でも難しいよね。わかってはいるんだけどさ、あれこれいじってるとどうしてもフィニッシャーから抜けていくんだ……。

勝てないのはわかってるんだけどさ……。でもやっぱりみのむしがいいな……。
黒コン熱帰ってきたよ!(早

沼茶ビートは楽しかったけど、まだまだ調整不足。もうちょっと使わないと何とも、って感じだった。まだ色々試すつもりではいるけどね。
それ以上に、引いても引いても生物ばっかりで、
「あれ? 除去は? ハンデスは? PWは?」
って本気で思っちゃったところがもうね。どんだけ黒コンに脳が侵されてるのかとw

しばらくFNMはビートで出る気でいるけど、いつまで保つかね。

追記 :
ニッセン予選には黒コンで出たいなぁ。
ウフフフ……。どうせ黒単なんて弱いんだ……。どうやったってカウブレとかヴァラクとかボロスとかテゼコンとかには勝てないんだ……。だからさ、もう、

好き勝手やってもいいよね……。

沼茶単ビート「ワンパンはワンチャン」

22 《沼/Swamp》

4 《メムナイト/Memnite》
4 《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
4 《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4 《刻まれた勇者/Etched Champion》
4 《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》

2 《オパールのモックス/Mox Opal》
3 《蔑み/Despise》
2 《強迫/Duress》
4 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2 《闇の後見/Dark Tutelage》
4 《鞭打ち悶え/Lashwrithe》
1 《堕落/Corrupt》

横浜に行く気満々だったが、町田もアリだな……。
抹消者使おうと思ってみても迫害者と同じになる未来しか見えない。感染ビートは今の俺の脳じゃ作れない。

そこで黒茶コンにでもしてみよう、と思ったので頑張ってみる。

磁石と脆い彫像をメインの除去として、ビート担当は刻まれた勇者とワーム辺りか。墨蛾はとりあえず入れるとして、チャリスと増殖カードで塵をメインに全除去入れて、PWとしてリリアナ、ソリン、カーンから適当に何枚か入れる。あとハンデス積んでデッキの完成!やったね!
でも一番大変なのは枚数調整……。うまくやれればいいんだが。
「隣の田は青い」

相手のデッキがとにかく強い。除去1枚引いてれば勝てるマッチも少なくないけど、当然そんなに都合よくは引かない。結局勝っていけない。

にしてもボムどこ……。

3T抹消者w 4T殴打頭蓋w(同じ相手の1G,2G)
最近の大会は3-15で泣きたくなる戦績なので、リミテッドで心の傷を癒したい。

デッキを作る意欲はあっても対戦する元気がないのだ……。
さすがにへこんでる。黒単自体今厳しいのは分かってて、それでも好きだから使っている訳だが、これだけ敗けが込むとそろそろ疑問に思い始めた。

コントロールするなら赤黒の方が強いとか、ファイクルが強いから感染で頑張るべきかとか。先手3T迫害者してあっさりまくられた時はカード叩きつけそうになった。

ヴァラクートとかCaw-Bladeとかって、使うとどんな感じなんだろう? 考えてみれば復帰してからトップメタのデッキ使った事ないや……。
1-5からの1-6。プレミで落としたゲームが少なくとも昨日は4つ、今日は5つ。あまりにひどすぎて詳しく書く気にはならない。

でもマジック熱は上がった。かなり上がった。

強くなりたい。メタとか関係なく安定して勝てるようになりたい。
いちおうひみつにて。

明日使う予定のデッキリスト上げます。かぶりとかあったら言って下さい。

今更だけど。

2011年4月30日 TCG全般
有名プレイヤーが4人もサスペンデッドになったのね。毎セットいくらかのリークはあったけど、今回はやたら早く出たな、とは思ってた。

リークの経路って毎回明らかになってるのかな?

残念ではあるけど、こういう事態になっちゃった以上仕方ないと思うしかないかな。

今年のワールドは世界チャンピオン不在でやるのか… …。
FNMは1-2。弱すぎ。

知識槽って2枚出たらスペルキャストできないんじゃないかって話になって黒茶知識槽デッキ作ることになった。ハンデスと除去で場を固めて、蜃気楼のマイアでフラッシュ持った知識槽を出すデッキ。アホみたいに弱そう。

追記 : 「手札から」って書いてある……。
今日は2-1。デッキは黒単マスデス。やっぱりクリーチャー出すよりこっちの方が楽しい。

1R : vs ゴブナイト ×○○
1G : ダブマリのところにブンされて負け。
2G : マリガン。捌いてソリン出て勝ち。
3G : 捌いてリリアナソリンで勝ち。

要は全除去が間に合うかどうか。2Gも3Gもボムを置けたから勝ち。

2R : vs 白単アーマー ○×○
1R : 1T探索されてきつかったけど石鍛冶能力起動を相手がひよっているうちに全除去とハンデス間に合ってソリン出て勝ち。
2R : マリガン。1T探索。石鍛冶、ミラクルが出てこっち除去間に合わなくて負け。サディストキープは無理だった。
3R : マリガン。1T探索されたけど全除去間に合ってリリアナ奥義で勝ち。

アーマーと当たるのは久しぶりだった。相手の探索の吸い付きっぷりがハンパなったがまぁ何とかなった。

3R : ボロス@いとをさん ××
1G : ダブマリ。相手にドブンされて負け。初手7枚が猫、ムカデ、ガイド、石鍛冶、フェッチ*3とかなんていう鬼畜w
2G : 除去と土地以外何もひけなくて負け。ボトム10枚にPW5枚が全部固まってたんだからそりゃ勝てない。ボムのカウンター乗せるかどうかについてのプレミ有り。ミスってなければもう少し耐えられた。

先週も負けてて、やっぱりゴブナイトとかアーマーよりはカードパワーが高くってきつい。でもまぁ、フィニッシャーになりうるカードを5枚しか入れてない時点で引けない負け方は想定してたから、ある意味納得。引けてれば2Gは勝ち場だったしね。


やっぱり重いカードはいいね。楽しいよ。マスティコアとか何とかいうより断然楽しいよ。もうしばらくこれで行こう。

新根絶は

2011年4月12日 TCG全般
メイン4積みだろJK。特に黒コン的には。

黒という色の性質上、トップされたカードとスタックに乗ってしまったカード、特にアーティとエンチャントはどうしようもない。つまり、

ハンデス

捨てさせたカードをトップ

即キャスト

この流れになってしまうとどうしようもなく、それで負けたことは何度もある。また、剣やミラクルのようなプロ黒が流行っている事も、本来生物除去が得意な黒にとっては向かい風。ならどうすればいいか。
「相手のデッキに入ってなければいい。入っているなら抜けばいい」
というのが根本的解決の一つなのだ。今まで、それができるのがサディストと記憶殺しくらいしかなく、どちらも手札に触れなかったり重かったりといった欠点を持っていた。新根絶は軽い上に手札とライブラリーの両方から抜けるから強い。先に墓地に落ちてなければいけない、なんて条件は黒のお家芸だからこの際関係ないと言い張る。

脳内でプレイングを考えてみても、Caw-Blade相手以外はPay2する必要もあんまりなさそうだし、すごく強いカードだと思う。赤単にだって効くはず。過去、赤単に負けた一番の原因は、トップされた、だからね。ボルト以外なら勝ち、コス以外なら勝ち、なんて状況でそれらをトップされたことは、やっぱり1度や2度ではないんだよ。
デッキいじりたいんだけど、そんな時間はないかなぁ。
あぁ、そうそう。今週から私は町田勢です。交通費の関係でね。
傷ありとはいえ390円ってのが安いと感じてしまったのだよ……。ついでにダクリも買っちゃったから、これはもうレガシーを組むしかないね……。

FNM in 横浜飴

2011年4月2日 TCG全般
デッキはいつもの。参加者13人ほど。「さんたさん、行っちゃいましたねー」なんて店員さんと話しながらのスタート。

1R : vs 緑白青塗膜アーティ破壊 ○○
1G : 2Tに塗膜、3Tにミミックとやばい気配が漂うもののそれ以上のものは出てこず。ゆっくりしてると白タイタン2体が並ぶが除去ってリリアナの奥義かましたりマスティコア出したりして消耗戦に勝利。
2G : 塗膜、ミミック、シルヴォクレプリカで終わったかと思ったら相手が緑マナ引けず土地3ストップ。こっちリリアナが間に合ったのでサディスト*2で緑マナ引っこ抜いて、白タイタン記憶殺しして勝ち。

こっちはアーティに触れないので、本来相性はよくないはずだが、相手が事故ってくれてたので勝った。


2R : vs ヴァラク ×○×
1G : マリガン。ハンデスはもともとデッキに入ってないし、青森剣も引けなかったので負け。
2G : 相手が土地2で止まってこっち青森剣で勝ち。
3G : サディスト2発撃ったけどヴァラクとかタイタンハンドに持たれてて負け。

まぁ、キツイのは分かってた。これはしょうがないね。サディストと記憶殺しの枚数は要調整か。


3R : vs 緑黒感染 ○○
1G : 煙霧吐き、ディスカバリ、リリアナ。勝ち。
2G : 煙霧吐き、門番、黒頂点、マスティ。勝ち。

煙霧吐きがMVP。仕事しすぎ。隣の卓がゴブナイト対ステロだったんだけどそっちより早く勝負がついた。


2-1。久々の勝ち越し。当たり前のようにこういった結果を残せるようになりたい。が、まだ遠そうだ。勝ち越しの常態化を目標に掲げてもう3ヶ月。もっと頑張らねば。
今使ってる形を黒コンと呼ぶのは、なんだか黒コン好きな人たちに怒られちゃいそうな気もするし、何より、自分で「これは黒コンだ」といいながら大会に行くのもなんか違う、と思ってる。
なので黒コンではなく「黒単ソリューションを目指したデッキ」と呼ぶことにする。もちろん、ベースは黒コンだったし、理想も黒コンではあるんだけど。

まぁ、要するに、下に書くようなデッキは黒コンとは呼べないよねってこと。


4:《地盤の際/Tectonic Edge》
4:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《湿地の干潟/Marsh Flats》
14:《沼/Swamp》

3:《煙霧吐き/Fume Spitter》
4:《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
4:《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4:《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》
4:《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》

3:《破滅の刃/Doom Blade》
3:《不気味な発見/Grim Discovery》
2:《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2:《弱者の消耗/Consume the Meek》
1:《消耗の蒸気/Consuming Vapors》
1:《水晶球/Crystal Ball》
1:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》


次がファイレクシアに決まったから、そろそろ黒単感染したいんだよねぇ。

FNMと送別会

2011年3月27日 TCG全般
まずはFNM。

1R : vs 緑黒感染 ○×○
1G : 毒を8個まで溜められるも墓地に生物沢山+マスティとなって無双。煙霧吐きがDiscovery込みで5匹登場しましたw
2G : 初動3T門番のハンドをキープしたら4KILLされた。
3G : すべてのハンドは相手の攻撃をしのぐためにある。マスティすら相打ちで墓地送りにしてグダッた後に出てきた夜鷲で殴り勝ち。

感染は大体勝つときはこんな展開。捌ききった後にこっちに生物が残ってるかどうか。


2R : vs t赤Caw-Blade ○××
1G : 十字軍が強すぎて勝ち。
2G : 土地止まって負け。
3G : ガッツり捌かれて負け。

メインは、こっちのハンドが強かったというのもあるが、かなり楽になった。煙霧吐きが強すぎる。フェッチサクッてからのDiscoveryとかアドが気持ち悪い。問題はサイド後か。サイドからハンデス……とか?


3R : vs エスパーコン
1G : 普通に勝ち。だから煙霧吐き。
2G : マスティコアのキャストタイミングを間違えて除去される。ワーム出されて負け。
3G : ジェイス死。

やっぱりメインは楽。はいはい煙霧吐き煙霧吐き。サイド後の課題が多すぎて15枚じゃ厳しいんじゃないかという不安。


そしてさんたさん送別会。スタン3戦ドラフト3戦。まずスタン。


1R : vs ドランカラー@部員4さん ×○○
1G : 煙霧吐きが強かったけどマスティ除去られてからの相手マスティでまくられて負け。
2G : 相手土地止まる。ミラクル刻印して勝ち。記憶殺し2発で十字軍とマスティ抜かれてフィニッシャーがもうデッキにいなかったというw
3G : マスティを記憶殺しされたけど十字軍残って勝ち。

最近の構成だと総じて緑+白が厳しいから勝てたのはよかった。相手の引きに助けられた部分はかなりある。


2R : vs 赤コン@ラッチさん ○○
1G : 相手が十字軍をいそいそと除去ってる間に墨蛾2枚がビートしきって勝ち。
2G : コスを呪詛術師で倒し、チャンドラはマスティでマイナス能力を釣って除去。後はリリアナでアド取りまくって勝ち。といっても先駆のゴーレムは驚いた。トップ強くてサーセンw

たぶん有利取れてる。微差だとは思うけど。十字軍一匹で有利をとっちゃうなんて実に理不尽。


3R : vs ナヤカラー@さんたさん ××
1R : ミラクル、刃砦、復讐蔦が並んでは勝てません。
2R : 相手の展開に除去が間に合わなくて負け。

緑+白はホント厳しい。こっちの除去が軒並みもっさりだから高速展開についていけない。


スタン2-1。悪くない戦績。ドラフトは聖別されたスフィンクスに引っ張られて青白飛行ビートしようとしたら上家のラッチさんと青が被ってコンマジ2枚取られたりして不完全な形に。結果1-2で計3-3のさんたさんと同率の3位。直接対決で負けてるから実際は4位。ドラフトきっちー。またいずれさんたさんと対戦できる日を楽しみにしつつ、とりあえずはお別れです。またどこかで!

でも帰り際のパック勝負で勝ったので万事OK。めぼしい所(自分で使うもの除く)は
墨蛾
破棄者*2
黒頂点
白頂点*2
かな。欲しい人いたら提供します。いなければ現金化。
GCCとその後のスパーで感じたのは、ハンデスは打っても打たれても大して強くない、ということ。
ハンデス自体が弱いのではなく、それよりも効果的なパーツがある、ということ。相手の2T石鍛冶の返しで持ってこられた剣を抜ける、ヴァラクのマナ加速を抜けるなど、あって損はないカードだけど、剣はそれを装備する生物がいなければ置物だし、ヴァラクは青森剣で2発も殴ればそれで勝てる。
さらに、1Tに沼を見せちゃうと、Caw系は5Tまで待ってから石鍛冶→即キャストになるし、ヴァラクはとにかくマナ加速が多いから1枚抜いた程度ではすぐトップされる、というところもハンデスの評価を下げる一因なんだよね。現在のスタンのデッキは一枚一枚のカードパワーが高いから、こっちもカードパワーで対抗した方が効率がいい、というのもある。マスティコアなんかは妨害手段が勝ち手段としても働ける、というイメージで使っててすごく強い。

まぁ、マスティコアの最大効率での利用、を考えたときという前提条件があるけどね。

マスティコアの利用を前提としてると、ハンデスを打たれても抜かれるのは結局生物で、それだけ弾がたまるのだから一概に妨害されてる、とは言えない状態なのがいい所。マスティコアは今の主なハンデスでは抜けないからね。

……ハンデスがいらないとか電波なことは大会で優勝してから言えって言われそう。自分でもそう思う。弱者の戯言なんてこんなもんだ。

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