結論としては緑黒が唯一ワンチャンある形だったがそれにしては緑を流しすぎてたのでダメ。もしちゃんと受け止められてれば下みたいな形にできたのにね。

土地 17

呪禁スカウト 1
ガラクの仲間 2
緑魔導士 2
ランパン 1
オオカミ 1
トロール皮 2
大蜘蛛 1
トロール 1
バーラン 1
殺戮のワーム 1

ねじ切り 2
夜の子 1
コウモリ 1
ソリンの渇き 1
グール 2
墓地を刈り取るもの 1
精神腐敗 1
センギア 1


実際は緑魔導士とワームと大蜘蛛とトロール皮を取ってなくてひどい形に。全体的に弱かったとはいえ、緑にワンチャン残ってるのを見逃した俺が悪い。

でも懲りずに明日も行くのさー。
ラッチさんに「後手デッキの方が強い」的な事言われたのでやってみたぜ
ってわけではないんだが、流れが流れだったもんで。
月曜とか火曜のドラフトも公認のはずなのにポイント加算されてない悲しい。そして何か今日はどこで何取ったか全然思い出せない。

1-1 ボムがなかったので破滅の刃から。
1-2 ルーン傷。上家は何取ったんだ? とりあえず、刃持ってきてブロッカー除去りながら殴る動きが強すぎるので、有り難くいただく。
後は順序は忘れたが、黒以外にこれと言って惹かれるものもなかったので黒青ピック。グールとかゾンビ巨人とか取りつつ中速のアグロっぽいものをこの段階では考える。ソリンの渇きは一枚。

2-1 ドルイドの物入れ。アドー。
これ以降も青黒ピック。2-3でセンギア、その後も刃とか渇きが流れてきて、ディガーを2-7くらいで取った時点で黒青コンに修正。2-12でスモポも取れてウマー。後はスケルトンコンボパーツ。

3パック目は三枚目の渇きとねじ切り、群れ二枚目とルーター、青魔導士を取って大体完成。

デッキ全体としては、マイコンと予言という、青黒コンでほぼ必須と言えるパーツがかけているので若干の不安はあるが、除去の枚数が(リークも入れると)尋常ではないので、何とかなるだろうと楽観視。

1R vs 青白アグロ ○×○
1G : 渇き、渇き、刃で序盤捌いて、青魔導士でドローしながら降って来るファッティ叩き付けて勝ち。
2G : 土地引けず負け。
3G : 除去挟みながらルーターで掘っていってファッティ連打につなげて勝ち。

隣でやってた人からも「Crazy deck」って言われた。まぁ、そりゃぁ、あんだけ片っ端から除去ればそう言いたくもなるわな。

2R vs 緑白 ○○
1G : しっかりコントロールして勝ち。序盤耐えて群れ+骸骨コンボ決めればまぁ負けません。
2G : デイジャで流され、ギデオン出てくるもルーン傷で殴り倒してそのまま悪魔除去られずに勝ち。

その後のフリプでは二連敗しときました。デッキパワーは五分と推測。

3R vs 緑赤 ×○×
1G : ダブマリから土地引けずに負け。鰐二枚は鬼畜。
2G : 序盤の危ないの除去って、鰐も出てこなかったのでこっちのペースになって勝ち。
3G : 鰐が狂気で出てきて、除去れなくてこちらも攻めざるを得なくなり、無理にアタックかけた返しにバーランされて負け。

鰐二枚は相性的にかなり厳しいのに、実質0-1スタートは無理です。二連勝はそれなりの運が無いとできないでしょ。

そんなわけで何とか2-1。コントロール楽しす。で、商品2パックもらって(今日はFNMなので3-0するとパックじゃなくてFNMプロモ)、「優勝よりいい商品出るかもしれないから、パックの方がいいかもね」なんて話しながらあけると緑タイタンがこんにちわ。ウンマー、って事でとりあえず今日は満足。
来週頭のドラフトで、これまでのドラフトで手に入れたカードでデッキ作っていく約束とかしちゃったんだが大丈夫だろうか、俺。ギデオンと白タイタンがある白を使うのはほぼ間違いないが。あ、スリーブ持ってきてない。どうしよう。
飽きもせずDraft in London
飽きもせずDraft in London
月曜、火曜と二日連続で行ってきたでござる。どっちも2-1で商品2パックずつゲット。少しは上手くなったっぽい、いや、たまたまの可能性の方が高いか。

月曜日

1-1 セラ天 vs 踏み荒らし。どちらもタッチで使うには厳しいダブルシンボル以上。ゲームを決める能力は踏み荒らし、いつ出しても強いのがセラ天ってイメージだが、白の方がその他のカードが平均して強いと考えてセラ天から。え、レア? わーるどすれいやー(笑)
1-2 狂戦士。
以降あんまり覚えてないが白と緑が多めに流れて来る。オオカミ、棘蜘蛛とトロール皮が取れてたかな。赤はティムが一枚くらい。でもなるべくいろんな色を受けれるようにソリンの渇きとかも取っておいた。

2-1 火の玉。白緑タッチ赤かなー。レアは確か赤黒土地。
2-2 特に何もなかったのでディガーを。
2-3 やっぱり何もなかったのでオーラマンサー。
この後Divine Favorが二枚、ペガサスが一枚取れたので白はほぼ確定か。棍棒トロールもピックして白緑タッチ赤がほぼ決まる。

3-1 ショック。ひどい。
3-2 ミノタウロス。あれ、なんか赤いな。
3-3 え? 何これ。いいの? もらっちゃっていいんだよね? もらっちゃうよ? 赤タイタン。
以降赤祭り。ティム、付け火屋、チャンコの憤慨、赤魔導士、白魔導士、リングと取れて結局赤白テンポに。

1R vs 赤黒 ××
1G : 血のオーガ二枚がブーン。
2G : トリマリから二枚目の土地が引けなくて負け。

実はこの時点では土地は17枚で、歯止めが入ってなかった。で、なんだかデッキの機嫌が良くない気がしたので(そんなオカルトありえません)、土地を16にして写真の形に。

2R vs 赤緑 ○○
1G : ワンマリして重い所から引いてくる厳しい展開だが、相手の引きもぬるくて熊とサイしか出てこない。蜘蛛を熊、チャンコの憤慨と交換して、サイを火の玉で消し飛ばしたらそれ以降何も出てこなくてライフ6対20からセラ天が無双した。
2G : こっち普通の回りで相手マナスクリューで勝ち。

土地を16枚にしたら途端にデッキの機嫌が良くなった、ってわけでもないけど、少なくとも改善したっぽい(そんなオカルt)。

3R vs 緑黒@主催者(頭数合わせだって) ○×○
1G : ティム、白魔導士、トロール皮、オーラマンサーでアド取り、っていってるうちに殴り勝ってた。
2G : 除去をちゃんと合わせられて墓場への呼び声、玉座のレアコンボ決められて、ルーン傷でだめ押しされて負け。レアゲーひどす。
3G : ティム、ペガサス、ベナリア、グリフィン、リングで除去から赤魔導士のドブン。「速すぎて着いていけない」と言わしめた。

相手のデッキは2Gみたいなコントロールもできるし、魂と闇の好意の高速ビートもできるいいデッキだった。でも序盤のブロッカーが足りなかったらしく、相性勝ちな部分もある。

商品パックからは白タイタンこんにちわ。最近着々と青白コンのパーツが揃いつつある気がするんだが大丈夫か?


火曜日

1-1 神盾の天使。まぁ十分。
1-2 ソリンの渇き
1-3 ティム
1-4 トロール皮
1-5 空回り
ここまでで五色全部触る立ち上がり。さぁ、どっからでもボム来ていいんだよって感じで色決めず立ち回る。

2パック目の流れがどんなだったか忘れてしまった。ただ、2-6くらいでセラ天が流れてきて嬉々としてピックしたのは覚えてる。あぁ、後2-8か9かで踏み荒らしも取った。

3-1 正義の執政官 vs マイコン。マイコンの方が強いような気もしたけど、執政官から。青が薄かったのが理由。
3-2 白魔導士
3-3 青魔導士
3-4 緑魔導士
3-5 ルーター
以降順序は忘れたがなべ、リング、ウェブ、グリフィンとパワーカードがどっさり流れてきたのでありがたくいただいて白緑タッチ青呪禁オーラ。プラス魔導士いっぱい。

1R vs 白単@復帰初日の人 ○○
1G : 執政官にマントル付いて、白魔導士もいたのでまぁ負けないっす。
2G : 土地が詰まるも相手の生物がライフリンク付きのペガサスいなくて、こっち白魔導士にトロール皮が付いたのでお互い壮絶にグダッてその後出てきたセラ天と踏み荒らしで勝ち。

「包囲戦でのイベントデッキ買ったからさぁ、白カードが欲しいんだよねー」とか言ってたけど、にしては白のいいカードいっぱい流れてきたな。あぁ、でも対面だったからしょうがないか。

2R vs 青単 ○××
1G : こっちブーンしてスカウトにマントル付いて殴り勝ち。
2G : 相手に空回りが二体出てきて負け。
3G : プレミして負け。踏み荒らしより先にセラ天出すべきだった。踏み荒らしに取り消し合わせられて、その後相手のトップから解決策が毎ターン降ってきて負けた。セラ天先出ならその2ターン後には勝ってたのにね。

また次は事故かなー、なんて嫌気がさしながら次のテーブルへ。

3R vs 赤黒 ×○○
1G : 生物引けなくてダメージレースに負けた。
2G : スカウト、マントル、トロール皮。勝ち。
3G : 青魔導士、空回り、トロール皮。相手が赤マナ引けないうちに勝ち。

「今日は事故ばっかりだったなー」と相手の談。事故勝負で俺よりひどい人初めて見た気がする。

商品パックからは特に何もなし。


だいぶ聞き取れるようになった、のかどうかは分からないが、行くたびに楽しさが増す。素晴らしいね。そして何より、なんでロンドンのビールはこんなに美味いんだ? ビターとか言うロンドンの伝統的なビールを飲んだんだが(ダークスターという銘柄)、あれはヤバい。今まで日本でビールをそんなに美味いと思った事なくて好きじゃなかったんだけど、これはビール党に乗り換えるまである。ビターマジ美味い。

しかしテンポデッキ本当に強いな。6マナとかマジお呼びじゃない。月曜日は赤タイタン出してないし、火曜日は1-1で取ったはずの神盾の天使を構築段階で外すという形になった。火曜日3Rの赤黒の人はパックから黒と緑のタイタン引いててほくほくだったらしいけど、実際のゲームでは黒タイタンとか出してる暇なかったって言ってたしね。まぁ、いつでもできるアーキタイプではないとは思う。トップメタでしょ、確か。コントロールスキーな俺はできればコントロールしたいんだけど、勝つためにはそんな事言ってられないよね。それにしても、ドラフトで2-1して「ずーくー」とか吐ける強豪プレイヤーになりたい。
がっつり失敗ドラフトしときました。
下手過ぎー。有り得なーい。デッキの土地以外のパーツは写真。

1-1 玉座。納得のレアピック。
1-2 火葬。他にめぼしいものもなかったので。
1-3 王冠。王杓も取れたらいいなー、とか考えつつ。
以降色を決めずに点の高いカードを取っていく。青が若干多め(地割れ、リーク、ブレス)、次点で緑(熊、オオカミ、仲間)って感じだった。ただし白のカードは一枚も取れなかった。多分上家に白が多かったんだろう。

2-1 ギデオン・ジュラ(Foil)。いや、だから、白は取れてないんだってば。
2-2 隣の人がいきなり「You’re welcome!」とかいいながら回して来るから何かと思ったらウスーンのスフィンクスがこんにちわ。あざーす、ってことで青は決まり。
こっから盛大にグチャる。ギデオンがボムすぎて使わない理由がなかったので肌変わりとか、ウェブ二枚とか、酸スラとか、緑のいいカードを流しながら白を集め始める。でも群れの護衛とか、精々がベナリア程度しか取れず、結局2パック目のほとんどと、3パック目の序盤を無駄にする事に。素直に青緑やってればもっとましなデッキになったのに。

1R : vs 赤白 ×○×
1G : ティムゴブからペガサス、オーガ、ミノタウロスでGG。
2G : 緑魔導士、玉座、鐘塔のスフィンクス、コンマジ、ウスーンでGG。
3G : プレミで負け。イノシシのライフゲイン忘れてた。ワンチャンあったのに。

こういうプレミするといつも次は事故るんだよなぁ、と嫌な予感がしつつ。

2R : vs 青黒t赤 ××
1G : 8ターン土地しか引かないのだから勝てません。
2G : 8ターン土地が2枚で止まるのだから勝てません。

はい、予想通り。いつもの事だから別に何とも思ってない。

3R : vs バイさん ○○

あ、バイさんこんにちわーっす。え、今日もトスってくれるんですか? いやー、いつもすいませんねー。

今回の敗因はギデオンに引っ張られすぎたこと。肌変わりやウェブをきっちり取っていれば、少なくとももっといいデッキになったし、1Rはもっと楽に戦えて、おそらくは勝てたと思う。にしても俺はドラフト下手だね。参入できるかどうかの見極めがまるでなってない。だからデッキが強くならない、すなわち勝てないわけでさ。俺はスタンメインだから別に構わないといえば構わないんだけど、もっとうまくなりたいねぇ。

そうそう、今日初めてギネスを飲んだけど、あれメチャクチャうまいな。あまりに美味くてついつい空きっ腹に流し込んじゃって回り過ぎでドラフト中くらくらしてたけどまぁそれはそれ。
Draft in London 2nd
Draft in London 2nd
はい、二回目のドラフトに行ってきました。今回はちょっと余裕もできて、目も取れたんでゲームの簡単なレポとかも書いてみるよ!

1-1 レアがわーるどすれいやー(笑)だったので隣のマイコンを。
1-2 青ドラゴン。他のパックでどういうカードが出たかに依存するが、強いと思ってるし、何より好きなんだ、これ。
以降青単ピック。1-11くらいまで青を取りまくる。熊2枚、リーク、空回り、霊気の達人。
1-6で当たり前のように霊気の達人が流れて来るからこれは青空いてるな、と判断したのだが、これが大間違いだと後で気づく事に。

2-1 ギデオンの報復者から。アンコがラッキーチャーム2枚と霊薬というクソパック。
2-2 白魔導士で青白を見始める。
2-5位から一切青のカードが流れてこなくなる。2パック目から誰か参入したな、とこの時は考えていたが当然これも全然違ったわけで。しょうがないのでパージ二枚とかウェブとオオカミ、垂直落下を取りながら青白タッチ緑を想定していく。

3-1 アラクナス蜘蛛。2パック目の中盤にウェブ取っといてよかったという事で緑タッチ確定。
3-2 青白ランド。3色にする事が決まった所での色マナ安定剤は大事です。
3-3 青魔導士。え?
3-4 霊気の達人。は?
3-5 ルーター。何がおこっている?
と最後にちょっと青祭りしながらも後は適当に取って終了。前回よりはいいデッキになったと思ってる。が、まだまだだよね。

1R vs 緑白アグロ ×○×
1G : 鰐二枚と緑魔導士、バーランされて負けー。無理に決まっとろうが!
2G : ルーターが生き残ってライブラリーガリガリ掘りながら白魔導士でライフレース(笑)。マイコンで鰐パクって殴り勝ち。ルーター強す。
3G : 1/3グリフィンにトロール皮張られて、こっちの飛行生物はことごとくなべされて負け。

鰐による相性負け。デッキパワーに大きな差はないっていうのがお互いの共通認識だった。

2R vs 赤黒除去コン ×○×
1G : こっちの生物をことごとく除去られて火山のドラゴンと血のオーガがブーン。
2G : 青が流れてこないからとピックしておいたパージ二枚が火を吹くぜ! ルーターが生き残ったのでガリガリ掘ってパージを探す作業。チャンドラのフェニックスと火山のドラゴンを消し飛ばしてエイヴンにカイトシールド付けて無敵飛行生物が殴り勝ち。
3G : またもルーターが生き残る。パージとコンマジを掘り当てて、ギデオンの報復者が地上ににらみを利かせながら空を制圧して勝ち。だからルーター強す。

デッキでは向こうの方が上に見えてしょうがない。相手の虎の子のフリングを取り消したり、コントロールっぽい事は確かにできてたけど、ルーター殺されてたらまず勝ててなかったし。相手のデッキの除去は、見かけただけでブレード、ショック、憤慨、火葬二枚に反逆プラス投げ飛ばし。なぜルーターを残したし。

3R : 青白タッチ黒 ××
1G : 先手3Tの空回りにリークあわせられて返しに空回りで相手ドヤ顔こっち苦笑い。エンチャントのライフリンクが付いてライフレース(笑)になって負け。
2G : 1Gのリプレイ。こっちのハンドは1Gよりもさらに悪かったのでどうしようもなかった。生物15枚入れておいたのに1枚しか引かないって何よ。

相手のデッキには白タイタンもいたし、普通に強かった。でもゲーム後のフリプでは普通に勝っちゃった。捲れない差ではないって事だろうね。

で、卓に青が何人いたのかというと、7ドラの卓でなんと4人。びっくりするだろう? 俺の二つ下が1パック目で
青タイタン(Foil)
青タイタン
コンマジ
アンコのスフィンクス
っていうゴッドパック引いててたんだぜ。俺の所まで回ってきた時に霊気の達人が残ってたのも頷けるわな。だから霜のブレスとかアンサモンとか小回りの利くカードが全然取れなかったし、青いボムも見返してみると初手のコンマジしかない。結論を言うと、コンマジを取ったのはしょうがないけど、それ以降はもっと別の色を見ていくべきだったのかもしれない。他の分布は、青白、青黒、緑白、赤黒、青赤までは確認できた。

前回よりは多少聞けるようになってて、少しずつだがコミュニケーションを取りながらプレイできてすごく楽しかった。「またくる予定ある?」って聞かれたから「もちろん」ってことでまた行きます。写真はその日の夕食とデッキの土地以外。
Sightseeing in London
Sightseeing in London
Sightseeing in London
ってなわけで休日なんでNational GalleryとNational Portrait Galleryに行ってきた。

絵は全くの素人だから技術的な事は全然分からんし、誰が書いたかとかも全然興味ない。単に見るだけなら結構好きだよ。
個人的な好みとしては好きな順に宗教画、風景画、肖像画だから、Portraitは微妙かなと思ったらそんな事なかったでござる。

まずはPortraitから入ってざっくり眺めて約2時間。ちょっと休んでNational Galleryに入ってパンフも取らずに2時間半ほど歩き回った。
何がすごいって、Portraitの方はそうでもないけど、National Galleryで、パンフも取らずにランダムに2時間半ほど歩き回って、同じ部屋に一度も出ないという規模。今までちゃちなものしか行った事なかったからこれが本物か、と思った。

で、気に入るのがあったかというと、そうでもなかったかな。きれいなのはいっぱいあったんだけど、以前、京都だか奈良だかに来てたルーブル展を見に行った時みたいな衝撃はなかった。まぁ、ルーブル展でもこれはと思ったのは1枚の絵だけだったんだけどね。でも見た瞬間一歩後ずさるくらいの衝撃はもらったんだぜ。あれくらい自分の感性に合う絵っていうのは、なかなか出会えないのかもしれない。
とは言ってもパンフも取らずに歩き回っても全部の部屋回れたわけじゃないから、また行きたい。今度は早起きして、パンフもらって、じっくり、全部の部屋を回るんだ。

写真は上から、
National Gallery
National Galleryの出入り口からの風景
近く似合ったお店(だった気がする)
FNM in London
FNM in London
FNM in London
一番上が現在ホームステイ中の自分の部屋。

せっかくロンドンにいるんだから現地の人と交流しようとFNMに突撃。場所は日本みたいにカードショップ、ではなくスポーツバーの一室なんだぜすごいだろ(二番目の写真)。三番目の写真は作ったデッキの土地以外のパーツ。弱いね、そうだね。うろ覚えにピックを書いていく。

1-1 ギデオンタッパー、輪っか、援軍とめちゃ白の濃いパック。レアは青白ランド。黒のカードが夜の子オンリーだったのでそれを取って白を下家に押し付けるスタート。
1-2 アンコ抜けで肌代わりが流れて来る。マイコンでも取ったのか? まぁもらう。

ここから緑黒決め撃ちスタート。

1-3 オオカミ
1-4 大蜘蛛
1-5 精神腐敗
って感じで取っていく。

2-1 レアがうんリコでいらないのでまたも夜の子から。
2-2 吸血鬼
以降緑黒継続。
2-5くらいに翡翠の魔導士流れてきてマジラッキーとか言いつつファッティが取れずに苦しむ。

3-1 レアは撤廃者。隣に火の玉見えたらそりゃそっちです。
結局いいファッティは流れてこずに終了。

困窮2枚、追加のクモの巣、垂直落下2枚に瀬戸際2枚と、サイドは充実。しかし帰化が取れなかった。ブレードも見なかった。
全体の流れとしては、ファッティの流れてこない緑、除去の見えない黒、そもそもパック内に存在しない赤、序中盤いっさい動けないようなカードが多く流れてくる青、そして内容は強いけど毎回一緒にいる白と、正直どれをやっても微妙だった気がする。

青白アグロに勝ち、赤緑チャンドラに負け、赤黒狂気に負けで1-2。まぁデッキ内容からしたらこんなもんでしょ。

今日は本当に悔しさの残るFNMになった。だってFNMなのに

対戦相手の人とコミュニケーションが取れない

のだから。なんで俺はこんなに英語がしゃべれないし聞けないのだろうと、本気で悔しく思った。英語学校では話し相手は同じ生徒か、こちらが生徒だと分かっているプロの先生だからこちらが聞き取れるように話してくれる。しかし一般のネイティブは違う。何言ってるのかホントに分からない。集中してても聞き取れないのに、日常のコミュニケーションはまず取れない。悔しかった。

でもこの悔しさが糧になると信じて、また行く。月曜は休日だから、今度は火曜日だ! Enjoy magic in London!
何と、月曜、火曜、金曜の夜にそれぞれドラフトがあるではないか。現地の人と話しながらドラフトとかも悪くないか。

こっちにいる間に必ず一回はいくつもりだから、そのときはレポあげますよー。
明日出発やー。マジック持っていきたいけど向こうで亡くすと絶望しか見えないからやめとこうかな、とか思ったり。ロンドンは別にマジックの本場ってわけでもないし、ホームステイだから夜遅くの帰宅とか迷惑だし。

一ヶ月ほどマジックからはなれてエルミナージュ3に没頭することになるんだろうなぁ(英語の勉強しろ、という突っ込みは自分でもさんざんした)。
帰国は9月19日。死んでなければいいな。そしてそれ以上に、入国審査ではじかれたとかになると恥ずかしすぎるから、何事もなければいいな。

向こうからDNを書く時は頑張って英語にしてみようと思います!
日本を発つ二日前だし、今右手はギプスにより絶賛固定中なんだがね!
ここの所生活がものすごいグダッててよくない。それは分かっててもなかなか直らないダメ人間。

FNM出るとしたら鋼使ってみようかなぁ。ちょっと改悪したいから色々いじりたい。
MRIは地獄。

ついにメタられるレベルのデッキに手を出してしまった。ニッセンの白単鋼を完コピ。これからサブデッキとして少しずつ調整していこう。

で、調整の方向性をどうするかって、大事だと思うんだよね。

安定指向
ブン回りパターンをある程度犠牲にして、事故を減らす方向に調整する。右手の強いプレイヤーには不要。

ドブン追及
とにかくブン回りを目指す。「事故以外はブン」が理想。右手の強いプレイヤーは無敵になれる。

メッタメタにしてやんよ
メタデッキをメタるカードを一定数以上投入し、メタゲームを駆け抜ける。読みのいいプレイヤーの活躍の場。

白単鋼というデッキの性質を考えると、二番目だよなぁ。俺は右手弱い系プレイヤーだけど、しょうがないよね。そして、あれ以上のブン回りを、俺が作れるのかどうか、というのもすごく大きな問題だったりもする。
チャリでこけて右手首が逝った。剥離骨折してるかも、だってさ。そしてそれ以上に今はエルミナージュ3があるので廃人モード。

でも時間があったのでニッセンで優勝した白単鋼を完コピしてメインのみでまた先手、後手各5Gずつ回してみた。その結果

0-10……

これが日本一か。しかし、鋼に勝とう、という構築に全くなってないという事実に気づいた事は大きい。黒コン側はそれなりに回っているのに(4Tまでに除去3枚、6Tに6マナ)、除去が間に合ってない、という試合が多かった。つまり、この構成ではそもそも鋼には勝てないってことだね。

ピン除去は効かない
赤単は速攻持ち生物でアタックと展開を同時に行う事が多いデッキ。それに対して鋼は1、2Tに展開を済ませて、3、4Tに殴るというパターンのデッキ。そう考えると、ピン除去では間に合ってない。漸増爆弾とか黒頂点とか、果ては湿地での被災あたりまで考えて、全体除去をしっかりとあわせていける構築にしないとダメだね。特に、ハンデスの効きが悪いのが大きな問題だ。

夜鷲の重要性は赤単より上
まぁ、除去の数を数えれば当たり前か。それと、飛行生物の数もね。

何より燻し
破滅の刃とかソリンの渇きとかの効きが今イチよくない。原因はスカージにあるわけだけど。燻しがとにかく欲しい。

ライフを安全圏で維持してタイタンを叩き付けられればまず間違いない、というのは変わらない。ただ、どうやってそのパターンに持ち込むか、という点で必要なカードが赤単とはまた違うのだ。最近見かけなくなったカルドーサレッドと同じ対策がそれなりに通用するはずだ。まぁ結局、

漸増爆弾
弱者の消耗
黒の太陽の頂点

この3枚に落ち着くのかな。弱者の消耗はターン数的に間に合わない可能性があるのと、黒頂点は後手だと間に合わない可能性がある、という点が気がかりだが、そこはピン除去で粘るよりほかないのかもしれない。うーん、どうしようか。ってことを考えつつ続く。
簡単にテスト用赤単を作って先攻、後攻それぞれ5Gずつメインのみで回してみた。黒コンは前の記事に載せたものを使用。
使用した赤単は以下のようなもの。赤単は結構素人なので決して強いものではないと思う。奇襲隊は弱かったね。ゴブグレの弾に、って思ってたんだけど、単独投入は無かった。


24 《山/Mountain》

4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
2 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
4 《ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver》
4 《燃えさし運び/Ember Hauler》
4 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
4 《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge》

4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade》
2 《槌のコス/Koth of the Hammer》


で、結果は6-4。先攻で3敗、後攻で1敗。負けた理由は以下のような感じ。

プレイミス(ワームが不用意に殴った/ハンデスでコスを抜かず、稲妻を抜いた)
ダブマリで手数足りず
沼1、際2でストップ

たった10戦しかしてないから何とも言えないが、負けた理由がプレイミス以外では、マリガンやマナスクリューと言う、ある種「運」と言える範囲に収まっているということがすごく大きいと思う。勝ったゲームはちゃんと4Tまでに除去3枚を引けてて、手札からプランを考えて「どれを除去するか」を選べていた。以下細かいことで気づいたことをちょっと。

後手の方がいい?
マリガン、マナスクリューが先攻の時に重なってしまったから何とも言えないけど、しっかりとピン除去が引けているなら、カードを1枚多く引ける後手の方がやりやすいかもしれない。まぁ、相手のドブンはどうするか、という問題も残るが。

ハンデス7枚は実は正解っぽい。
デッキに7枚って言うのは、期待値で言えば大体3Tまでに1枚の計算。つまり、3Tまでに撃って、通せる生物と通せない生物を考えれば、自ずとその後のプランが見えるってこと。特に、先達をどのタイミングで除去するのかを3Tの時点で見ておけるのは大きかった。

先達は2回、場合によっては3回まで殴らせていい。
「このデッキにおいては」って前置きがつくけどね。豊富な除去とハンデスから序盤を捌きやすいように作ったこの黒コンなら、2回、プランによっては3回まで殴らせて、土地をめくってもらうというプレイングが成り立つ。むしろ、土地が28で、先攻では6Tに6枚こないので、先達にめくってもらうプレイングは大あり。4回以上はゴブグレがちょっと怖い。1戦最後の一押しされてるから、ケアして損は無い。

マリガン基準
10ゲームやって2回。8割をマリガンなしで始められるなら十分か、という気もする。ちなみに、マリガン基準は、「土地2枚+3マナ以上」「沼1枚」「除去なし」あたりかな。今回のマリガンはどっちも「除去なし」だったから、不安なら除去を増やす、か? ちなみに、初手の除去が漸増爆弾のみの場合は「除去なし」にあたると思ってる。

まとめると、「総じて思った通りのデッキだった」という感じだろうか。勝つ時は想定した勝ち方ができてたように思う。なので、それなりに満足してる。最近赤単減ってきてるし、テスト用赤単よりだいぶ前のめりのヤツも出てきたりしてるから、もう少し調整がいるだろうが。
でも、もっといろんなデッキと回してみたい。次やるとしたら、鋼かヴァラクートかな。
赤単、鋼をメタるにあたって、血の署名は優先度が下がっているのでサイドに落としてみた。それにあわせて土地と除去を増量。「ドローの無いコントロール」っていうのがどういう立ち回りになるのかやってみたい、というのもある。

土地 : 6T目に6枚
先手だとすると30枚必要になる。それはちょっとって感じがするので後手の際の必要枚数である28枚にしてみる。

除去 : 4Tまでに3枚
18枚。全部ピン除去にするのもあれなので、ハンデスも含めた枚数。後手なら17枚でいい。

フィニッシャー : 6T目に1枚
5枚。後手でも5枚。

ここまでで既に51枚。フリースペースは9枚ってことになる。赤単と鋼への対策は基本的にメインにこれ以上は必要ないのでここにはヴァラとカウ対策を入れていくことにする。

記憶殺し
よくあるヴァラ対策。個人的にはサディストの方が好きだけど。

黒頂点
今のカウは複数枚の生物が並ぶことも少なくないためピン除去でカバーできる範囲が限られる。そのための全除去。ただ、ハンデスとピン除去で18枚もあるので、これ以上必要かどうかすごく微妙。

PW
生き残れば勝ちがはっきりと見える。特にカウ。

追加のハンデス
ヴァラ相手には序盤にハンデスを連打できるかどうかでだいぶ違う。

血の署名
対コントロールでは必要だよねぇ。

追加のフィニッシャー
6Tの1枚を捌かれて負け、なんて情けないことはちょっと考えものです。

漸増爆弾
黒頂点より対応できる範囲は広い。2マナなので、上の除去枠としての採用もあり?

吸血鬼の呪詛術士
PW対策。

今回は記憶殺し2枚、追加のフィニッシャー1枚、漸増爆弾2枚、呪詛術士3枚、リリアナ1枚を選択してみる。漸増爆弾を2枚採用したのでメインのピン除去枠を1枚減らせるのではないか、と考えてそこにもう一枚リリアナを突っ込む。

ドローなし黒コン/赤単とか1:1交換してくだけで足りるんじゃないか疑惑

メイン
24 《沼/Swamp》
4 《地盤の際/Tectonic Edge》

3 《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
4 《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
3 《墓所のタイタン/Grave Titan》
3 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4 《破滅の刃/Doom Blade》
3 《困窮/Distress》
2 《ソリンの渇き/Sorin’s Thirst》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2 《記憶殺し/Memoricide》
2 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》

サイド
1 《困窮/Distress》
2 《精神腐敗/Mind Rot》
1 《記憶殺し/Memoricide》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3 《血の署名/Sign in Blood》
2 《陰惨な再演/Gruesome Encore》
1 《消耗の蒸気/Consuming Vapors》
2 《弱者の消耗/Consume the Meek》
1 《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
1 《解放された者、カーン/Karn Liberated》


どうなんだろう、これ。構築の意図は見える、かな? 時間があれば赤単相手に回してみよう。
もう一回あれ書くのは骨だな。ちゃんと投稿までして、上がってるの確認したんだけど。多分落ちる前のバックアップに引っかからなかったんだろう。

昨日はFNM行ってきた。赤単を潰すための構成を意識しつつ、白単鋼にも負けないようにしたつもり。

4Tまでに除去3枚、6Tにタイタンを引いてるようにした。土地は望む量入れられなかったけど、血の署名のドローがあれば引けてるはず。……冷静に考えれば赤単相手に血の署名とか自殺行為だな。こういう所の適当さがデッキの弱さにつながるのかもしれない。

黒コン/赤単殲滅仕様

メイン
21 《沼/Swamp》
4 《地盤の際/Tectonic Edge》

4 《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
4 《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
2 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
3 《墓所のタイタン/Grave Titan》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4 《破滅の刃/Doom Blade》
4 《血の署名/Sign in Blood》
3 《困窮/Distress》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1 《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》

サイド
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
3 《ソリンの渇き/Sorin’s Thirst》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《困窮/Distress》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
3 《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament》
2 《弱者の消耗/Consume the Meek》


ピン除去(ハンデス含む)メインに15枚! 漸増爆弾と夜鷲もあわせるとなんと19枚の鬼畜体制! さらにサイドからは追加の夜鷲とソリンの渇きまで採用! 赤単は滅びろ! とまぁ、赤単相手に押し切られないように気をつけたつもり。呪詛術士は赤祭殿、コスの対策になり、かつ、生き残れば先制攻撃が赤い生物からライフをがっちりガードしてくれるので、とりあえずメインには4枚入れてる。ソリンの渇きとかメインでもよかったかもだが、赤単以外に2点ダメージで十分と言えるデッキは少なかったのでサイドに。

結果としては、赤単にはあたらず。で、ヴァラ相手に土地が詰まって負けて、鋼を捌ききって勝って、殻バントに完敗して1-2。

ハンデス8枚体制は1枚くるのがせいぜい。2枚引くには8Tかかるので、そんなもんといえばそんなもんだろう。ただ、ヴァラ相手にはハンデスは2枚以上、それもできれば困窮を2枚以上引きたいので、ヴァラ対策を考えるともう少しサイドに増やした方がいいかもしれない。
鋼相手は、メイン破滅の刃4が功を奏して、あっさりと捌ききれた。2Gは血の署名キープしたら重い所しか引かなくてヤバそうだったが相手の回りも今ひとつで弱者の消耗間に合ってまくったとかいうこともあったけど。赤単殲滅仕様だけど鋼も見てるよっていう構成なので、しっかり勝てたことはよかったと思う。
殻バントは勝つビジョンが見えなかった。どの生物も死ぬこと前提で、アドバンテージ取られまくって負けた感じ。まぁ、1Gも2Gもヴィジリアンの密使を固め引きされててどうしようもなかったってのもあるが。密使殺すと酸スラが早いターンに出てきて土地割られるし、殺さなかったら6点クロックとかどうしろと。ちょっと前のビート殲滅仕様ならかなりやれたんだけどね。

まずは赤単とやりたい。って、自分で作ってまわしてみればいい話だがな。そしてこれから試してみたい枚数調整の話。

呪詛術士は4?
赤祭殿は審問でも抜ける。コスは困窮でも抜ける。さらに漸増爆弾もある。まぁ、トップされたときに対処できるのは呪詛術士だけど、4枚いるのか? 無いと不安なのが正直な所だが、3でもやっていけるかもしれない。最近の赤単はどうなのよって思ってみてみたら結構コス4枚入ってますねそうですね。やはり4枚あった方がいいか。困窮も漸増爆弾も、できれば序盤の生物を捌くために使いたいし。

夜鷲強い
けど4枚入れるカードでもない気がする。引くと強いけど、引かなくても頑張れる類いのカード。そしてできればあんまり固め引きしたくない。そう考えると2枚は妥当か。

PW3枚
リリアナはアド取りマシンだし、ソリンの1枚はノイズ程度だと思えばこれでいい。4枚に増やすのはやり過ぎ感漂うってか他のカード抜けるし。

土地25枚
いやー、少ないよね。26以上で作らないとヤバいでしょ。昨日は3戦ほどマナスクリューしてるってことを考えても、土地はとりあえず6枚欲しいってことを考えても、増やさないとね。6Tに6枚は28枚の計算だけど、血の署名4枚採用なら26で行けるはず。署名の2ドローがどれくらい影響するのかは計算してないんでわからんのが正直な所だがな(ぉ
土地26、血の署名3とかでも行ける、かな?

構築中に「大体こんな感じかな」というイメージをつかむためにごく単純にでも電卓を叩いてみるのは想像以上に有効っぽい。今までサボってたもんなぁ。
タイトルにタグつけてみた。これで読む価値のある記事かどうか判別しやすくなったね。元々俺の各記事にどれくらいの価値があるのか、という議論は華麗にスルー。
とにかく忙しいでございます。今まで7時間程度の睡眠時間を確保してたのに、ここの所は4時間とかそんなもん。まぁ、自業自得なんだがね!

で、現実逃避気味に考えてみる。テーマは「黒タイタンって基本的に間に合ってない」だ。

現在の環境最速は赤単。
1T : 先達
2T : 戦煽り
3T : 酋長
4T : 赤英雄
で人が死ぬ。こっちは6Tまで各ターン土地をおく、6Tにタイタンをフルタップで叩き付けるパターンだと、赤単側は5T目のアクションも追加で取れることを考えると、ピン除去2枚では基本的に死んでる。つまり、ピン除去3枚以上が必要になる。その場合のマスト除去は
先達
酋長
赤英雄
5Tのアクション
って感じ。先達を残すと5Tのアクションで手札使い切って(=火力叩き込まれて)負ける。赤英雄がマスト除去なのは、4点クロック以上だから。酋長は後続のゴブリンが全部速攻になるからおいといたらダメ。

これってキツくね?

「こんなドブンはなかなか無い」と割り切ってもいいけど、どれも4枚フル投入されてるデッキなら、ドブン、あるいはそれに準ずる動きは十分にできる。例えば、戦煽りを引かなくても、酋長と赤英雄を引いてると4Tには16点ダメが入ってる。これくらいの回りって大抵赤単なら見せるよね。酋長引いてないと17点、赤英雄なしだと20点。それぞれ空いたターンに火力が飛んできてるんだから、どうやったって死んでるのさ。で、タイタン叩き付ける黒コンとしてはこの後さらに1Tないし2T生き残る必要がある。しかも火力圏外のライフを残して。

さてどうしましょうって感じで続く。現実逃避終了〜。
試作品として作った青緑コンが今使ってる黒単をフルボッコにした。これは黒が弱いの? 青が強いの? 俺のセンスの問題なの? 黒単を頑張ってた身としてはちょっと悲しい。

思案、リーク、内にいる獣、四肢切断、霊気の達人で序盤を耐えて、緑の呪文爆弾と砕土でマナ揃えてワームとかスフィンクスとか青タイタン出すようにしたら面白い。あんまり強くないと思ってるんだけど、自分の黒単よりは強いという現実。悲しい。

青緑コンプロトタイプ
14 《島/Island》
12 《森/Forest》

4 《霊気の達人/AEther Adept》
3 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1 《霜のタイタン/Frost Titan》
1 《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》

4 《思案/Ponder》
4 《地平線の呪文爆弾/Horizon Spellbomb》
2 《精神的つまづき/Mental Misstep》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《内にいる獣/Beast Within》
3 《四肢切断/Dismember》
2 《砕土/Harrow》
2 《取り消し/Cancel》

青黒コンと青緑コン。
青黒コンはジェイスいなくなったことを考えると、それなりに安価で作れる(土地以外のパーツで足りないのは大抵コモン)上に、とっても「コントロール」って感じがして好きなので作りたい。

青緑コンに興味を持ったきっかけはM11のプレリ。あんまり強いプールじゃなかったけどバッパラ耕作でマナ加速しながら縮退、送還、霊気の達人、睡眠でテンポ取ったり除去したりしながら海蛇出してフィニッシュって動きがすごく面白かった。

青黒コンはいろんな所にレシピが出てるからいいとして、青緑コンってあんまり見かけないんだけど、どこかの大会で結果出したりしてないのかな?

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